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[1456] 名前:みやまさ 投稿日:2024/04/04 18:42:59 [削除]
1455さん
ご報告ありがとうございます。
次の更新で直しておきます。
[1455] 名前:(匿名) 投稿日:2024/04/04 08:30:56 [削除]
千亦の銃のスキルは間違っている可能性があります。他のすべてのクラスとは異なり、千亦のskill_aptitudeの配列は21つの数値の代わりに20のみを含んでいます。
src/tables.cで、5916-5918行目に:
{ 1,2,1,1,2,0,0,0,0,0 // 0〜9数値 (10数値)
,2,2,2,2,2,2,2,2,2 // 10〜18数値 (短剣〜弓、9数値のみ)
,2 } // 19数値 (クロスボウ)
銃のスキルが欠落しており、0に設定されています。
[1454] 名前:みやまさ 投稿日:2024/04/04 01:30:38 [削除]
1453さん
ご報告ありがとうございます。
想定していない動作だと思うのでこちらでも調べてみます。
[1453] 名前:(匿名) 投稿日:2024/04/02 22:49:47 [削除]
いつも楽しくプレイさせて頂いております
仕様かどうか判断に困ったので一応ご報告させていただきます
格闘家の技能である縮地を自分が魔法吹雪の外にいる状態で魔法吹雪内にいる敵を対象に発動すると
魔法吹雪の直前までしか移動しないようですが、攻撃そのものは行われているという処理になっております
こちら、処理として問題ありませんでしょうか?
[1452] 名前:みやまさ 投稿日:2024/03/28 07:57:32 [削除]
1450さん、1451さん
ご報告ありがとうございます。
確認して直せるところは直しておきます。
[1451] 名前:(匿名) 投稿日:2024/03/27 14:52:59 [削除]
アグララングを装備してドラゴン変化して殴ると「気合の一撃を放った!」等の刀専用メッセージが出ます
ダメージ倍率も実際に上がっているんですかねこれは
[1450] 名前:(匿名) 投稿日:2024/03/26 16:28:24 [削除]
いくつか気になる点があったので報告します。
・東方由来のユニークモンスターで、苗字と名前の間のスペースが全角半角混じっています。
・ユニークモンスターの『四季映姫・ヤマザナドゥ』の名前の後に半角スペースが入っています。

また要望なのですが、
・"~"コマンドから見られる"*鑑定*済み装備の耐性"の画面で、閃光と暗黒に対する表記がそれぞれ"光"と"闇"になっていますが、これを"閃"と"暗"にしていただきたいです。
 文字の並びや意味から把握できますが、ちょっと違和感があります。
・ユニーククラスの衣玖さんでプレイ中に、たまに階の雰囲気を表す文章が頻繁に表示される時があります。
 待機コマンドを繰り返している時でもそうなってちょっと煩わしいので、もし可能であれば多少抑えていただきたいです。
 最速で雰囲気を感知するという特性上仕方ないかもしれませんが……

ゲームプレイに影響するような点ではないわがままな要望で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
[1449] 名前:みやまさ 投稿日:2024/03/17 10:33:36 [削除]
1448さん
ご指摘ありがとうございます。設定ミスのようです。
次の更新で修正しておきます。
[1448] 名前:(匿名) 投稿日:2024/03/16 02:38:04 [削除]
やっちぇさん特別じゃなくて上質ドロップになってません?
[1447] 名前:みやまさ 投稿日:2024/01/24 07:10:19 [削除]
1445さん
設定ミスです。ご報告ありがとうございます。
1446さん
ご報告ありがとうございます。確認してみます。
[1446] 名前:(匿名) 投稿日:2024/01/24 02:12:01 [削除]
いつも楽しく遊んでいます。
想定外の挙動かと思われるものを発見したため報告いたします。
バージョン2.0.14にてプレイヤーの足元に爆発のルーンを設置した状態で周囲のモンスターと戦うと、モンスターはルーンを踏んでいないにもかかわらず爆発してしまうことがあるようでした。おそらくですがモンスターがプレイヤーのマスに移動(隣接攻撃)しようとした場合、プレイヤーが邪魔で移動は失敗しますがルーンの爆発判定は発生してしまうようです。また友好的なモンスターでも同様のようで、たとえばユニーククラス八意永琳の場合は輝夜と隣接した状態でルーンを設置すると多くの場合で即座に爆発してしまうようでした。
それほど使用頻度の高いものではないかもしれませんが、モンスターが爆発のルーンを踏んでいないにも関わらず爆発してしまうのは意図した挙動とは異なる可能性があると思い報告させていただきました。
[1445] 名前:(匿名) 投稿日:2024/01/23 18:30:18 [削除]
ありがとうございます。
もう1点忘れていたので追加します。
モンスターの方の魅須丸くんが長いこと地獄に堕ちているようです。
W:36:1:14:3000:0:0

原作では虹龍洞での出現だったかと思いますが、意図的なものでしたらスルーしてくださいませ。
[1444] 名前:みやまさ 投稿日:2024/01/23 01:23:04 [削除]
1443さん
ご報告ありがとうございます。次の更新で修正しておきます。
[1443] 名前:(匿名) 投稿日:2024/01/22 20:18:01 [削除]
いつも楽しませてもらっています。
2点ほど気づいた点を報告します。

一般防具になったTシャツが「ありふれた」アイテムではないようです。obj_kind.cでレアに指定されています。

実行中のクエスト一覧で連続昏睡事件Iの依頼文が途中で途切れてターゲットや確保すべきアイテムがわからなくなっています。
[1442] 名前:みやまさ 投稿日:2023/12/17 15:00:28 [削除]
1441さん
ご指摘ありがとうございます。
次の更新で修正しておきます。
[1441] 名前:(匿名) 投稿日:2023/12/17 10:52:12 [削除]
ヘルプファイルのtraceclas.txtについて、v2.0.13(231125)によるパラメータ調整が反映されていないようです。
[1440] 名前:みやまさ 投稿日:2023/12/02 09:53:23 [削除]
1439さん
矢と同じになるかどうかは分かりませんが検討してみます。
少し時間がかかります。
[1439] 名前:(匿名) 投稿日:2023/12/01 20:53:28 [削除]
投擲武器となる針の強化についてですが、
矢と同じ値段にはできないでしょうか?
[1438] 名前:1435 投稿日:2023/11/29 20:00:54 [削除]
そうだったのですね。了解です。
お騒がせしました。
[1437] 名前:みやまさ 投稿日:2023/11/29 07:36:37 [削除]
1435さん
「真・敗北」はスーパー貧乏神状態でJを倒すとなりますので仕様通りです。
一度も憑依せずに勝ったらスコア3倍になりますがそれは「真・敗北」とは別です。
ややこしくて済みません。
[1436] 名前:1435 投稿日:2023/11/29 05:07:40 [削除]
>真*敗北*の称号は憑依を一度も行っていなければ獲得できない
訂正。「一度も憑依せずに真*勝利*すると、真*敗北*」ですね(wikiの記述ですが)。
[1435] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/29 02:35:16 [削除]
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/005338_20231129_021823.txt
依神紫苑でサーペントを倒して引退したのですが、何度も憑依を行っていたのに「真・敗北」の称号を得ました。真*敗北*の称号は憑依を一度も行っていなければ獲得できないとのことなので、おかしなことになってしまっています。憑依回数はdumpにきちんと記録されているようですが……。
素人なので技術的なことはわかりませんが、途中からゲームフォルダをコピーして別のディレクトリ(Dドライブからデスクトップに)に移してプレイしていたのがもしかしたら影響しているかもしれません。こちらの不手際でしたら申し訳ないです。

憑依を行っていたのに憑依禁止プレイと同等のスコアと称号を得てしまっていますから、送信されたスコアデータに問題があれば、必要であれば文言やデータの修正や削除をしていただいても構いません。
私としてはスコアについて何か措置を要求するわけではないのですが、とりあえずバグ報告と、送信したものが何か不正なスコアになってしまっているという報告だけさせていただきます。
[1434] 名前:みやまさ 投稿日:2023/11/25 23:43:10 [削除]
1432さん
経験値ペナルティが正しいです。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
1433さん
ご報告ありがとうございます。確認します。
[1433] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/25 20:26:08 [削除]
アビリティカード『打ち出の小槌』について軽微?な不具合に遭遇しました。
まず『小槌』を所持した状態で発動し、アイテム欄で『小槌』よりも上にあるアイテムを換金します。
するとアイテムの位置がずれるのですが、『小槌』が充填中にならず、元々『小槌』のあった位置にずれてきたアイテムが充填中になります。
アイテムの種類に関係なく(充填中)の表示が付きますが、特に使用に問題はないようです。
[1432] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/25 16:00:04 [削除]
更新お疲れ様です。

今回改訂履歴に記載された内容で、
→・修験者25%→45%
以下の内容はスコア倍率でなく経験値ペナルティですよね?
[1431] 名前:みやまさ 投稿日:2023/11/23 18:50:46 [削除]
1430さん
ご報告ありがとうございます。処理を見直してみます。
[1430] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/23 04:18:55 [削除]
仕様かもしれませんが
44階ランダムクエストの対象が友好的となっていました。
危険すぎるバックダンサー『爾子田 里乃』(レベル47, 軽傷, 友好的)

HPを減らされ離脱したら、勝手にクエスト達成となりました。
[1429] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/21 21:48:39 [削除]
ごめんなさい、踊るの欄に倍率が書いてありましたね
ダメージ倍率なのかダイス倍率かはわかりませんが、失礼しました。
[1428] 名前:(匿名) 投稿日:2023/11/21 21:10:36 [削除]
丁礼田舞でプレイしてますが、踊ることで強化された配下の攻撃力は何処かで見れますか?
それとも、体感で判断するしかありませんか?
[1427] 名前:みやまさ 投稿日:2023/11/20 19:15:07 [削除]
1426さん
小鈴のように原作で何らかの形で戦闘行為に参加したら実装するかもしれません。