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[1068] 名前:みやまさ 投稿日:2019/11/18 21:37:46 [削除]
1067さん
報告ありがとうございます。100%に見えるのは誤表記です。
内部的には通常の失敗率処理がされているはずです。
[1067] 名前:(匿名) 投稿日:2019/11/17 21:10:41 [削除]
いつも楽しませていただいております

Ver1.1.65の爾子田 里乃のビハインドユーについて
プレイヤーのMPが本来の消費MPを下回ると、魅力の値に関わらず失率が100%になるのは仕様なのでしょうか
[1066] 名前:[1063] 投稿日:2019/11/17 14:37:33 [削除]
勘違いでお騒がせしまして、大変失礼しました
申し訳ありませでした
[1065] 名前:みやまさ 投稿日:2019/11/17 09:55:36 [削除]
1064さん
放浪者『グルー』は「通常の精神」を持たず稀にしかテレパシーで感知できないようです。(WEIRD_MINDフラグ持ち)
ですので大抵の精神攻撃には耐性を持っています。
[1064] 名前:[1063] 投稿日:2019/11/16 12:52:58 [削除]
申し訳ありません、文章が途切れました

「人間型&通常の精神を持つ&テレパシーに常時映る」対象として、結果に不自然さを感じましたので報告致します
[1063] 名前:(匿名) 投稿日:2019/11/16 12:51:18 [削除]
いつも更新有難うございます

35lvパチュリー(知力40)を使用時に死霊兇遼睥狼杣を放浪者『グルー』に唱えた結果、10回以上連続で「耐性がある!」となりました
「人間型&通常の精神を持つ&テレパシーに常時映る」対象として、
[1062] 名前:みやまさ 投稿日:2019/11/10 21:25:12 [削除]
1061さん
少々違和感がありますが、個別対処が困難なので済みませんが仕様ということでお願いします。
[1061] 名前:(匿名) 投稿日:2019/11/10 17:40:54 [削除]
楽しくプレイさせていただいております。
正邪のひらり布について、プラズマや核熱などの複合属性攻撃に対して一度に2回発動するのは仕様でしょうか。
[1060] 名前:みやまさ 投稿日:2019/11/06 07:27:05 [削除]
1059さん
>妖怪人形メイド
それは本家混沌の戦士の仕様を引き継いでいます。ダンジョン内で報酬発生が何度も起こるとゲームオーバーに繋がりやすいためだと思います。

>光源の特技
ご指摘ありがとうございます。確認してみます。
[1059] 名前:(匿名) 投稿日:2019/11/05 13:13:27 [削除]
一般職業のメイドで、種族が妖怪人形のとき装備によって一気にレベルアップすることが多々あるのですが、どうも1レベル分しか主からの報酬及び懲罰が適用されていない(か、あるいはメッセージが表示されない)ようです。もしバグでしたら修正お願いします。

あとこれはあまり重要ではないバグだと思うのですが、宇佐美蓮子の専用性格で光源の特技を習得し、使った際に特技の使用時と終了時に光源を持ち替える(切り替える?)判定が適用されていないようです。特技を使用しても光源の大きさが元のまま/効果時間を過ぎても光源が大きいまま、敵の攻撃を受けるか装備を変更するか壁にぶつかるかしないと正常化しない、という感じでした。
[1058] 名前:みやまさ 投稿日:2019/10/27 00:25:54 [削除]
1057さん
特に気にしていませんでしたが、感知中のモンスター全てを表示するほうが便利そうなので変えられれば次の更新で変えておきます。
[1057] 名前:(匿名) 投稿日:2019/10/26 14:30:13 [削除]
いつも楽しんでプレイしております、ありがとうございます

予見靴痢モンスター感知*と、サブウィンドウ「視界内のモンスター表示」についてお尋ねします
感知後に作成される敵リストは「全フロア」ではなく「画面内」を元に作成されているようですが、これは動作としては正常なのでしょうか
wiki
[1056] 名前:みやまさ 投稿日:2019/10/23 06:37:12 [削除]
1055さん
あの辺りの処理は正直良く分かっていませんが、分かる範囲で確認してみます。
[1055] 名前:(匿名) 投稿日:2019/10/21 14:22:15 [削除]
こんにちは
いつも楽しんでプレイしております、ありがとうございます

某所でも話題に挙がっていましたが、ライトエリアと敵の起床判定について不自然さを感じます
具体的には、完全に締め切った部屋の壁越しで起床、数十グリッド続く通路先の部屋で起床、などです
また、全感知などの感知呪文にも起床判定が絡んでいるのでは?と思う状況も多々あります

お忙しいとは思いますが、ご確認お願いいたします
[1054] 名前:みやまさ 投稿日:2019/10/06 19:07:41 [削除]
1052さん
すぐにとは言えませんがなにか考えてみます

1053さん
ご指摘ありがとうございます。プログラムミスです。
次の更新で修正しておきます。
[1053] 名前:(匿名) 投稿日:2019/10/06 14:52:34 [削除]
いつも楽しませていただいています。
v1.1.64のメルランの特技、メルラン・ハッピーライブについてです。
混沌のサーペント相手ですら、撃破までに物理攻撃・魔法詠唱のすべてを阻止してしまいました。
発動、維持のコストと比較して少々強すぎるような気がします。
[1052] 名前:(匿名) 投稿日:2019/10/05 20:32:50 [削除]
本家で賞金首システムが好きだったんですが、ワーグクエのような感じで復活できないでしょうか。
霊夢の占いで確率で出てきますが、ビルド次第なので・・・。
報酬はおまけ程度でいいので、日替わりみたいに常に標的がいると雑魚敵にも意味が出るかなと思います。
[1051] 名前:みやまさ 投稿日:2019/09/18 07:10:57 [削除]
1050さん
その通りです。確か再発動確率はお賽銭ランクで変動します。
[1050] 名前:(匿名) 投稿日:2019/09/17 17:32:24 [削除]
霊夢のよくばり大幣って不定と書いてありますが、他クラスの特技みたいに6/7で再発動するタイプの攻撃なんでしょうか?
[1049] 名前:みやまさ 投稿日:2019/09/08 22:57:56 [削除]
1048さん
確かに少々やりすぎたかもしれないので調整を検討します。
[1048] 名前:(匿名) 投稿日:2019/09/07 15:01:36 [削除]
純狐やってますが、流石にドラゴンを弱らせてからランクアップさせて狩れるのはズルすぎるように思います。
せめてランクアップに回復効果をつけるのはどうでしょうか
[1047] 名前:みやまさ 投稿日:2019/08/26 08:28:04 [削除]
1046さん
>銃の価格
そういえば気にしていませんでした。いずれ変わるようにしておきます。
>魅力限界突破時の価格
これも変えていいかもしれません
>アイテム表示
以前やろうとして案外ややこしくてギブアップした記憶がありますが、時間があるときにもう一度見てみます。
[1046] 名前:(匿名) 投稿日:2019/08/25 23:13:39 [削除]
・銃の価格が修正値に限らず一定ですが、仕様でしょうか。(魅力は40)
 エゴ分は上乗せされているようです。
・特技などで魅力が限界突破したとき、店の売買価格が変わりません。(40→50)
 魅力による価格の影響上限に達したら、魅力増加は意味がないのでしょうか。
・店や拠点のアイテム表示を広げられないでしょうか。
 メインウィンドウは初期サイズでプレイしていますが、耐性などの簡易表示が重さ欄で隠れます。
 右側にスペースがあるので、広がるとありがたいです。
[1045] 名前:みやまさ 投稿日:2019/08/25 10:32:07 [削除]
1044さん
すみません表示ミスです。時空耐性の獲得はレベル40以降になります。
次の更新で直しておきます。
[1044] 名前:隠岐奈さん 投稿日:2019/08/25 04:20:56 [削除]
隠岐奈さんC画面では自前で時空耐性あるようですが、時間逆転ブレスで普通に追加効果を受けます。
[1043] 名前:みやまさ 投稿日:2019/08/24 12:05:40 [削除]
1042さん
バグ発生申し訳有りません。v1.1.63で修正しました。
[1042] 名前:(匿名) 投稿日:2019/08/24 01:12:11 [削除]
いつも楽しませていただいております。
バージョン1.1.62での不具合報告です。
ユニーククラス「八意永琳」でプレイ中、混沌領域四冊目の呪文「虚無召来」を壁に隣接して使用した際、
時折ゲームがフリーズし、次回起動時にデータが最後にセーブしていた段階まで巻き戻ることがありました。
過去に別のキャラで虚無召来を使用した際には発生した例が無かったため、
@についてくる輝夜を虚無召来の*破壊*に巻き込むことが原因かもしれません。
[1041] 名前:1038 投稿日:2019/08/20 23:28:53 [削除]
ご確認ありがとうございました。
極端に表示が悪くなるわけではないので、このまま楽しみたいと思います。
[1040] 名前:みやまさ 投稿日:2019/08/19 07:05:05 [削除]
1038さん
多分古い関数がwindows10環境に合ってないのだと思います。
直したいとは思っていますがなかなか手を付けられていません。
[1039] 名前:(匿名) 投稿日:2019/08/18 21:16:24 [削除]
連投すみません。
Hengband_th.INI は実行ファイルと同じ階層にあって、ゲーム終了時に保存されています。