*アップデートの方法*  ・プレイヤーがダンジョンにいるセーブファイルがある時はダンジョンから地上へ帰還してセーブする(推奨)  ・Gensoband.exeを終了する  ・新しいバージョンのzipファイルを解凍し、以下のファイルやフォルダを旧バージョンから新バージョンの同じ場所へコピーする Gensoband.INI(ウィンドウ位置、サイズなどのデータ) lib/save(セーブデータ) lib/user(日記、出力ダンプ、自動拾いファイルなど) lib/apex(スコアリスト)  ・新しいバージョンのGensoband.exeを起動する v1.0.2(140815) 内部的にバージョンの扱いが1.0.0から始まってたのを思い出し0.01からいきなり1.0.2にアップ 司書・パチュリーのとき詠唱可能な魔法書がザックの先頭に来ない不具合を修正 パチュリーのMP回復速度を少し調整 メッセージやモンスター耐性一部修正 (Hengband_th.exe, lib/file/news_j.txt, lib/edit/r_info.txtが変わっています) v1.0.3(140816) (*重要*)「感知範囲内に@がいないモンスターは行動しない」という処理をテスト的に削除。100グリッド以上離れたモンスターが行動しないのは従来通り。 ユニーククラス「赤蛮奇」を追加。@と視界を共有し攻撃により@に経験値が入る分身を出せる。かなりあちこち手を入れたがまだあまりテストしてないので注意 霧雨魔法店交換テーブルを少し修正 魔法使いの魔力奪取を同じ敵に何度も使えないように調整 司書・パチュリーのとき魔法書の整列順が少しおかしいのを修正 メッセージなど一部修正 v1.0.4(140817) 感知範囲外のモンスターも行動するようにしたら感知範囲の意味がなくなったので感知範囲外のモンスターは超隠密と同じランダム移動にするよう修正 元素魔法「氷の槍」に表示通りの威力が出てなかったので修正 魔法使いの魔力奪取が寝ているモンスターなどに効きやすいよう修正 付与領域のいくつかの魔法の持続時間を少し調整 v1.0.5(140817) 妖夢の「幽明求聞持聡明の法」による分身は距離が10以上離れると消えるように修正 友好的な敵がランクエに出る不具合を修正 ユニーククラス「ミスティア・ローレライ」を追加。吟遊詩人と忍者を足して3で割ったような性能。例によってあまりテストしてないのでバグ注意 v1.0.6(140818) "5"の店を巻物店として人里・天狗の里・旧地獄市街・河童のバザーに追加。書店でなく巻物店で巻物が売られるようにした 魔法の難度やコストなど細々と調整 盗賊クエで上質武器が手に入らない分のバランス調整として初期所持金を増額 感知範囲外の敵が増殖や召喚をしにくいように調整 v1.0.7(140824) 新職業「エンジニア」を実装。「強力だが金がかかりまくる遠距離型デュアル」という位置付け 増殖地獄クエストを復活 河童のバザーにて狐狸戦争終了後に 妖夢の「幽明求聞持聡明の法」による分身が消える距離を20(通常感知範囲)まで広げた。また分身の視界にあるものを@が認識できるようにした 敵の耐性・フラグ・魔法の威力や判定など少し修正 一部アイテムの価格を修正 敵アイテム固定ドロップ判定を少し追加 敵セリフ少し追加 山童のパラメータを少し調整 ゲーム開始時の所持品は全て*鑑定*されるようにした レーダー状態のときのモンスター感知は階に降りた直後から有効になるように変更 ミダス王の手の能力による換金額の上限を99999に変更 上の「アップデートの方法」を少し修正 v1.0.8(140830) 新クエストを実装 地霊殿にて火竜討伐の後で受けられ、報酬は第一領域四冊目   (注:地霊殿で既に王家の墓クエストを受領済みの場合、アップデートしてもそのゲーム中は新クエストが多分始まらない) ユニーククラス「フランドール・スカーレット」を追加。やや不安定だが強力なデュアルでペナルティ重い フランドール(敵)が@が視界に居なくても特殊攻撃をして空振りする不具合を修正 魔理沙(敵)があらゆる敵と敵対になる設定を削除(自分の召喚したモンスターにまで攻撃されてしまうので) ランダムユニークや可変パラメータユニークは通常ユニークと同様に@の攻撃でないと止めを刺せないようにした モンスター「ハシビロコウ」「コモドドラゴン」を追加 妖狐が油揚げを食べたときのMP回復量を少し減らした セリフなど少し調整 v1.0.9(140901) ・(*重要*)投擲関係のシステムを改変  ・投擲技能が高いと命中率が上昇し、投擲速度が最大二倍(投擲向きの武器は三倍)まで上がるよう設定。探検家などの投擲速度上昇処理は廃止しここに統合  ・投擲向きの武器を投げると忍者でなくても投擲スキルに応じて命中率にボーナスを得られるように変更  ・投擲向きのアーティファクトを投げた時武器ダイスを倍にして計算するよう変更   ・投げたら戻ってくる武器には自動銘付加のとき「戻」という字がつくように変更。アイテム詳細表示でも表示される。   ・いくつかのアーティファクトに投擲向きフラグや投げたら戻ってくるフラグを追加しレアリティなど加算(バージョンアップ前に既に持っている場合、たぶん反映されない)  ・エゴ武器「風神の」を追加。投擲向きになり投げたとき返ってくる。1/3でカマイタチか竜巻の発動が付く。  ・ランダムアーティファクトにも「投げたとき返ってくる」フラグが付加されるチャンスがあるよう変更(ベースが投擲向きでない武器に付くのはかなり稀) ・探検家の投擲適性を1ランクダウン ・武器「三叉戟」にデフォルトで付加される能力を少し変更 ・プレイヤースコア画面で女性のクラスや性格が男性の名称で表記されてしまう不具合を修正 ・EXダンジョンをクリアしてもダンプにダンジョン制覇マークがつかない不具合を修正(たぶん) v1.0.10(140906) ・(*重要*)さとりエゴの防具が生成されるとき稀にゲームが落ちる不具合を修正 ・武器攻撃時の追加格闘が一部正しく出ない不具合を修正 ・カタディオプトリックが薄い壁を反射せずすり抜ける不具合を修正 ・変愚本家より武器を軽くしていた影響で投擲の射程が長くなりすぎてたので補正 ・オプション→ゲームプレイから「武器攻撃時のメッセージに変化をつける」オプションを追加。   (武器攻撃時に「〜を攻撃した。」だけでは寂しいので武器の種類によって「突いた」「切り裂いた」などメッセージが変わるようにしてみた。ただのフレーバーなので気が向いたらどうぞ) ・ユニーククラス「寅丸 星」を追加。普通に強い戦士系。 ・ダンプの表記やゲーム内メッセージなど少し修正 ・難易度EASYでプレイヤーの能力が上がる処理を実装し忘れてたので実装(キャラメイク時にボーナスポイントが10増える) v1.0.11(140906) ・竜巻や召雷などターゲットの位置にボールを発生させる処理の挙動が変だったのを修正(たぶん) ・パチュリーの特技を少し変更 ・モンスター「亡霊」を追加 ・メッセージ、セリフなど変更 ・ローグライクコマンド設定のとき、'S'コマンドで職業ごと特技の使用ができるように変更。特技の説明は魔法と同様'P'コマンドから見て下さい v1.0.12(140907) ・いくつかの魔法の得意そうなユニーククラスは魔力の嵐の杖を使ったときダメージを受けないようにした ・ルーミアの特技を少し調整 ・v1.0.9以降?で腕力が40を超えたとき攻撃回数や投擲射程が減る不具合を修正 v1.0.13(140907) ・萃香(ユニーククラス)の特技を色々追加、調整 ・萃香(敵)のパラメータを少し変更し、ミニ萃香を呼ぶようにした ・モンスターの遠隔攻撃(射撃)のメッセージをキャラクターごとに変更し、咲夜のナイフ・水蜜の錨・萃香/巨像の大岩をダメージ増加 ・v1.0.10以降格闘時にメッセージが冗長になったのを修正 ・衣玖(ユニーククラス)の感知が一瞬だとどうも挙動が変になりがちなので感知頻度を一瞬でなく最速設定にした v1.0.14(140907) ・浮遊しない人魚が地上で移動速度が下がる処理が未実装だったので実装(移動時間+33%) ・人魚が水に入ると加速ボーナスと高速移動がつくようにした。浮遊中でも可 ・一部表示やメッセージなど修正 ・大型レーザー系の技を自分のいる場所に撃つとフリーズする不具合を修正 v1.0.15(140909) ・白蓮(敵)が非出現設定だったので解除。幽香ほどじゃないけど接近戦は危険です ・一部メッセージなど修正 ・アイテムのレアリティや敵パラメータなどわずかに修正 ・ナズーリンの鑑識を使うと一緒に一つ下のスキルまで発動する不具合を修正 ・地獄谷のVaultの壁が山になって入れない不具合を修正 v1.0.16(140912) ・ランダムユニークモンスターのパラメータ設定などを少し変更 特別ドロップになる確率が少し上昇 ・ユニーククラス「メディスン・メランコリー」を追加。毒を吸収し毒を食事するアンドロイド系の魔法寄りデュアル職 ・メディスン(敵)が階層の割にちょっと危険すぎる気がするので少し調整 ・大型レーザー系の技を壁に隣接して壁に向けて撃つとフリーズする不具合を修正 v1.0.17(140914) ・上の「バージョンアップの方法」を少し変更。バージョンアップは@が地上にいるときにやってもらったほうが無難かもしれません。 ・諏訪子(敵)のドロップが表示通りになってなかったのを修正 ・レベルダウン時の経験値欄再描画遅れを修正 ・射手の矢生成を少し楽に修正 ・職業「剣術家」を再実装。本家の仕様よりいくつか変更   ・いくつかの技は特定の分類の武器を持っていないと使用できないように変更。二刀流で片方の武器しか適合しない場合そちらの武器でしか攻撃されない   ・いくつかの技の消費MPや効果などを少し変更 MPが増えやすくなったのでコストはやや高めに   ・最終奥義の切腹はこの勝手版にはちょっと合わないので萃夢想で出てきた強そうなのに変更   ・刀を装備した時Lv25以上でダイスが1つ、Lv45以上でダイスが2つ増えて計算されるようにした ・妖夢も必殺剣を使えるように変更。ただしMP関係の仕様は通常通りで気合溜めはない。強化された分少しスコア減少などパラメータ変更。 ・自動銘刻みのデーモンスレイやデーモンESPについて、他の自動銘が全て漢字なのにこれだけカタカナなのはなんか据わりが悪いので「デ」から「悪」に変更。既に刻まれた銘は変更なし ・モンスターが因果混乱属性の攻撃を受けた時の時空耐性による軽減処理を少し弱くし(2/3〜1/3)、耐性のない敵はHP最大値が下がったりテレポしたり消滅するよう変更 ・武器ダイス増加ボーナス(騎乗時ヘヴィランスなど)が一部の特技の威力へ反映されていなかった不具合を修正 ・小傘や衣玖が石仮面などで種族変容したとき外してはいけない装備が外れてしまう不具合を修正 ・ラスボスの台詞を変更 ・一部メッセージなど変更 ・妖狐がモンスター感知をすると幻惑が一緒に発動する不具合を修正 ・水耐性も朦朧耐性もないモンスターが水攻撃を受けると中確率で朦朧とするように変更 v1.0.18(140915) ・(*超重要*)配下に名前をつけたとき、モンスターに特殊フラグがついたときなどにセーブしたらその後ロードに失敗する不具合を修正   (ただし「セーブに失敗する」というこちらで再現できない不具合の報告が来ておりそちらは別の不具合の可能性あり) ・ゲーム終了時にセーブ失敗したら強制的に人里に戻ってセーブ再試行するようにした ・メッセージなど一部変更 v1.0.19(140921) ・求聞口授を読み直したら雛は妖怪の一部だったので雛(敵)のフラグを変更 ・カテゴリ「珍品」のアイテムがほとんどなかったので幾つか追加。基本的に香霖堂での換金用。 ・一部メッセージ、特殊効果など変更 ・永遠亭の近くでは迷いやすくなる処理を実装(浮遊がない場合広域マップで襲撃を受けやすくなり通常マップで頻繁にテレポートする) ・オプション「行動前に視界内モンスターリストを更新」を追加。サブウィンドウに視界内モンスターを一覧表示している時、コマンド待受時にリストを更新する ・メディスンの猛毒生成の材料候補に毒針を追加 ・無効化していたコマンドウィンドウを修正して再実装。ENTERキーで動く。xキーは空いたままなのでマクロにどうぞ ・妖怪人形が変容領域の特殊な変身をしたとき経験値計算がすこしおかしくなる不具合を修正 ・赤蛮奇(ユニーククラス)の「仙人なんて怖くない」クエスト報酬を変更 ・職業「超能力者」を再実装。本家より強化したがスコアはかなり低めにし、初心者向けな位置付けに   ・少し身体能力を強化し、投擲と格闘を得意にした   ・Lev25で浮遊   ・古い城報酬はエルミハチェット   ・超能力の内容は変更なし v1.0.20(140927) ・ヘルプファイルを一通り書き換え。基本種族スポイラー情報を含む。 ・それに伴い、各種族のパラメータや特性をいろいろ調整(途中バージョンアップでレベルが上下することがあります) ・特産物出現テーブルを少し調整 ・幽霊屋敷クエストは敵の配置を本家から少し変えているが、クエスト名が一緒のままだと少し良くない気がするのでちょっと名前変更 ・霊夢や魔理沙は地上では出ないようにした ・霊夢や魔理沙が他のモンスターの配下として出てこないようにした ・赤蛮奇(ユニーククラス)Lv44の特技を追加 ・敵がチェンジ・モンスターでランダムユニークや可変パラメータユニークに変身することがある不具合を修正 ・エゴアイテムの発動難易度を少し調整 ・自然領域「天狗礫」を特定条件で使ったときプログラムが異常終了する不具合を修正 ・'~'コマンド→「自分に関する情報」で、現在の職業の英語名が表示されるようにした ・時空耐性なしで因果混乱ブレスを受けたとき、たまにレベルテレポするのをやめて突然変異に変更 v1.0.21(141004) ・恐怖状態の時射撃や投擲の命中率が下がる処理を実装し忘れてたので実装 ・ユニークESPでUNIQUE2フラグ持ち(特殊ユニーク含む)を感知できるように変更 ・ヘルプファイルの誤字や書き忘れやリンクミスなど少し修正 ・一部不自然なメッセージなど修正 ・視界外隣接テレポートの魔法を持つ敵がPITやNESTに出現しないように変更 ・ゲーム開始直後に難易度関連の設定の一部が適用されていなかった不具合を修正 ・モンスター調査時の速度表記に難易度LUNATICの加速+5を考慮するように変更 ・(*重要*)配下コスト関連いろいろ見直し   ・騎兵以外の高騎乗技能職の乗馬中配下のコストが高いままだったので騎乗技能適性に合わせ調整  ・高レベルの配下のコストが上がる処理、特定の職業や装備品で配下コストが下がる処理などが実装されていなかったので実装 ・てゐ(ユニーククラス)の配下維持可能数を増やした ・ペット超過コストによるMP減少処理を変更 超過分は自分のMP回復量でなく超過値によってMPが減るようにした ・キャラメイクの魔法領域選択時に表記方法を少し変更 ・オプション「武器の投擲ダメージを表示する」を追加。射撃と同じように(一投当たり期待値/投擲速度考慮したターンダメージ換算値)の形式で表示 ・幻覚時、サブウィンドウに表示されている足元アイテム一覧も「何か奇妙な物」になるように修正 ・「左利きである」オプションを復活 ・妖刀にたまに反感がつくのをやめ、ダメージ修正上昇の代わりにACマイナス修正がつくようにした ・勇儀(敵)から一部元素耐性と反射を削除 ・(*重要*) 武器修復を色々変更して再実装   ・旧地獄街道の鍛冶屋でのみ可能   ・武器のほか特定の素材アイテムなどを修復材料にできる  ・素材ベースアイテムが高級なほど修復後ベースアイテムも高級になりやすい  ・素材がアーティファクトのとき修復後ベースアイテムが高級になりやすい  ・修復済みの武器には「鍛冶武器」のフラグが付く ・妖器、鍛冶武器は自動破壊されないようにした ・素材「緋緋色金」と「隕鉄」は修復に使ったらかなり強いので出にくくして価格上昇 ・騎兵以外の騎乗高適性職が騎乗時に少し攻撃命中率下がりすぎだったので、適性値に合わせて計算するように変更 ・騎兵の特技「荒馬馴らし」を再実装。敵のHPが減っていると効きやすいようにした ・コモドドラゴン(敵)を乗馬可能に変更 ・華扇(ユニーククラス)の格闘攻撃選定処理少し変更 v1.0.22(141011) ・赤蛮奇の乗馬適性A→B スコア110%→115%に変更 ・落馬確率計算式を少し変更 適性B,Cでやや落馬しにくくなって高レベルなモンスターに乗れるようになった ・ユニーククラス「西行寺 幽々子」を追加。反則的に強いがスコア大幅低下 ・ユニーククラスでプレイ中、同名の敵キャラの色が変わるようにした ・v1.0.21で簡易自動破壊の「職業に必要なアイテムは残す」が無効化されてたのでちょっと名前変えて再有効化。いくつかのアイテムを追加設定 ・フランドール(ユニーククラス)の特技やパラメータを少し調整 ・一部ユニーククラスのクエスト文章など変更 ・モンスター「劣化ハウンド」「浄化ハウンド」「分解ハウンド」「邪龍」「龍の子」「玉兎」を追加 ・敵が@以外に対してメイルシュトロムを使わないようにした ・ダンプ出力時、エンジニアのバックパックやお燐の猫車の中身も表示するようにした ・一部メッセージやヘルプファイル変更 ・援軍の巻物の処理が未実装だったので再実装。一部種族は同シンボル召喚では違和感があるので特殊な召喚をする ・職業「パラディン」を「守護者」として再実装。騎兵とプリーストを足して2で割った感じでわりと強いがスコアはやや低め ・windows8.1でのサブウィンドウ関連起動失敗バグを修正 v1.0.23(141018) ・ヘルプファイル誤字、リンクミス修正など ・一部メッセージミスやアイテム、魔法名など修正 ・鍛冶師を「古道具屋」として再実装  ・目利き能力を大幅に強化  ・近接戦闘能力弱体化  ・エッセンスの操作は各街の鍛冶屋の近くの鍛冶宝飾ギルドでのみ行える  ・エッセンスを抽出したアイテムは消滅するが、ベースアイテムがもつエッセンスも抽出できる  ・素材系アイテムや一部の珍品からもエッセンスの抽出を行える  ・理力、切れ味、高速射撃などのエッセンスも扱える   ・折れた武器修復との併用は一度のみ可能  ・5を超えるpvalのアイテムに能力を付加すると5を超えた分のpvalが約1/3に減衰する。エッセンス消去しても戻らない。  ・「道具箱」という追加アイテム欄を持っており5つまでのアイテムを格納できる ・夢殿大祀廟の洞窟で霊夢・魔理沙・ランダムユニークが出現しないようにした ・ダンジョン特産品が壁の中に生成される不具合を修正(したかもしれない) ・武器修復時の追加攻撃値が妙に跳ねることがあるので修正 v1.0.24(141020) ・一般職少しバランス調整   ・教師スコア倍率85→75 経験40→30   ・巫女/神官スコア70→80 経験値80→65 HD3→4   ・レンジャーHD4→5  ・ハイ=メイジスコア倍率90→85 ・ハイ=メイジの領域ごと特技を実装。これまでのバージョンですでに実装されているものもある   ・元素:魔法詠唱速度上昇(レベル50で25%短縮)   ・予見:探索技能増加/レベル20警告/レベル35以降周囲の全ての敵を常に感知し続ける   ・付与:レベル40以降、魔道具の使用と発動が必ず成功する   ・召喚:配下のコストが低い   ・神秘:レベル40以降、攻撃回数+1  ・生命:レベル20急回復/レベル40***急回復***   ・破邪:レベル40以降、神降ろしを同時に2つ行える。2つとも効果時間のある神降ろしの場合効果時間はどちらも新しい方になる。3つ目が降ろされたら先の2つのうち習得レベルの低いほうが消える   ・自然:動物・聖獣の配下のコストが低い   ・変容:レベル20急回復/ドラゴン変化時のレベル判定にボーナス   ・暗黒:悪魔の配下のコストが低い   ・死霊:アンデッドの配下のコストが低い   ・混沌:魔法詠唱速度上昇(レベル50で25%短縮) ・(*重要*)古道具屋やお燐などの追加アイテム欄に関するちょっと好ましくない不具合を一つ修正 v1.0.25(141025) ・一部メッセージなど変更 ・ヘルプファイル一部書き忘れがあったので追記 ・スコア一覧で執事や命知らずなどの男性限定表記の単語が女性のになっていたのを修正 ・bコマンドをリピートしたときクラッシュしたり不自然な動作になる不具合を修正(たぶん) ・古道具屋で一部素材からエッセンス抽出したとき値がおかしくなる不具合を修正 ・新職業「宝飾師」を追加  ・指輪、アミュ、光源、リボン、近接武器、頭防具にエッセンスを付与可能な鍛冶師系デュアル職   ・古道具屋と同じくエッセンス関係の作業は全てギルドで行う  ・エッセンスは装飾品や宝石、鉱物などから抽出する。武具からは抽出できない。 v1.0.26(141027) ・一部メッセージなど修正、変更 ・一部アイテムのレアリティ変更 ・疲労回復のキノコを食べてもMP表示が更新されない不具合を修正 ・鍛冶師や宝飾師で、武器(と指輪)以外にも追加攻撃が付与可能だった不具合を修正   (既に付与してしまったものはバージョンアップしても消えないので好きに使って下さい) v1.0.27(141029) ・鍛冶師、宝飾師で「固定アーティファクトが出ない」オプションを選択した時のスコア倍率を少し下げた ・アイテムやモンスターのレアリティを一部調整 ・(*重要*)メイドや執事が突然変異でカオスパトロンやゾムを引き当てた時クラッシュする不具合を修正 v1.0.28(141102) ・メイドや執事が一部の鎧を装備出来てしまう不具合を修正 ・地下5階より前でデスソードを倒したら不正なアイテムをドロップする不具合を修正 ・ペット維持コストの計算方法を少し変更 高レベルペットのペナルティを緩和しMP減少式を見直し ・盾の技能値が少し上がり易すぎるので補正 ・ユニーククラス「古明地 さとり」を追加  ・「読心」で視界内のモンスターを調査すると同時に敵が持っている魔法を一時取得し、「想起」で発動する変則青魔   ・記憶した魔法は再度の読心か階移動でリセットされる  ・ダメージ計算式は基本的にモンスターが魔法を使う時と同じで、モンスターレベルとして(@のレベル*1.5)が適用される   ・レベル45で想起にPOWERFULフラグが付加されて計算される ・幻覚時にやや不自然なモンスター名が表示される不具合を修正 v1.0.29(141108) ・小傘(ユニーククラス)が配下を驚かせて空腹を満たせないように変更 ・自動拾いデフォルトファイルの誤記を修正 ・なぜかワタリガラスの攻撃方法が「這い回る」になってたので「引っ掻き」に修正 ・ユニーククラス「幽谷 響子」を追加。吟遊詩人とものまね師を足して3で割ったような性能 v1.0.30(141115) ・乗馬中は片手が塞がることをヘルプに書き忘れていたので追記 ・ヘルプファイル誤字など少し修正 ・ゲーム中メッセージなど少し修正 ・「妹紅への刺客」クエストを失敗完了した後に天狗の里の酒場のクエストが受けられなくなる不具合を修正 ・武器匠でクロスボウを強化できない不具合を修正 ・さとり(ユニーククラス)の読心で一部視界外の敵の技を読める不具合を修正 ・一部種族のパラメータと特技を少し調整 ・モンスター「モケーレ・ムベンベ」を追加 ・響子(ユニーククラス)の特技の魔法扱いかどうかの設定を一部変更 ・ユニーククラス「蘇我 屠自古」を追加。靴装備不可、電撃属性格闘、弓適性有り v1.0.31(141122) ・フーリン斧がうっかりハチェットになってたのでブロードアックスに変更 ・ユニーククラス「リリーホワイト」を追加。やや高難度 ・ヘルプファイル少し追記 ・針妙丸(ユニーククラス)が敵のボルト攻撃を高確率でお金に変えて無効化するようにした。小槌充填中は効果が発生しない。職業スコアを33%→30%に変更。 ・恐怖状態の時酒を飲んでヒーロー状態になっても恐怖が消えない不具合を修正 ・ユニーククラス「キスメ」を追加。忍者とスナイパーを足して4で割ったような性能 ・メッセージやセリフなど一部修正 ・耐性確認画面で埋まってない耐性や免疫のある耐性は色が変わるように変更 ・小人と妖精は短剣を両手持ちできるように変更 v1.0.32(141129) ・メッセージやセリフ、ヘルプファイル記述など一部修正 ・巻物店にカーソルを合わせた時機械店と表示される修正忘れを修正 ・リリーホワイト(ユニーククラス)の初期装備品を設定し忘れていたので追加 ・ランダムユニークを写真に撮れないように変更 ・ユニーククラス「姫海棠 はたて」を追加。感知と探索に優れた射撃型デュアル職 ・(重要)難易度関連少し調整   難易度NORMALのとき敵HPが75%、EASYのとき敵HPが50%に減ることにした   難易度LUNATICのとき、突然変異を受けると1/13の確率で永続化し種族変容以外で治らないようにした   難易度LUNATICのとき、モンスター生成時にFORCE_DEPTHフラグ(指定階以下でないと出現しない)を無視するようにした   難易度LUNATICのとき、トンネルを掘っていると稀に落盤が起こるようにした   難易度LUNATICのとき、毒針の命中率を75%にした   難易度LUNATICのとき、草の根ネットワークの交換レートが少し下がるようにした   難易度LUNATICのとき、スコアを5倍→7倍に変更した(既にゲーム開始後でも反映される) ・種族が人魚で職業がメイド(執事)のときのクローン地獄報酬を変更 ・妖怪狸が霊夢と魔理沙に変身しないようにした(バグの原因かもしれないため) ・武器修復時に重量計算がおかしくなる不具合を修正 v1.0.33(141206) ・一部メッセージやセリフ、ヘルプファイル記述修正 ・わかさぎ姫の古い城報酬が未実装だったので追加 ・ほか一部の種族、職業の組み合わせの古い城報酬が装備できないものだったため装備できるものに変更 ・強力な胴装備が鎧ばかりなのも何なので服系の固定アーティファクトをいくつか追加。強力だがレアリティは高め ・武器修復時のpval減衰処理に抜けがあったので再修正。既にそれっぽい修復をした人は気にせず使って下さい ・友好的なモンスターが@の攻撃などで敵対するとき、それを見ていた他の友好的なモンスターも敵対するように変更 ・サトリコンクリフト、狐狸戦争で友軍に攻撃すると全ての友軍が敵対するように変更 ・鬼の腹減り速度を少し遅めに調整 ・予見領域のシャッフルの魔法や突然変異の薬で全ての変異が消えた時永続変異まで消えてしまう不具合を修正 ・一部特殊な召喚で配下でなく友好状態で召喚されていた不具合を修正 ・ユニーククラス「豊聡耳 神子」を追加。反則的な強さだがスコアが*大幅*低下 v1.0.34(141212) ・一部職が敵の魔法を使うコストや難度などを少し見直し ・メッセージ、表記関係一部修正 ・小人騎兵の古い城報酬を変更 ・一部★のレアリティを修正 ・種族「化狸」を実装。比較的万能型 ・描画の不自然な部分を一部修正 ・弓・クロスボウのランダムアーティファクトが稀にpval0になる不具合を修正 ・ユニーククラス「リグル・ナイトバグ」を追加。やや弱い。 ・モンスター「恙虫の群れ」を追加。レベル40透明テレパス無効でちょっと打撃が痛い ・EMPTY_MINDフラグが付加されたランダムユニークは恐怖・混乱しないようにした ・デバッグモードでアーティファクト一覧を出力した時リボン系が出力されていなかったので追加 v1.0.35(141220) ・「既知の伝説のアイテム一覧」のリストの一部がおかしい不具合を修正 ・不自然なメッセージ、セリフなど一部修正 ・ボルトやボールを連打する魔法の途中で血の呪いや爆発などで@が倒れた時ひょっとしたら妙なことになるかもしれないので例外処理追加 ・ユニーククラス「秦 こころ」を追加。強力な青魔/ものまね系デュアル ・華扇(ユニーククラス)プレイ時は刺客に襲われないように修正 ・Cコマンドの表示漏れを一部修正 ・騎乗に関するヘルプファイル記述を少し追記 ・基本職業の詳細情報ヘルプファイルを追加(ユニーククラスの詳細情報の追加は予定していません) ・配下維持コストを設定し忘れている職業がいくつかあったので修正 ・ついでに基本職業のパラメータの気になってる所を一部修正   ・メイド近接技能少し強化   ・宝飾師を知能賢さ-1、投擲槍長柄技能C→D、隠密3→2にし、代わりに魔法適性一段階上げる   ・レンジャーの刀、棒、長柄技能をD→Cにしスコア倍率75%→70% v1.0.36(141227) ・ヘルプファイルの種族鴉天狗の説明文に「敵のボルト攻撃を高確率で無効化する」と書き忘れていたので追記 ・こころ(ユニーククラス)が深層で思った以上に強すぎるのでスコア-20% ・こころ(ユニーククラス)の面作成で使用できない技が入ったり一部の技がどうしても得られない不具合を修正 ・職業「忍者」を色々変更して再実装。攻撃力が上昇したが防御面がかなり心細くなりややリスキーな職に   ・素手でもクリティカルが出るようにした。鍛えれば大抵の武器よりは素手のほうが強いかも   ・投擲技能が高く投擲した武器が壊れにくい。忍術により強力投擲が可能   ・装備制限は「盾あるいは一定以上の重量の武器防具は装備不可」という形に変更   ・忍術を色々変更。基本的にかなり弱体化   ・職業自前加速は少し減少したが種族の加速と合計される ・一部セリフ・メッセージなど修正 ・隣接テレポートを一部職業で使った時、視界外のターゲットを指定できていた不具合を修正 ・剣術の秘伝書一、二冊目を書店で買えるように修正 v1.0.37(150101) ・人里には「街に住む」モンスターしか出現せず、(ほぼ)全てが友好的になるように変更 ・メッセージ、ランダム名候補など少し追加や修正 ・モンスターフラグ一部見直し ・珍品「ウルトラソニック眠り猫」を追加 ・素材「氷の鱗」を追加。 置いてけ堀はダンジョンとしては実装しづらいので玄武の沢か無縁塚でやや低確率で拾えるようにした ・酒「万歳楽酒」を追加。 ・モンスター「送り提灯」・『祐天上人』・『白仙』・「球電」・『万歳楽』を追加 ・ユニーククラス「風見 幽香」を追加。やたら強いが成長が*極めて*遅い ・博麗神社で占いができるようになった。その日一日何らかの効果が発生する。  ゲームバランスの都合上草の根ネットワーク未加入の@のみ利用可。ただし多少のリスクがあり全体的には草の根ほど有用ではない。 ・華扇(ユニーククラス)の近接パラメータと格闘能力強化。特殊格闘でアンデッドだけでなく動物にもスレイが入るようになった。スコア減少。 ・謎の瘴気クエストを改変。カオス耐性が不要になったが麻痺耐性は必須で水耐性もあるほうが望ましい。種族が河童の場合受けられない。 v1.0.38(150110) ・モンスター「送り提灯」は光るようにした ・金のクリーピングコインが山童に進化してしまう設定ミスを修正 ・初期オプション「ボーナスポイントを固定(20)」「ボーナスポイントが少ない(10)」「(鉄人用)ボーナスポイントなし」を追加 ・一部召喚魔法でときどき指定シンボルに合わないランダムユニークが出てくる不具合を修正 ・エクスカリバー・ジュニアの苦手な敵シンボルがSのままだったのでcに修正(ムカデなども苦手になってしまいますがご容赦ください) ・モンスター『コカトリス』のシンボルを'c'から'H'に変更 ・一部クエストで帰還の魔法を使った時にフラグが正しく処理されない不具合を修正 ・「幽霊屋敷β」クエストの敵を一部変更 ・一部モンスターのフラグ変更 ・ユニーククラス「橙」を追加。素早いが水をかぶると大幅に弱体化する格闘職 v1.0.39(150117) ・神降ろし中に魔力消去を受けても画面下の「神降ろし」の表示だけは残っている不具合を修正 ・河童や人魚などの水地形出入り時のメッセージを削除し、代わりに現在の移動状態を画面左に表示するようにしてみた ・「食過ぎ」の状態表示を「過食」に変更。文字数を詰めるため。 ・メディスンや神子が魔法などで変身した時格闘攻撃の種類が変身前のままだったのを変更 ・ユニーククラス「村紗 水蜜」を追加  ・水地形上でパワーアップし、かなり高速で移動可能  ・深い水にいると格闘攻撃の種類が変わり稀にクリティカルする(ユニークや水棲モンスターには効果が薄い)  ・レベル20以降、近くの水地形とその近くにいるモンスターを全て感知する ・ローグライクキー配置のとき一部コマンドが想定外の形で実行されるバグを修正 v1.0.40(150124) ・一部メッセージやクエスト文章など修正 ・アイテム分類による店での売却判定を一部修正 ・ユニーククラス「上白沢 慧音」を追加。満月を見ると変身し大きく性能が変わるデュアル ・モンスター「ムーマク」に巨大フラグ追加 ・モンスター『ニンジャスレイヤー』を追加 v1.0.41(150131) ・モンスターフラグ一部修正 ・一部メッセージなど変更 ・種族鬼の格闘効果少し追加 ・レベル30以上のフランドールは床上の発見済みの罠を必ず解除成功するように変更 ・一部アーティファクトのレアリティ変更 ・ドラゴン退治クエストのダンジョン内の敵を一体だけにし、報酬のpvalが1低下 ・ドラゴン退治クエスト成功後に賽銭箱を利用可能。お賽銭入れるといい事あるかも ・勇儀(モンスター)を弱体化 ・ユニーククラス「星熊 勇儀」を追加。   ・会心率、装備限界重量などが高い   ・ドア破壊や壁堀が得意   ・酒を飲みすぎても潰れない   ・最初から「★星熊盃」を持っていて外せない ・ワールドマップでは泥酔による効果が発生しないようにした。アイテム落としなどが起こると危険なため。 v1.0.42(150202) ・地獄爪殺法のコストと難易度を少し減らした ・無敵化中は「魔力を奪う」打撃でMPが減らないようにした ・ユニーククラス「博麗 霊夢」を追加。普通の強さだがお賽銭の金額により最高9段階パワーアップする ・食料の満腹度増加を減らしていたのを少し戻した ・(重要)ゲーム開始時に所持している杖や食料、一部の特殊な手段で生成したアイテムの性能が低下している不具合を修正 v1.0.43(150207) ・メッセージなど一部変更 ・種族鬼はゲーム開始時から酔っていたが、酔っているのは萃香だけにした ・「固定アーティファクトが出現しない」オプションONのとき、ランダムアーティファクトが1.5倍出現しやすくした。スコア倍率少し減少。 ・生成レベル80以上の時ランタンがランダムアーティファクトになりうるようにした。「固定アーティファクトが出現しない」オプションONのときは生成レベル30以降で出現する。 ・ランタンのランダムアーティファクトには探索、赤外線視力、ESP、透明視認、盲目閃光暗黒耐性などの能力が比較的付きやすい。 ・「爪強化」の魔法使用中は攻撃力にレベル/5のダメージ修正が付くようにした ・魔王変化中に格闘をするとときどき強力な専用格闘が出るようにした ・ユニーククラス「今泉 影狼」を追加。   ・一部の変身魔法の難易度や習得レベルが低い   ・獣変化、狂戦士化中でも特技を使える   ・最初から草の根妖怪ネットワークに加入している   ・火炎や電撃攻撃を受けるとダメージに応じた確率で恐怖状態になる v1.0.44(150214) ・ヘルプファイルに追記や修正 ・国士無双の薬(うどんげ特技)の効果を少し修正。恐怖状態を治癒するようにし、腕力器用耐久強化の効果時間が同じになった ・テレポート・バック系の技を騎乗中モンスターに使えてしまい騎乗中モンスターの扱いがおかしくなる不具合を修正。 ・生命領域魔法「他者治療」の振る舞いが色々おかしかったので修正。視界内のターゲット(配下含む)を明示的に指定する形式にし、治療後のモンスターのHPバーも更新される。 ・種族「野良神様」を追加   ・一切の種族変容を受けず、他の種族から野良神様になることもない   ・ゲーム中の行動によって「秩序度」「好戦度」「名声」が上下する(博麗神社で大まかな値を知ることができる)   ・レベル30,45になるとこれらの値により種族表記名、種族特性、レイシャルなどが変化する。   ・過去の耐性とレイシャルは引き継がれる ・ユニーククラス「秋 静葉」を追加。かなり弱い。 v1.0.45(150221) ・召喚魔法「サモンマテリアル」の挙動を少し変更。ターゲットを明示的に指定するようにした。 ・ハイメイジの開始時装備品が何もなかったのでメイジと同じものに修正 ・種族「現人神」を追加。人間を一回り強くした感じの癖のない強さ ・ウィンドカッター属性の魔法や技の命中率計算を少し変更。@が低レベルなときに少し当たりやすくなったが高ACの敵には少し当たりにくくなった ・文(ユニーククラス)はレベル30で竜巻属性攻撃を無効化するよう変更 ・画面表示関連の不具合幾つか修正 ・敵の魔法使用判定処理がこの勝手版の仕様に合ってなかったため色々修正 ・突然変異「角」の装備制限解除(「鬼のような立派な角」は制限対象のまま) ・エレメンタルハーベスター、雷雲棘魚の効果を少し強化 ・ユニーククラス「秋 穣子」を追加。普通の住人と自然ハイメイジの間くらいの能力。大鎌装備時に攻撃回数とダイスボーナス。 ・霧雨魔法店に素材などを渡すと特殊な数値が蓄積されるようになった。この値は神社のお賽銭と同じようにセーブデータごとに引き継がれるが使い道の実装はかなり後になる予定。 ・変容魔法「霧変化」時の一部の弱点処理がちゃんと行われていなかったので修正 v1.0.46(150228) ・キスメが銃やクロスボウを持った時格闘攻撃回数計算がおかしくなる不具合を修正 ・ユニーククラス「東風谷 早苗」を追加。スナイパーに似た魔法寄りデュアル職 ・ランダムユニーク、特殊ユニーク、UNIQUE2フラグのモンスターは階の雰囲気に対して通常ユニークと同じくらい影響を与えるように変更 ・野良神様の神格タイプを少し増やした。63種→78種 ・核熱属性で幽体化が解除されるように変更 ・一部メッセージなど変更 ・本家にあったムービー機能を復活。ただし中で何やってるのかよく分からないまま適当に戻したのでバグ出たらごめんなさい。 ・次元の扉の振る舞いが少しおかしかったので修正 ・モンスター「魔界妖精」を追加 v1.0.47(150307) ・最近のバージョンで終盤の小町が鎌を装備していない時エラーメッセージが頻繁に出る不具合を修正 ・小町や霊夢の敵移動抑止系特技を敵に掛けたまま階移動したら移動先で敵の行動がおかしくなる(と思われる)不具合を修正 ・NRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)を食らうのは一般人と外来人だけにするつもりだったが忘れていたので制限再実装 ・メッセージ、設備名、クエスト文関係処理など一部修正 ・(重要)乗馬中に因果混乱や空間歪曲攻撃を受けた時乗馬中モンスター関係の処理がおかしくなる不具合を修正 ・霊夢でプレイ中、博麗神社の守矢神社分社で解呪をできるようにした ・ユニーククラス「レミリア・スカーレット」を追加。強い。 v1.0.48(150314) ・属性付きの格闘攻撃に、「耐性のない敵へのダメージが増える」種類と「耐性のある敵へのダメージが減る」種類が混在していてややこしいので前者へ統一(村紗の水没攻撃除く) ・霊夢とレミリア(ユニーククラス)の移動抑止系特技で敵のテレポートを抑止できていなかったので修正 ・メッセージや説明文など一部修正 ・ダンジョン「無縁塚」が危険な割にリターンが少ない気がするので少し調整。強敵出現率を少し下げ森が増えアイテムブーストがされやすくなった ・鍛冶師や宝飾師のとき、武器修復を行ったがエッセンスを付与していないアイテムからエッセンス消去できてしまう不具合を修正 ・鍛冶師や宝飾師のとき、武器修復を行い更にエッセンスを付与したアイテムからエッセンス消去すると◇マークが消える不具合を修正   (注:このバージョン以前で武器修復を行ったアイテムについてはこのバージョン以降でエッセンス消去しても◇マークが消えます) ・ユニーククラス「河城 にとり」を追加。  ・基本的にはエンジニア   ・バックパック容量が少なく一斉射撃が使えないが水で動く独自の機械をいくつか使える   ・通常のエンジニアより格闘が得意 v1.0.49(150315) ・(重要)にとりでプレイ中「自分に関する情報」を見るとエラーで落ちる不具合を修正   (ユニーククラスフラグの設定忘れのため、ひょっとしたら他に不具合出るかもしれません。   にとりをプレイ中の人はバージョンアップすることをお勧めします。そうでない人はバージョンアップ不要です) v1.0.50(150321) ・アミュレットのランダムアーティファクト生成確率の判定式を間違えていたので修正 ・野良神様の徳性変化を少し調整 ・種族「妖精」に追加特技を実装  ・旧バージョンの妖精プレイデータをロードしたときも付与される  ・キャラクターダンプや~コマンド→aからの「自分に関する情報」で確認できる  ・レイシャルから発動できる特技や特定条件で効果を発揮する受動的な能力がある  ・チルノやリリーホワイトなどユニーククラスには付与されない  ・あまり役に立たないものが多い ・種族人魚や「魚の下半身」変異のとき、騎乗時に浮遊なしで地上にいても鈍足にならないようにした ・ユニーククラス「聖 白蓮」を追加。魔力消去されなければ強い。 v1.0.51(150328) ・クエスト文章一部修正 ・一部変身系魔法で変身後にMPがマイナスになることがある不具合を修正 ・一部モンスターフラグやパラメータ修正  ・数種類の新モンスターに進化先を設定   ・レッサー・アザー・ゴッドなどのパラメータ少し修正   ・モズグス様はやはりちょっと初見殺し過ぎる気がするのでパラメータそのままで20階深い階に移動   ・放浪者グルー、恐竜バーニーちゃんがレアリティ255のままだったので普通に出現するようにした ・サブウィンドウの視界内モンスターリストにランダムユニークモンスターの名前も普通に表示されるようにした ・サブウィンドウの視界内モンスターリストで可変パラメータユニークは頭に'V'がついて通常ユニークと同じ優先度で表示されるようにした ・@が変身中、巨大化・魔王化・ドラゴン化以外の変身時にも1/2の確率で魔力消去判定に引っかかるようにした ・お燐(ユニーククラス)の猫変身時のフラグ表示画面がおかしかったかもしれないのを修正 ・ユニーククラス「封獣 ぬえ」を追加   ・常時特殊な変身をしているが敵に正体を見破られると変身が解ける。正体を見破った敵がいなくなると再び変身する。   ・特殊変身中は格闘や身体能力がパワーアップし一部の格闘攻撃に混乱効果が付与される。レイシャルでブレスなどが使え装備や巻物などの制限はない。   ・敵のレベルが高い、敵が賢い、自分が明るい場所にいる、閃光や破邪の魔法攻撃を受ける、などの時は正体を見破られやすい。   ・暗闇内で物を見ることができ、暗闇内で変身中だと敵に少し認識されにくい。(忍者の超隠密ほどの性能はない)  ・暗闇内では変身中でもそうでなくても不意打ち判定が発生する。 v1.0.52(150404) ・一部メッセージなど変更 ・橙(ユニーククラス)の式が剥がれた時、家以外の店でも主が現れる不具合を修正 ・乱数関係でちょっとひどいバグを発見しあちこち修正。影響の大きい物としては、   ・深層で高レベルなランダムユニークモンスターが出やすくなった   ・追加攻撃付き武器修復pvalの計算式が少し変化した ・(重要)引退あるいはゲームオーバー時に必ずダンプが出力されるようにした。ファイル名を入力しなかった場合"autodump_(プレイヤー名).txt"というファイル名になる。 ・ユニーククラス「鬼人 正邪」を追加。殴りの弱い魔道具術師+α   ・本家魔道具術師と同じように魔道具を取り込める。強力発動はできない。   ・それ以外にもいわゆる反則道具を使用可能。特技コマンドから使用可能なものと特定条件で発動するものがあり、使用回数はレベルアップで増える。  ・反則道具と魔道具の使用回数は自宅に帰るか宿に泊まると全回復する。魔力復活薬では回復しない。  ・ロッド以外は使用回数が自然回復しない。魔道具の回数は特技でMPを消費して充填できる。   ・身体能力は最低クラス   ・ランダムクエスト、強制受領クエスト、自宅クエスト以外のクエストを完了したとき魅力以外のランダムな能力値ひとつが1〜3ポイント永久低下する   ・全ての幻想郷ユニークに対し常時反感状態になっている v1.0.53(150411) ・魔法「転生」を使ったとき候補の中に「野良神様」が出る(選択しても種族変更はされない)不具合を修正 ・モンスター「地獄鴉」を追加。旧灼熱地獄によく出る。   ・アーティファクト「ブラッディ・ムーン」の発動で得られる能力が時々おかしい不具合を修正(旧バージョンで変になっている場合、済みませんがこのバージョン以降で再発動しないと直りません) ・モンスターフラグ一部修正。 ・ユニーククラス「霊烏路 空」を追加。    ・強力なレーザーとか撃ち放題だがそれ以外のことは苦手   ・グローブ、ブーツ枠の装備品は性能が低下   ・格闘攻撃の多くが火炎属性なので火炎耐性のない敵にはステータス画面での数値以上の威力が出る v1.0.54(150418) ・深い水で溺れている状態から浅瀬に移っても溺れっぱなしになる不具合を修正 ・ユニーククラス「黒谷 ヤマメ」を追加。   ・地形「蜘蛛の巣」を作ることができる。主に敵の動きを封じたりテレポートの基点にする。   ・レベル30以降、巣の場所にいる敵を感知する   ・武器攻撃時に(レベル)%、格闘時に(レベル*2)%の確率で攻撃に毒属性が乗る v1.0.55(150425) ・v1.0.54で霊烏路空の耐性処理を間違えていた不具合を修正 ・一部メッセージ・ヘルプファイル記述など変更 ・気属性の技の表示色を黄色に変更 ・クエスト「仙人なんて怖くない」でプレイヤーの種族によってはほとんどの敵が友好的になる不具合を修正 ・正邪(ユニーククラス)の魔力充填で賢者の杖の充填がかなり難しくなるよう調整 ・付与領域の魔法「*魔力充填*」もちょっと反則すぎたので弱体化してコスト低下 ・本家の魔道具術師を「魔道具使い」として再実装。   ・魔道具や装備品を充填する特技が追加されたが白兵戦能力が低下した   ・強力発動はレベル40にならないと使えなくした   ・探索拠点に戻ると取り込んだ魔道具の回数が回復する v1.0.56(150502) ・格闘熟練度が高い時の通常格闘攻撃の種類を増やした(平均的な威力はあまり変わらない) ・武器「マン・ゴーシュ」が上質以上のときACにもボーナスがつくようにしてみた ・棒を両手持ちしているときは追加格闘攻撃が出やすいが、装備が重いと回数が上がりにくいように変更 ・一部メッセージ、画面表示、ヘルプファイル記述など変更 ・v1.0.52でダンプを強制出力するようにしたが、その機能をオプション設定で無効化できるようにした ・新職業「格闘家」を追加。   ・本家の修行僧、練気術師、剣術家を合わせた感じ   ・気合溜めでMPを増やして技を使う。MPが増えている間は少し攻撃力アップ   ・最終的な攻撃力は最強クラスだがやや装備品を集めづらい   ・魔道具の扱いが苦手   ・主に'80-90年代のパロディネタが大量にあるため苦手な人は注意 v1.0.57(150509) ・正邪(ユニーククラス)のひらり布は敵からの攻撃以外のダメージには反応しないことにした ・酔っているとき、混乱耐性があっても混乱することがある不具合を修正 ・対邪悪結界は混沌勢力だけでなく悪魔・アンデッド・妖怪全てに効果が出るようにした ・一部メッセージなど変更 ・ユニーククラス「八雲 藍」を追加。   ・難易度HARD以上でないと選択できない   ・油揚げを食べた時のMP回復量が倍   ・全能力が高いが期限以内に勝利しないとゲームオーバー   ・初期所持金が多く、最初から帰還先に鉄獄が登録されている ・ユニーククラス「洩矢 諏訪子」を追加。   ・妖術4領域を最初から習得している。   ・MP最大値がかなり伸びにくいが、人間系の敵を沢山倒せば倒すほどMP最大値が増える v1.0.58(150516) ・一部光源の光源範囲が説明文と実際で異なる不具合を修正 ・諏訪子の冬眠中、一部の状態異常の表示が出たままになっているのを修正 ・種族「神格」はカオスパトロンやゾムの変異を受けないようにした(すでに諏訪子で受けていても問題はないと思います) ・諏訪子でプレイ中天狗の里でログルス使いクエストを受領できない不具合を修正 ・天子(敵)がカナメファンネルを召喚してくるようにした ・ユニーククラス「比那名居 天子」を追加。   ・一瞬で穴を掘る   ・落石によりダメージを受けない   ・最初から★緋想の剣を持っている   ・(要石設置関連はややこしく、一通りのテストはしましたがバグ残ってたらごめんなさい) v1.0.59(150523) ・一部セリフやメッセージなど修正 ・ユニーククラス「紅 美鈴」を追加。ターンを刻める近接職。   ・格闘時に攻撃回数が低下するが攻撃速度が上昇する。連続で攻撃すると攻撃速度がさらに上昇する。   ・Rコマンドによる休憩の回復速度が倍 v1.0.60(150530) ・一部メッセージなど修正 ・難易度EASYやNORMALで強敵が出現しない状態のとき、@の召喚やモンスターボールも抑止の対象になっていた不具合を修正 ・ユニーククラス「水橋 パルスィ」を追加   ・直接攻撃時に、敵レベルが自分より高いときダイスが1.5倍(女性のとき3倍)になる。スレイや切れ味などに上乗せされる。   ・HPが減少すると攻撃回数、命中修正、ダメージ修正、加速が上昇する。   ・平常時は弱い。 v1.0.61(150606) ・混沌領域最終魔法で「敵を黙らせる」状態のとき、   ・敵がメッセージを喋らないようにした   ・敵の一部の直接攻撃(歌う、ささやくなど)が無効になるようにした   ・霊夢とミカエルの特別行動がこれまで抑止されていなかったが抑止されるようにした   ・アザトート、フランドール、正邪の特別な行動が抑止されていたが抑止されないようにした ・一部アーティファクトのレアリティを少し調整 ・ユニーククラス「四季 映姫」を追加。   ・反則じみた能力を色々持つがやや敵を選ぶ   ・受けられないクエストが多い v1.0.62(150613) ・ユニーククラス「四季 映姫」の武器適性を普通にし、「固定アーティファクトが出現しない」オプション時には装備制限が解除されるようにした ・ヘルプファイルの「アイテムの消滅」に追記 ・一部敵メッセージ追加 ・一部敵キャラクターのパラメータ変更   ・妹紅:炎の嵐追加   ・華扇:レアリティ低下、特別ドロップ、打撃強化、竜巻/気弾/サンダーボール/ウォーターボール追加   ・こいし:打撃少し強化   ・布都:ショートテレポート/ウォーターボール追加   ・一輪:テレポートアウェイ/サンダーボール追加   ・白蓮:雷の嵐/光の剣追加   ・こころ:ファイアボール/レーザー/テレポートバック追加   ・針妙丸:AC増加、打撃強化、魔法使用率減少 ・ユニーククラス「古明地 こいし」に特技少し追加 ・ユニーククラス「茨木 華扇」に特技少し追加、格闘攻撃種類増加、召喚魔術初期選択可能、スコア少し減少、経験値ペナルティ少し増加 ・ユニーククラス「少名 針妙丸」の鈍器適性D→B、攻撃回数への重量ペナルティやや緩和、スコア少し減少 ・ユニーククラス「少名 針妙丸(深秘録バージョン)」を追加 ・アーティファクト「★針妙丸のレイピア」の発動効果に釣りを追加(既に入手している場合は反映されない) v1.0.63(150620) ・特定条件でバイケタル/モズグスU/諏訪子が突然出てくるとき、不意打ちを受ける可能性を減らした。(難易度LUNATICを除く) ・テレポート・バック、お迎え体験版、ミゼラブルフェイトなどの技がテレポート耐性を持つ敵にも効く不具合を修正。 ・アイテムを投擲した時のダメージに若干の重量ボーナスが追加されるようにしてみた ・モンスター『宇佐見 菫子』を追加。 ・ユニーククラス「宇佐見 菫子」を追加。超能力者+αみたいな職で接近戦にやや弱いが投擲が得意 ・博麗神社守矢分社にて新クエスト追加。霊夢と菫子は受領不可。 ・v1.0.62で一輪と布都(敵)の特技を追加し間違えてたので修正。 ・モンスターvsモンスターの呪文使用に関する挙動を色々調整。 ・特殊ユニークの出現率計算の処理を今の今まで間違えていたので修正。深層で霊夢、魔理沙、ランダムユニークが少し出やすくなったかもしれない。 ・(重要)長い名前のモンスターの配下を解放したときクラッシュする不具合を修正したかもしれない。 ・早苗(ユニーククラス)の特技「ミラクルフルーツ」の必要詠唱数を修正。 v1.0.64(150620) ・ユニーククラス「宇佐見 菫子」の漢字が間違っていたので修正。  (ゲーム内でのプレイヤー名はアップデートで直るようにしましたがセーブファイル名はお手数ですが手動で直して下さい) v1.0.65(150627) ・モンスターのフラグつけ忘れを一部修正 ・武器匠で特殊魔法武器(現在は扇のみ)の威力を判定できるようにした ・呪われた装備などで攻撃力がマイナスになったときの武器匠での表示を修正 ・レベルが低すぎるときに軽量なマイナス補正武器を装備すると武器ダメージ表示値がおかしくなることがある不具合を修正 ・ユニーククラス「宇佐見 菫子」で、   ・レベル40以降で霊視を使ったとき一時テレパスが付かない不具合を修正   ・指向性テレポートでマップ外を指定したらゲームが落ちる不具合を修正 ・ユニーククラス「少名 針妙丸」(深秘録版)の最終特技の防御効果が出てなかったので修正 ・本家のモンスター闘技場を色々変更して博麗神社に再実装。賭金は1000から v1.0.66(150704) ・闘技場の倍率計算方法を少し調整 ・セリフ、メッセージなど一部修正 ・ランダムアーティファクト銘など少し追加 ・月の羽衣の装備中には低確率で記憶消去を受けることにした。反魔法か狂気耐性で防げる ・今更ながら、旧地獄街道の店の配置がどうも使いづらいのでレイアウト変更 ・ユニーククラス「雲居 一輪」を追加  ・ときどき雲山が敵からの攻撃を防ぐ。ピンチであるほど防御率が上がる   ・格闘攻撃威力の腕力補正がほとんど固定   ・格闘攻撃時にオーラダメージを受けない   ・(うっかり1.0.65から選択可能になってましたが1.0.65の時点では能力の調整が済んでおらずバグも少し残っています。1.0.65でキャラを作った場合もこのバージョンでロードすると直ります) v1.0.67(150711) ・一部メッセージ修正 ・ランダムアーティファクトの真鍮のランタンから他の真鍮のランタンへ給油してもアイテムが消滅しないようにした ・ユニーククラス「藤原 妹紅」を追加   ・初期技能値がやや高い   ・HPがマイナスになってもMPが25以上あればリザレクションで復活できる   ・初期スコア倍率は100%だがリザレクションあるいはそれに類する特技を使うとスコアが大幅に減少する   ・スコアダンプにリザレクション回数が記録される   ・格闘攻撃がほとんど炎属性のため火炎弱点の敵には数値以上の威力が出る  ・種族「蓬莱人」の特徴として、   ・一切の種族変容を受けない   ・種族が一時的に変化するような魔法やアイテムも効果を発揮しない   ・突然変異を受けない(性格ラッキーガールや霧雨魔法店報酬によるものを除く)   ・遅消化、地獄耐性、HP回復速度2.5倍(急回復とは別計算)   ・空腹で倒れない(衰弱はする) v1.0.68(150718) ・一部フラグ設定ミスなど修正 ・八尺瓊勾玉を八尺瓊曲玉に表記変更 ・勇儀(ユニーククラス)の三歩必殺が素手でなくても使えていた不具合を修正 ・武器「大金棒」の表示色がおかしかったので赤色に統一 ・性格「トリガーハッピー」のとき、エンジニアとにとりの射撃系機械の行動時間消費が-20%されるようにした。 ・博麗霊夢(敵)が原子分解の魔法を使わないようにした。原子分解→夢想封印の連続行動が少々理不尽な為。 ・ユニーククラス「八坂 神奈子」を追加。ユニークモンスターをたくさん倒すと信仰が集まってパワーアップする。霊夢・魔理沙・ランダムユニークも含まれる。 v1.0.69(150725) ・闘技場で$二千数百万以上一度に勝つと賞金額がオーバーフローしてマイナスになったりする不具合を修正し、闘技場での賞金上限を999万9999に設定。 ・パラメータ一時増強系の魔法を数種類使ったときに特定条件でパラメータ関連の処理がおかしくなる不具合を修正。   また、既にかかっている増強効果より効果の低いものは残り時間に関わらず無効化されるよう仕様変更。 ・ユニーククラス「物部 布都」を追加。レンジャーと本家鏡使いを足して二で割った感じの職   ・皿を配置しそれを基点に攻撃やテレポートをする特技をもつ   ・レベル30以降竜巻と溶岩のダメージを無効化する   ・レベル*3/100の射撃速度ボーナス ※お知らせ  済みませんが以後は更新ペースが落ちます。現在未実装の職業はややこしい設定を予定しているものが多く、  一週間ではプログラムとテストプレイが終わりそうにないためです。 v1.0.70(150802) ・一部メッセージ修正 ・種族妖精の赤外線視力の範囲を少し狭くした ・種族妖精のときのクエスト文章を色々変更。 ・種族妖精の時の「仙人なんて怖くない」クエストの報酬を加護の指輪に変更 ・猫変化、スライム変化のとき巻物と魔道具を使えないようにした ・モンスター『光の三妖精』を追加。地上にしか出ない。 ・一輪(ユニーククラス)のビーム攻撃の属性を設定し間違えていたので修正 ・妹紅(ユニーククラス)の技「自滅火焔大旋風」が@の攻撃として扱われていなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「サニーミルク」を追加。弱い。   ・昼間に全能力+1かつHP自然回復量二倍、夜間に全能力-1。   ・一時超隠密の特技を持つ。夜雀の歌やオプティカルカモフラージュと同系統。 ・ユニーククラス「ルナチャイルド」を追加。弱い。   ・夜間に全能力+1かつHP自然回復量二倍、昼間に全能力-1。   ・三人で唯一魔法習得可能で魔法妨害の特技を持つ。   ・「よく転んで武器を落とす」変異永久付与。 ・ユニーククラス「スターサファイア」を追加。弱い。   ・レベル30以前は周囲の生物を全て常時感知し、レベル30以降は周囲のモンスター全てを常時感知する。感知範囲は10+レベル/5   ・特技「爆弾設置」は強力だが自分もダメージを受けるので注意   ・隕石属性ダメージを2/3に軽減する v1.0.71(150810) ・稗田邸のモンスター調査でテスト用モンスターの情報を確認できる不具合を修正 ・ユニーククラス「アリス・マーガトロイド」を追加。   ・擬似多腕系デュアル職。人形に武器や盾を持たせて戦う。   ・人形の数はレベルアップで増え、各人形の攻撃回数は知能と器用さで増える。@自身の装備が重かったり@が左手になにか持っていると攻撃回数が減少する。   ・人形ごとに装備限界重量と装備可能武器分類が設定されている。盾はオルレアン人形しか装備できない。反魔法の効果をもつアイテムを人形に装備させることはできない。   ・人形に持たせた武器の能力はダメージ/命中修正、属性、スレイ、切れ味、追加攻撃、採掘のみ反映され、ほかは無視される。   ・人形に持たせた盾の能力はAC、耐性、反射のみ反映され、ほかは無視される。Cコマンドによる一覧では@の耐性として表示される。   ・恐怖状態でも攻撃できるが混乱や反魔法状態だと攻撃できない。また反攻撃ダンジョンで攻撃できるが反魔法ダンジョンでは攻撃できない。   ・@の腕力が上がっても人形の攻撃力は上がらない。   ・@自身は武器を装備できない。   ・利き腕に何も装備できない。   ・グローブを装備できない。   ・人形に毒針を持たせた場合の命中率は1/3になる。   ・人形による攻撃はオーラダメージを受けないが、オーラ1つにつき命中率が5%程度落ちる。   ・レベル25以降、敵を倒したとき人形の攻撃回数が残っていれば残り回数に応じて行動力消費がやや少なくなる   ・人形使用時、防具や指輪などによる命中・ダメージ修正は1/5になり、追加攻撃はpval1当たり二体の人形の攻撃回数が1増える。   ・人形が一つも武器を持ってないときは格闘になる。キックしか出ない。   ・魔法「匠の技」は習得不可。「魔法剣」「鈴蘭の毒」「魔剣」の魔法は有効だが習得レベルとコストと難易度が通常より高い。   ・騎乗は不可。   ・武器匠は仕事してくれない。   ・「武器攻撃時のメッセージに変化をつける」オプションをONにしておくとどの人形が攻撃したかのメッセージが出る。 v1.0.72(150824) ・敵の召喚魔法で何も出てこなかったときメッセージを出すよう変更 ・アリス(ユニーククラス)が人形に反射能力のある盾を装備させてもCコマンドの耐性一覧に反映されていない不具合を修正 ・死霊領域「死者の秘宝」の魔法を「幽冥の鬼神」に名前変更。人里にいないと使えないようにした。 ・人里の書店に「巨大ナメクジの人形」が売られるようになった ・モンスター「蟒蛇」「人面犬」を追加 ・珍品「ウィジャボード」を追加。uコマンドで使用できる。 ・メッセージ、セリフなど一部修正 ・街「廃洋館」を追加。今のところプリズムリバー三姉妹以外には無意味。 ・ユニーククラス「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」を追加。   ・ルナサは魔法寄りデュアル、メルランはバフ型近接(HD高め)、リリカは盗賊型に近い性能(射撃速度ボーナス)   ・廃洋館で「冒険を交代する」コマンドを実行することで他の姉妹と交代することができる。   ・一度も交代しなかったらスコア+30%   ・交代時にはステータスが全回復し一時効果が消える。   ・性格、経験値、アイテム(呪われた装備品含む)、基礎パラメータ、種族(もし変化すれば)は姉妹で共有される。   ・技能熟練度、突然変異は共有されない。   ・マクロ定義はキャラが交代してもそのままだが、ゲーム終了→再起動すると交代後のキャラの名前のマクロ定義ファイルを読みに行くので注意   ・種族は幽霊だが閃光を弱点としない   ・意識不明瞭になったとき運が良ければ助けが来る   ・かなりイレギュラーな実装をしたので何か不具合残ってたらごめんなさい v1.0.73(150906) ・わかさぎ姫(敵)がワールドマップ浅瀬地形やダンジョンで出るようにした ・一部メッセージを修正 ・モンスター「竹林の妖精」を追加。森にしか出ない。 ・こいし(ユニーククラス)の短剣適性をD→Cに変更 ・街移動などの魔法で廃洋館に行けなかったので追加 ・プリズムリバー三姉妹は廃洋館に一度行けば神霊廟出張所で廃洋館まで行けるようになった。ただし一方通行。 ・EMPTY_MINDフラグをもつ友好的モンスターは近くで他の友好的モンスターが@に攻撃されても敵に回らないようにした。 ・ダンジョン「魔法の森深部」に特産品生成されるキノコの種類を増やした ・(重要)これまで@の視界外で敵同士の戦闘などにより木が破壊されることはなかったが、実験的に破壊されるようにしてみた。 ・ユニーククラス「霧雨 魔理沙」を追加。   ・魔法書の習得とは別に独自の魔法を扱える。    ・三冊目以降の魔法書を霧雨魔法店に持ち込んで研究することで独自の魔法の調合方法を習得できる。    ・素材類から魔力を抽出する。v1.0.45以降のセーブファイルから開始した場合、以前の@が霧雨魔法店に渡した素材類の魔力も抽出されて引き継がれている。    ・調合レシピと材料の魔力から魔法を作る。    ・作った魔法は16個まで持ち歩け、Jコマンドの「魔法を使う」から発動できる。発動は失敗しない。   ・広域マップ移動速度が二倍になり襲撃を受けない。   ・二領域の魔法を習得でき、第一領域も変更できる。第二領域のレベル3上昇ペナルティがなく第一領域と大領域が合わない時もレベル3ペナルティで済む。魔法学習可能数が多い。   ・専用クエスト「マリサ・コンクリフト」「月都万象展」が最初から受領されている。意地の悪い仕掛けがあるので注意。   ・霧雨魔法店に探索拠点をもつ。MARIPOシステムは利用不可。   ・霧雨魔法店に一度行けば神霊廟出張所の移動先候補に霧雨魔法店が入る。ただし一方通行。 v1.0.74(150920) (注意)やや大掛かりな変更をしたので、バージョンアップ前に旧バージョンのlib/apex,lib/save,lib/userのフォルダのバックアップをとっておくことをお勧めします。 冒険の途中のセーブファイルのアップデートは*多分*問題ないと思いますが、急ぎでないなら冒険が終了した後にしたほうが無難かもしれません。 ・敵セリフ・メッセージなど追加や変更 ・アイテム「杵」(鈍器)、「団子」(菓子)、悪夢の欠片(素材)、希望の結晶(素材)を追加。悪夢のかけらは投げると高ダメージだが必ず消える。 ・エゴアイテム「道化師の」を追加。帽子、冠、仮面に付く。通常は器用上昇、麻痺耐性、追加耐性一つがつき、確率で魅力上昇、カオス耐性、透明視認、狂気耐性が追加される ・固定アーティファクトをいくつか追加 ・アーティファクト「★ヘカーテのドレス」を「★月の女神嫦娥のドレス」に名前変更。 ・アイテム「無敵の薬」を「紺珠の薬」に名前変更し、飲んでも空腹にならないようにした。   (公式設定では妖怪や土着神が飲むと大変なことになるようですが、この勝手版では誰が飲んでも同じ効果が出ます。) ・街移動系の魔法で紅魔館に行ったとき石の中に出る不具合を修正 ・種族「玉兎」の地獄の業火弱点を+33%→+20%に緩和。 ・早苗(敵)から恐怖耐性削除 ・狂気免疫をもつ@は暗黒魔法失敗を含むsanity_blast処理を完全に無効化するように変更 ・モンスター『清蘭』『鈴瑚』『ドレミー・スイート』『稀神 サグメ』『クラウンピース』『純狐』『ヘカーティア・ラピスラズリ』   「イーグルラヴィ」「地獄妖精」「月面妖精」「純化妖精」「悪夢の欠片」を追加。 ・モンスター「大鷲」、『メネルドール』『グワイヒア』『ソロンドール』がダンジョンにも出現するようにした。地獄谷に出やすい。 ・ダンジョン「夢の世界」を追加。30階〜70階   ・格子状の壁   ・妖精、人間が出やすい   ・全ての敵が起きている   ・PIT,NEST地形は出ない(はず)   ・奥に行くほどvaultが出やすい   ・EMPTY_MINDフラグの敵が出ない(@の召喚では出る) ・特産品として「悪夢のかけら」「希望の結晶」が手に入る   ・ドレミー、サグメ、ヘカーティア、月面妖精、悪夢の欠片はここにしか出ない ・ユニーククラス「クラウンピース」を追加。かなり別ゲーになってしまったので注意。   ・30000のHPを持って開始するがHPが回復しない。   ・耐久が10以上あるとき、敵からの攻撃のダメージを(耐久力-10)%軽減する。   ・初期所持の★松明の発動に必ず成功する。   ・敵の破滅の手や*破壊*でダメージを受けない。きゅっとしてドカーンは現在HPの4〜6%程度のダメージを受けるので注意。   ・恐怖の仮面のペナルティがない ・新クエスト「切り札はいつだって悪手」を追加。霧雨魔法店の3つ目のクエスト。クラウンピースは受領不可。 v1.0.75(151003) ・一部メッセージ変更など ・一部のアーティファクトを調整。とくに★人魂灯のパラメータ設定を忘れていたので追加。 ・EX妖精の進化先を設定ミスしていたので修正。 ・コズミックホラー属性の攻撃がユニークモンスターに必ず命中していた不具合を修正。 ・闘技場でたまにモンスターが生成失敗になり場合によってはゲームが負けになる不具合を修正(たぶん) ・視界外隣接テレポートを使った敵が連続行動で魔法やブレスを使う確率を大幅に減らした(難易度LUNATIC除く) ・前回追加した一部モンスターがやっぱりちょっと強すぎる気がするのでやや調整。 ・固定アーティファクトを床に落として階段で別のフロアに行き戻ってきても消えないようにした。 ・上の変更に伴い、職業「付喪神使い」や付与領域魔法による武器のモンスター化の対象に固定アーティファクトを選択できるようにした。付喪神使いのスコア倍率90%→85% ・(大丈夫だとは思いますが固定アーティファクト関連で何か不具合出たらご一報下さい) ・レティ(ユニーククラス)の特技「アンデュレイションレイ」を睡眠耐性の敵にも効くようにした。他の特技やパラメータも少し調整しスコア倍率140→125% ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」を追加。   ・通常の食事ではほとんど満腹度が増えず、眠っている敵の夢を食べるか宿に泊まって腹を満たす   ・ダンジョン「夢の世界」では全能力が+2されテレパスを得て特技が強化される。   ・特技「ドリームキャッチャー」を使ってモンスターに変身することができる。(夢の世界のみ)    ・HPは9999を上限にモンスターの最大HPと同じになる。雑魚に変身してしまうと周囲の敵に一瞬で倒されかねないので注意。    ・装備品はアミュレットとリボンを除き一時無効化される。    ・耐性、加速、ACはモンスターと同じになる。元素耐性は二重耐性扱い。    ・弱点は全て+50%ダメージとなる。分解弱点や地獄の業火弱点はステータス画面に出ないので注意。    ・変身中、Uコマンドから変身解除とモンスターの特技の使用ができる。特技はレベル制限に関係なく使えるがレベルによる難易度判定は通常通り。    ・直接攻撃は通常モンスター同士の戦闘と同じ計算式で処理され熟練度や装備品修正値などは関係しない。    ・変身に効果時間制限はないが、フロアから出ると変身解除される。 ・巨大なモンスターや人型っぽくないシンボルのモンスターに変身したら魔道具・巻物・魔法書使用不可    ・変身は魔力消去の対象にならない。 v1.0.76(151018) ・一部の安酒をさらに安くした ・プリズムリバー三姉妹(ユニーククラス)はソロライブ中に飲食やブレスなど口を使うことをしても音楽が止まらないようにした ・一部メッセージなど修正、変更 ・古道具屋や宝飾師でアイテム「希望の結晶」の抽出がうまくいかない不具合を修正 ・追い剥ぎの進化先情報が間違ってたので修正 ・(重要)キスメや人魚メイドのクローン地獄報酬などランダムアーティファクト入りの箱を開けたとき稀にフリーズする不具合を修正 ・時間停止中にはトラップを踏んでも発動しないことにした ・時間停止中には拠点以外の店や建物に入れないようにした ・靴やスーツなど一部アイテムがエゴや☆になったとき稀に描画不良が発生する不具合を修正 ・(重要)不正な敵が出現して倒すとハングアップするバグが出ているようなので、とりあえず倒してハングアップはしないように例外処理追加 ・忍者は暗闇の巻物や暗闇の杖を使っても盲目にならないようにした ・性格「瀟洒」(男性:ダンディ)を追加。魅力と技能に優れ肉体能力と隠密が低めで所持重量限界が低い ・ユニーククラス「十六夜 咲夜」を追加。   ・特技「咲夜の世界」で無期限に時間停止できる。    ・時間停止中には隣接攻撃ができない。    ・時間停止したままフロア移動や広域マップ移動ができ襲撃を受けない    ・魔道具、巻物、薬、レイシャルパワーなども使用できない。食事はできる。    ・投擲、射撃、一部特技などを行うと時間停止が自動的に解除される。    ・休憩コマンドを使うとステータス異常とHPが回復するがMPは回復しない。   ・短剣専門のサブインベントリを持っており、周囲の短剣を拾ってインベントリに入れたり素早く武器を持ち替えたり特技で一斉に投擲できる   ・投げた武器がやや壊れにくい   ・例によってかなりイレギュラーな実装をしたので何か不具合あったらごめんなさい v1.0.77(151019) ・咲夜(ユニーククラス)の設定や時間停止中の不自然な挙動を一部修正 ・(重要)スコアランキングを表示したとき、特定の行   (メルラン以後に実装されたクラスで性格が「がまんづよい」か「いかさま」)を表示しようとするとプログラムが落ちる不具合を修正 v1.0.78(151021) ・咲夜(ユニーククラス)が時間停止中に混乱などになると回復不能な不具合を修正。ほか妙な挙動をいくつか修正。 v1.0.79(151031) ・メッセージ、ヘルプファイル、噂など少し更新や変更 ・一部アーティファクトのフラグ設定ミスを修正 ・モンスター「鬼神長」を妖怪でなく神格扱いにした。 ・モンスター「煙々羅」に火炎耐性、冷気弱点、発光フラグ追加 ・モンスター「巨像」から射撃を削除 ・種族「付喪神」の死霊領域適性を「苦手」から「普通」に変更 ・ユニーククラス「九十九 弁々」を追加。   ・デュアル職+歌系特技(攻撃系の歌が多い)   ・魔法、食料、薬、巻物、突然変異ブレスで演奏が中断されない   ・隣接攻撃、射撃、装備変更で演奏が中断される   ・グローブ、小手など装備不可 ・アイテムをダンジョンから自宅へ転送する手段を実装   ・アーティファクト「★八雲紫の日傘」の発動(やや発動難易度高い)   ・召喚領域魔法「追放」を「転送陣」に変更   ・自然領域魔法「動物融和」を「鷲使い」に変更(重量制限あり)   ・混沌領域魔法「流星群」を「スキマ伝送」に変更(ときどきアイテムがロストする) ・本家クエスト「宝物庫」を「廃洋館の地下室」として再実装。   ・対象アーティファクトリストと配置モンスターを大幅に変更   ・リストのアイテム全入手後もしくは★なしオプションのときは、ランダムアーティファクトの武器が生成されてクエスト対象になる v1.0.80(151101) ・一部メッセージなど変更 ・モンスターの電撃弱点の実体処理が未実装だったので追加(現状にとりだけ) ・河童のエンジニア、盲目のものに電撃弱点設定付与 ・突然変異によるキノコ鑑定能力の使用部分が未実装だったので追加 ・クリーピングコインが落とす財宝がコインと同種になる処理を再実装 ・(重要)多々良小傘が★八雲紫の日傘を装備したら外せなくなったり凡庸化したら自分が倒れる不具合を修正 ・魔力炸裂などメイジ、ハイメイジのみが威力上昇する魔法は「魔法が得意」フラグのついた職業全てで威力上昇するようにした ・ユニーククラス「九十九 八橋」を追加。   ・メイジ系+歌系特技(補助系の歌が多い)   ・演奏の仕様は弁々と同じ ・鍛冶師もしくは宝飾師で武器に*切れ味*を付加したとき効果が出ない不具合を修正 v1.0.81(151107) ・新クエストを追加。報酬は毒針(例外あり)。旧地獄市街マップ右上付近にて。 ・人里に出る友好モンスターの名前やテキスト文をちょっと変更 ・緋緋色金の剣の基本価格を30万→10万に変更 ・時間停止、「咲夜の世界」中に光源への燃料補給をできなくした ・「咲夜の世界」中、休憩で切り傷が治るようにした。またマップ切り替え時の行動力処理を少し修正した。ほか不自然な挙動をいくつか修正 ・既知のモンスター一覧にランダムユニークモンスターや可変パラメータモンスターや特殊フィールドが表示されないよう修正(多分) ・エントランスの容量を十倍にした ・一部ユニーククラスの設定変更や追加など。主に特徴の少ないキャラにもう少し個性を持たせる目的。   ・永江衣玖スコア倍率90はちょっと高すぎる気がするので65に   ・因幡てゐに白いオーラ追加(このバージョン以降でゲーム開始したときのみ)   ・ルーミアに特技「闇生成」追加。スコア170→150   ・犬走椛に特技「レイビーズバイト」「エクスペリーズカナン」追加。スコア93→80   ・宮古芳香の職業HDを5→10にし、レベル30以降魔道具や鉱石を食事できるようにし、    特技「ゾウフォルゥモォ」「死なない殺人鬼」「過剰ゾウフォルゥモォ」を追加。スコア80→60   ・アリス・マーガトロイドに特技「ドールズウォー」を追加   ・村紗水蜜、プリズムリバー三姉妹、風見幽香の古い城報酬を変更 v1.0.82(151122) ・クエスト文章、メッセージ類など一部変更修正 ・怨霊、悪魔、邪神エゴの武器が生成された時の修正値を調整 ・格闘攻撃ダイスを一部調整 ・ルーミアの特技「闇解除」の消費行動時間が通常の半分になるよう調整 ・エゴアイテムのパラメータ付与規則を少し調整 ・あやしい影を倒した場合や調査であやしい影の正体を知った場合、元モンスターの既知カウントを加算するようにした ・警告能力を持っているとき、以下の行動に警告が出るようにしてみた。キャンセルによる行動順消費はない。   ・意識不明瞭になる可能性がある酒を飲もうとしたとき   ・小傘や衣玖が特定アイテムに凡庸の巻物を読もうとしたとき ・(重要)ロレントの投げる手榴弾のカウントダウン自爆で時々不正なモンスターが生成されて場合によってはゲームが落ちる不具合を修正 ・ユニーククラス「鍵山 雛」を追加。最終的には*反則的*に強くなる可能性があるがあらゆる局面で安定せず手間がかかる。   ・厄を溜めて戦う。   ・厄が溜まると攻撃力が上昇しオーラによる強力な反撃をするようになる。武器装備時より格闘時のほうがボーナスが多い。   ・厄は次のことをすると溜まる。    ・呪い攻撃を厄として吸収。暗黒地獄攻撃も一部(割合はランダム)を吸収する。    ・呪われたアイテムを装備しているとき特技によって厄を吸収して呪いを解く。    ・装備品の呪い効果発動、トラップの太古の呪い、アンバーの血の呪いも吸収する。    ・経験値減少付きアイテムを装備しているときも厄が少しづつ増加する。   ・厄は次のことをすると減る。    ・特技の使用で消費    ・隣接攻撃をしたりオーラで敵にダメージを与えると少し消費    ・水や破邪属性の攻撃を受けると減少    ・対邪悪結界や守りのルーンの効果を持つ魔道具や巻物を使うと減る    ・解呪や*解呪*の巻物でもちょっと減る    ・切り傷を受けるとダメージを受ける代わりに厄が漏れる   ・厄が溜まり過ぎるとメリットと共に様々なデメリットが発生し始め、限界値を超えると厄が大爆発してゲームオーバーになる。   ・食事によってほとんど栄養を得られず特技で厄を栄養に変換する。栄養の消費がかなり遅い。   ・マイナス効果のあるアイテムを装備して大量(数万から数百万)の経験値を稼ぐと、アイテムのマイナス効果が全て消えAC,PVAL,命中,ダメージ修正が反転し時にはボーナス能力が付くことがある   ・魅力が極めて低いため序盤の資金調達が難しいが、人里北東の「雛人形無人販売所」で幾許かの金を得られる。時間経過と敵打倒で金額が増える。 v1.0.83(151206) ・雛が厄落とししたアイテムのフラグ表示などが一部おかしい不具合を修正 ・フランドールの素手攻撃時に頻繁に不要なメッセージが出る不具合を修正 ・賽銭箱に関するフラグ処理の設定ミスを修正 ・雛の厄落とし経験値計算式を一部修正 ・輝夜の難題に関する物品を幾つか追加 ・ユニーククラス「ルナチャイルド」が静寂Tを使用中に巻物を読んだ場合能力が解除され少し消費行動時間が増えるようにした ・ユニーククラス「光の三妖精」を追加。   ・武器を二つ、盾を一つ、光源を一つ、それ以外の装備品を八つ装備できる。同部位の装備品は三つまで。   ・武器を両手持ちできないが二刀流ペナルティが発生しない。   ・射撃武器と近接武器を同時に装備してもペナルティが発生しない。射撃武器を二つ装備すると射撃できないのは通常クラスと同じ。   ・防具と装飾品の追加攻撃、ダメージ修正、命中修正は武器を一つでも装備していれば武器スロット二つに均等に割り振られる。格闘時は通常通り。   ・所持重量が二倍、装備重量限界が三倍になる   ・魔法の詠唱に不向きなグローブは、三組装備しないとペナルティがかからない   ・盾や突然変異などの追加攻撃は出ない   ・最初から「転んで物を落とす」変異を持っていて消えない   ・人魚の尾、昇天ペガサスMIX盛りなど装備制限が発生する突然変異を獲得しない ・永遠亭の輝夜の所に新クエスト追加。   ・アイテムを届けるクエスト。対象品目は五つの固定アーティファクト。   ・一回のゲームプレイで五つのアーティファクトのうち決まった一つしか生成されない。(クエスト未受領でも生成される)   ・輝夜に届けたアーティファクトは記録され、次以降のゲームプレイでは別のアーティファクトが生成されるようになる。  ・クエストの放棄はできない。   ・探して簡単に見つかるような希少度ではないので、見つかったらラッキーくらいの気分で放置しておくことを勧めます。 v1.0.84(151220) ・霊夢が夢想天生を使っても壁抜けが有効にならないことがある不具合を修正 ・扇が武器持ち替えの選択対象にならない不具合を修正 ・ある特殊アイテムを何度も装備すると不自然なメッセージが出る不具合を修正 ・クエスト「五つの難題」を全て達成したあともクエストを受けられるように仕様変更(1.0.84以降でセーブデータ引き継いでゲームスタートする必要があります) ・アイテム「文々。新聞・号外」「花果子念報・特別特集」を追加。本家のがらくたアイテム「像」のような位置付け。   ・通常出現するモンスター(ユニーク含む)全てに対応する号数が振られる。ランダムユニークや召喚用特殊モンスターは対象にならない。   ・階層と元モンスターのレアリティで出る号数の傾向がある程度変わる。   ・rコマンドで読むことができ、読むと*鑑定*済になり、該当モンスターが調査済みになる。   ・そのうちIコマンドや店xコマンドでアイテム性能の代わりにフレーバーテキスト見られるようにするかもしれませんがまだ何もありません ・職業「付喪神使い」は☆を妖器化させることができるようにしてみた。スコア倍率85%→80% ・歌や探索などを行っているときに麻痺、意識不明、混乱状態になると解除されるようにしてみた。 ・音楽などを使用しながら神社の賭け試合を観戦できる不具合を修正 ・モンスター魔法のコストを一部見直し ・ユニーククラス「堀川 雷鼓」を追加。   ・★以外の武器を装備して戦っていると、付喪神使いと同じように装備中の武器が強化される。ただし付喪神使いが使うほどには強くならない。   ・レベル25以降、上述の強化された武器を装備していると武器のフラグや価値に応じた特殊技を使える。技威力などの判定レベルは(@のレベル+武器ベースアイテムレベル/2)として計算され、武器が☆だとPOWERFULフラグがつく。   ・音楽を使用可能。音楽を演奏しながらほとんどの行動ができる。 v1.0.85(160102) ・青娥が特技の帰還をすると芳香召喚が一緒に発動する不具合を修正 ・魔理沙をデバッグモードや性格いかさまなどでプレイしている間は魔力の備蓄が常にMAXとして扱われるようにした。前回プレイまでで溜められた備蓄は変化しない。 ・雷鼓の特技「ランドパーカス」の効果に恐怖状態解除を追加 ・「妹紅への刺客」クエストの報酬に一品追加 ・アイテム「調剤の秘伝書(第一巻〜最終巻)」、高草郡の光る竹(素材)、伊弉諾物質(素材)、ほか調剤関係の物品をいくつか追加 ・アイテム「猛毒の薬」の効果少し低下 ・モンスター『ナッパ』に特技追加 ・一部の特殊な攻撃で倒れたときダンプなどが正常に表示されない不具合を修正 ・アイテム「新聞」をIコマンドやxコマンドで確認したとき、何のモンスターの記事なのかわかるようにした ・「固定アーティファクトが出ない」オプションOnのときには「五つの難題」クエストを受けられなくした ・オプションのテキスト表示のページに「アイテムのその他の特殊な情報を表示する」を追加。既読新聞のアイテム名に対象モンスター名が入る。 ・ランダムアーティファクト名、アイテム銘、配下の名前などの特殊文字列保存領域を増やした(768→32767) ・「視界内の全てに対して攻撃する」類の特技や魔法が階段の上の敵に効果を及ぼさない不具合を修正 ・アイテムの表記とシンボルの色のズレを修正 ・一部メッセージ、セリフなど修正 ・職業「薬師」を追加。地道な素材探索が重要な職業。   ・街や永遠亭の調剤室に素材を持ち込み選択して薬を合成する。素材の種類により利用料がかかる。   ・bコマンドから本「調剤の秘伝書」を読むとアイテムの素材一覧の例が載っている。   ・対応する秘伝書を持っていると合成の成功率が上がる。   ・合成の成功率はレベル・知能・該当品目の秘伝書を持っているか、作ったことがある薬か、などが影響する。また永遠亭の調剤室を借りると少し判定が強くなる。   ・一部のアイテムの合成には必ず特定の素材を材料に含まないといけない。   ・場合によっては秘伝書にないものが出来上がる。   ・すでに作ったことのある薬を作るとき、難易度が低く高価な素材を使った合成は完成品の数が多くなることがある。   ・特殊インベントリ「薬箱」に薬や素材を格納できる   ・レベル40以降、持っている薬が割られなくなる   ・薬を飲むのにかかる時間が(レベル*2/3)%通常より短くなる   ・(例によって色々イレギュラーな実装をしたのでバグが残っているかもしれません。特にもしアイテム無限増殖が出来てしまったら掲示板で教えてくれると助かります。) v1.0.86(160103) ・魔理沙の魔法合成用魔力は性格いかさまのとき無尽蔵になりチートオプションをONにしたとき通常と別領域(初期値0)が使われることにした ・自動拾いファイルで薬師は調剤秘伝書を「第一領域」として認識するようにした v1.0.87(160105) ・薬師の合成で、   ・二つ以上アイテム欄に並んだ材料を合成で使い切ると材料の一つが個数0で残る不具合を修正   ・違う銘や割引率のアイテムをまとめない設定のとき、合成可能個数判定がおかしくなることがある不具合を修正   ・材料候補アイテム追加(スライムモルド、ジュース、仙丹、ミラクルフルーツなど)   ・一部材料の属性値やコスト調整   ・失敗時に出来上がる物に少しランダム性付加 v1.0.88(160106)  ・薬師の一部合成薬が通常出現する不具合を修正 v1.0.89(160113) ・一部メッセージ、表示など調整 ・薬師関係をもう少し色々調整 ・モンスター「黒の剣」にパラメータ調整しKILL_EXPフラグ追加(カァウや金無垢のように倒した時にしか経験値が入らない) ・咲夜のナイフホルダーの8番目のスロットに武器が入っている時一覧表示がおかしくなる不具合を修正 ・ドレミーのモンスター変身中、「今の姿について調べる」能力は行動時間を消費しないようにした ・変容魔法「爪強化」を少しコストと難度増加させ強化、爪強化中に使用可能なレイシャル特技「地獄爪殺法」の難度減少 ・(重要)格闘攻撃方法選定ルーチンが乱雑になったので整頓し一部格闘攻撃の選定優先度変更 ・(重要)咲夜がナイフを両手持ちしているとき右手のナイフをナイフホルダーのナイフと入れ替えたら入れ替えたナイフが消える不具合を修正 v1.0.90(160123) ・「咲夜の世界」実行中にはガラスの壁を掘っても破片が飛び散らないようにした ・闘技場で観戦中、以下のことが起こらないようにした   ・太古の怨念発動   ・慧音の白沢化と解除   ・バイド細胞、リリーホワイト、藍のタイムオーバーダメージ(ただし闘技場を出た瞬間に喰らう)   ・審判の宝石などの特殊効果発動 ・ダンプファイルを出力したとき、装備中の武器のダイスボーナス(巫女の大幣、騎乗中のランス、チキンナイフなど)を反映するようにした ・一部メッセージ、セリフなど変更 ・ユニーククラス「二ッ岩 マミゾウ」を追加   ・敵モンスターに変身できる。ドレミーと違い倒さなくても変身できダンジョンの制限もないが、変身に時間制限があり魔力消去で解ける   ・一部変身系魔法の消費MPや難易度が低い   ・レイシャルパワーの変わり身の成功率が高い   ・大妖怪だが草の根ネットワークに加入できる v1.0.91(160206) ・ボーナスポイント計算時、ボーナスポイント固定オプションでもたまにポイントが10増えるバグを修正(代わりに少しポイントが跳ねやすくしました) ・どうも人里は塀と門で囲われてるようなので人里マップを壁で囲んでみた ・矢玉のエゴ「聖なる」を「破魔の」に名前変更。天邪鬼エゴの矢玉のマイナス幅を少し減少 ・一部セリフ、メッセージなど変更 ・破邪属性魔法「懲罰」を削除し「魔除けのまじない」を代わりに移動、「魔除けのまじない」があった場所に「御札投擲」を追加。ついでにほかの攻撃魔法の威力を少し上げたり成功判定系の魔法を少し効きやすくした ・モンスター『足売り婆』「夢塊」「豹」を追加 ・武器修復で低ランクの素材アイテムを使った時、修復後ベースアイテムの素材が多少良い物になりやすくした ・アイテム「★狐の玉」、「ケープ」、「ケセランパサラン」、「石桜」、「折れた針」を追加 ・闘技場チームなどちょっと追加 ・武器「針」を追加。   ・投擲に向くが少し壊れやすい。   ・霊夢や早苗や巫女や神官が投げるとダイスボーナス、さらに高ランクの霊夢が投げると速度ボーナス   ・矢と同じエゴが付き十数本一度に生成される。ランダムアーティファクトになったときは一本のみ生成   ・近接武器としても装備できる。ただし分類が特殊武器で命中率に熟練度ボーナスなし。   ・雑貨屋で売買される。 ・種族「妖狐」の第一領域が妖術のとき、妖術の熟練度増加量が増えるようにした。HDを10→9に変更。 ・ユニーククラス「多々良 小傘」に特技「鍛冶」「目利き」を追加。修正値+15まで鍛えられるが金属製武具か折れた針のみが対象でエッセンスなどは扱えない。消費行動力が三倍なのでダンジョン内で使うときは注意。 ・博麗神社縁側にて小傘の鍛冶屋開店。ただし一日預けないといけない。 (済みませんがこれ以降更新速度がさらに落ちます。そろそろ未実装のユニーククラスも減ってきたのでもう少しのんびり作業しようと思います) v1.0.92(160221) ・一部の特殊モンスターが人形として生成される不具合を修正 ・前バージョンで追加した特殊アイテム保存領域が新キャラ作成時に初期化されてなかった不具合を修正 ・核熱(火炎+閃光)、プラズマ(火炎+電撃)、蒸気(火炎+水)属性についても敵が弱点としている属性があるときダメージが増えるよう修正 ・薬師のレシピ参照に関するバグを修正 ・一部不自然なメッセージを修正 ・ユニーククラス「八雲 紫」を実装。チート的能力。HARD以降でないと選択できない。 v1.0.93(160224) ・八雲紫の特技「八雲の巣」で金アイテムを自宅に格納できてしまう不具合を修正 ・上の不具合対応のため、ザックに金アイテムが入っている場合dコマンドで地面に落とせるようにした v1.0.93b(160224) ・v1.0.93で特定条件でアイテム選択画面がおかしくなる不具合を修正 (ユニーククラス「八雲 紫」プレイ中の方はアップデートすることをお勧めします。そうでない方はアップデート不要です。) v1.0.94(160225) ・一部の永続変異がある状態でエルドリッチホラー経由で相反する変異を受けると変異フラグがおかしくなる不具合を修正 ・狂気による悪性変異発生ルーチンを見直した。耐性が多い時に脳萎縮を引きやすくならなくなったが、耐性が少ないと複数の悪性変位を得ることがある ・EMPTY_MINDのランダムユニークモンスターは恐怖・混乱しないようにした ・一部メッセージなど修正 v1.0.95(160301) ・これまで店のアイテム生成レベル計算式を派手に間違えてたのを修正 ・モンスター「夢塊」の打撃警告処理を実装し忘れていたので追加。r麻がないとき必ず警告が発動する。 ・ユニーククラス「鬼人 正邪」のダンプ出力時に取り込んだ魔法道具を表示するようにした ・武器修復素材に「その他武器」カテゴリのアイテムを指定するとエラーが出る不具合を修正 ・八雲紫の特技「二次元と三次元の境界」でアイテムを消費する魔法を発動した時、そのアイテムのインデックスが使った魔法書の上にあると魔法書が消えなかったり別のアイテムが消える不具合を修正 v1.0.96(160305) ・魔理沙(ユニーククラス)のレベル45特技に「着せ替え魔法」を追加 ・パターンvaultの中心では通常テレポートの代わりに範囲無限の次元の扉を使えるようにしてみた ・人里の雛人形無人販売所で人形を買えるようにした。買うと経験値復活か解呪(弱)のどちらかが起こる。アイテムとしては持てない。雛プレイ中は効果がない。 ・HPが半分以下で「獣化薬」や「竜化薬」を飲んだとき、変身後の最大HPの半分まで回復するようにした ・最近のバージョンで一部クエスト報酬が間違えて生成される不具合を修正 v1.0.97(160310) ・dropコマンド関連の不具合再修正(v1.0.93の金アイテムを落とすための特殊フラグを消しました) ・v1.0.92以降さとり、こころ、雷鼓のモンスター魔法使用ができなくなっていたので修正 v1.0.98(160312) ・ヤマメの「樺黄小町」を使うとときどきゲームが落ちる不具合を修正 ・(*重要*)恐らくv1.0.92以降で、広域マップで山脈に入って通常マップに戻ると位置情報がおかしくなったり最悪フリーズする不具合を修正 v1.0.98b(160315) ・わかさぎ姫でプレイ中、水中での能力上昇が普通の人魚と同じになっていた不具合を修正 v1.0.99(160326) ・難易度EASY,NORMALでチェンジモンスター効果や妖怪狐の変身により不正なモンスターが出現することがある不具合を修正 ・魔法道具店が魔法書を買い取るようにした ・中身入り妖魔本の値段を人形+1000くらいにした ・地下街の書店でたまに中身入りの妖魔本が売られるようにしてみた ・ユニーククラス特技の性能や威力など色々調整 ・ユニーククラス「メディスン・メランコリー」に特技「譫妄の毒」を追加。モンスターを洗脳して配下にする。 ・ユニーククラス「因幡てゐ」に特技「落とし穴」を追加。使うと地形「落とし穴」を作る。浮遊していないモンスターが踏み込むと落ちて朦朧、気絶、行動遅延することがある。 ・元素領域魔法「落とし穴」は紛らわしいので「深い穴生成」に名前変更 ・一部アイテム生成率など少し調整 ・スコア計算式を少し調整。主に短時間クリアのボーナスをもう少し細かく計算し長時間プレイのペナルティを少し緩和 ・(重要)敵の視界外隣接テレポートの射程距離を減らした。難易度HARDの場合敵感知範囲の1/3に。 ・難易度「EXTRA」を実装。   ・鉄獄1階からゲームが開始され、上り階段が出現せず帰還や現実変容も効果がない   ・ダンジョンにPIT,NEST,TRAP_PITの部屋が生成されにくい   ・坑道は生成されない   ・紫クエストはなく、最初からオベロンクエストを受領している   ・ランダムクエストの代わりに「エキストラクエスト」が発生する。    ・10,20,30...90階に降りるとフロアが特定クエストのダンジョンになっている。敵を全て倒すと固定報酬が手に入る。    ・通常上り階段が生成される場所に下り階段ができており、達成せずに降りると放棄扱いになり下の階へ行く。   ・EXTRA限定で「アイテムカード」を追加。    ・ユニークモンスターを倒した時中確率で入手。東方キャラのユニークを倒すと高確率でそのキャラに関係するものが落ちる    ・ダンジョンに床落ちしていることもある。特産品と同じく探索値が高いほど入手しやすい    ・Uコマンド(ローグキーではOコマンド)にアイテムカードコマンドが追加されており、8種類までセットしてそこから使用できる。    ・rコマンドで読んだら*鑑定*され説明文を読める    ・使用するとカードを1枚消費し、他のユニーククラスの特技が発動する。    ・床に落ちているアイテムカードは階の雰囲気にいくらか影響を与える。   ・レベルアップまでに必要な経験値が1/2(妖怪人形は通常通り)   ・ダンジョン生成が済んだ後で出現した非ユニークモンスター(召喚、分裂、時間経過など)を倒した場合アイテムや経験値が少ない   ・現在階層以上のアイテムや良い装備品が出やすい。ユニークモンスターの固定アーティファクトドロップ判定は確率二倍   ・巻物、薬、食料など一部アイテムは複数まとめて生成されることがある   ・クエストのないフロアでは特殊な建物がランダムに1つ生成される。治療屋、ギルド、店、他色々   ・ダンジョン内の店の品数が少なく、階移動時を除いて在庫が更新されない。   ・スコアはとりあえずノーマルの4倍、ハードの2倍   ・一部のオプションのスコア倍率が他と違う   ・このモードにシステム的に相性が良い、あるいは悪すぎる一部職業はスコアに補正が入る   ・詳しくはヘルプの「その他」の項に書いたので参照のこと   (これは極めて実験的な試みです。今後頻繁かつ大幅にシステム、ゲームバランス、スコア倍率などを変更するかもしれません。) v1.1.00(160402) ・簡易自動拾いでEXTRAモードのアイテムカードが破壊されないようにした ・誤記修正、一部メッセージ変更 ・混沌の領域でモルゴスを放置しても最終ボスに呼ばれなかった不具合を修正 ・EXTRAモードにて稀にクエストフロアのアイテム生成やモンスター生成の一部が失敗する不具合を修正 ・EXTRAモードで時々フロア地形の生成規則が変わることにした ・EXTRAモードでゲーム開始時の松明と魔法書の数を少し増やした ・EXTRAモードで魔法書1,2冊目がときどき複数床落ちするようにした ・EXTRAモードの特殊建物を少し追加 ・ローグ風コマンドのとき紫の幻想狂想穴が広域マップで使えない不具合を修正 v1.1.01(160416) ・地形「花」を常にオレンジっぽい色に変更 ・EXTRAモードのアイテムカードのシンボルを赤色に変更 ・EXTRAモードのセット済みのアイテムカードをUコマンドから読めるようにした ・EXTRAモード90階のクエストにコーウィンが出てくるのをやめた ・閃光攻撃などで幽体化が解除されるときたまに壁抜け能力が残る不具合を修正 ・一部メッセージ修正、変更など ・EXTRA用建物を少し追加 v1.1.02(160421) ・ユニーククラス「アリス・マーガトロイド」の人形攻撃でどの人形が攻撃するかの計算が一部ずれていたのを修正 ・(重要)毒耐性を持たず警告がある状態で「汚染の球」の魔法を持つ敵の視界内に入ろうとするとフリーズする不具合を修正 v1.1.03(160430) ・職業薬師がステータス画面に表示される以上の耐性や能力を得ている不具合を修正 ・聖レベル40のステータス画面で本来持っていない時空耐性が表示される不具合を修正 ・性格「狂気の」を実装。変愚蛮怒本家の職業「狂戦士」に近い。   ・常に狂乱状態   ・身体能力が大幅に上昇しそれ以外の能力が大幅低下   ・腕力、耐久の限界値が常に50   ・腕力器用耐久維持、急回復、麻痺耐性、恐怖耐性、狂気免疫、彫像化無効、高レベルで高速移動と朦朧耐性を得る   ・泥酔しても倒れない   ・ドアを叩き壊しやすい   ・レベルが上がると加速、打撃修正、攻撃回数にボーナス   ・巻物、杖、魔法棒、ロッドを使えない   ・アイテム発動を使えない(クラウンピースや付与ハイメイジ除く)   ・Jコマンドからの特技は使える   ・魔法を使用できる職の場合、    ・魔法の威力が上昇する(レベル判定値二倍)    ・失敗率が30%(魔法専門職フラグをもつ職は20%)以下にならない    ・魔法失敗時に魔力が暴発して様々なことが発生する   ・レイシャルパワーとして帰還を使用可   ・EXTRAモードのアイテムカードは使えない   ・配下や友好モンスターのほうへ移動しようとしたとき押しのけずに攻撃する   ・恐怖の仮面が生成されるとき太古の呪いなどが付かない   ・隣接攻撃が1/2の確率で無傷球を貫通する   ・敵の*破壊*の魔法に巻き込まれたとき1/7の確率でしか吹き飛ばされない(ダメージは受ける)   ・スコアは半分になる   ・(わりと乱暴に実装したので、バグがあったり特定職業で進行不可能だったら掲示板に報告してくれると助かります) ・自動拾いファイルに条件式構文追加   ?:[EQU $EXTRA_MODE ON] (EXTRAモードのときにこれ以降の行が有効)   ?:[EQU $EXTRA_MODE OFF] (EXTRAモードでないときにこれ以降の行が有効)   ?:[EQU $BERSERKER ON] (性格「狂気の」のときにこれ以降の行が有効)   ?:[EQU $BERSERKER OFF] (性格「狂気の」でないときにこれ以降の行が有効) v1.1.04(160521) ・一部テキスト・メッセージなど変更 ・一時浮遊の魔法使用時に溺れ関係の処理が時々おかしくなる不具合を修正 ・アイテム「ヒーローの薬」を「抗鬱薬」に名前変更 ・モンスター「首無し馬」を追加 ・アーティファクトやランダムアーティファクト銘を少し追加 ・性格「狂気の」のときトラップにかかったり解除を試みるとき中確率でそのトラップを粉砕するようにした ・ゲームプレイオプション「右手と左手に別々の物を持つとき常に確認する」を追加。   これがONになっていると、例えば剣装備時に銃や盾を装備しようとしたとき「今もっているものと一緒に持つか」と確認され、Noにすると剣の装備が外れる ・上のオプション変更に伴い、レンジャーの特技「早持ち替え」を少し仕様変更 ・「キャラクターが倒れたとき捨て台詞を吐く」オプションを「ゲーム終了時に一言コメントを残す」に名前変更 ・一部メッセージやセリフなど修正 ・忍者の特技リストをサブウィンドウに出なくした(新忍術は本家変愚と別の実装をしたので反映させるのが難しいため) ・(重要)モンスターの核熱属性への耐性処理を、「火炎耐性と閃光耐性でそれぞれ1/3にする」から「火炎と閃光に半分ずつ分けてそれぞれ耐性処理」に変更。@への処理と同じようにした。通常はややダメージ増加する。 ・(重要)銃分類の武器の仕様変更   ・Aコマンドでなくfコマンドから使うことにした。発動と同様に成功率と充填時間があり、設定された装弾数の数まで連射できる。   ・銃の熟練度が高いときと高速射撃能力があるとき充填時間が短縮される   ・銃はエゴやランダムアーティファクトになり、発動時の属性や攻撃タイプが変わることがある   ・銃を二つ装備している場合、指定したターゲットに向けて一行動で両方の銃が発射される   ・射撃成功判定には魔道具技能か射撃技能の高いほうが使われ、さらに銃熟練度と銃の命中修正により成功率が上昇   ・片手装備、二丁拳銃、手の動きを妨げる小手、騎乗、混乱、恐怖、狂戦士化(性格狂気除く)のとき成功率が減少   ・銃装備中はCコマンドで装備中の銃の発動成功率と装填時間が表示される   ・クリムゾンとマスケット銃の性能強化   ・自動拾いに「銃」と書けば銃分類の武器が対象になるようにした   ・各職業の銃適性を一部見直しし銃適性の高い職のスコア少し減少   ・うどんげと菫子の初期所持アイテム追加   ・エンジニアがクリムゾンの発動に必ず成功する仕様を廃止   ・射手がクリムゾンを発動すると複数の弾が発射される仕様を廃止   ・詳しくはヘルプの「その他」を見てください ・開始時オプション「銃が出現しない」を追加 v1.1.05(160528) ・EXTRAモードで特殊建物にいるお燐に自宅からのアイテム回収を依頼したとき一時間で戻ってくるように変更 ・ユニーククラス「鈴瑚」を追加。   ・「団子」を食べると20ターン腕力器用耐久が+1される。効果は累積し最大50まで上がる。   ・ダンジョン探索中にフロアに団子の入った箱が生成されることがある。ゲーム内日数経過か各ダンジョンの最深探索階層更新で生成までのカウントダウンが行われる。 v1.1.06(160605) ・因果混乱属性による敵へのダメージが時空耐性で少し軽減されにくくした。プレイヤーの計算は同じ ・ユニーククラス「清蘭」を追加。銃関係の特技をいくつか習得しクロスボウ射撃速度にボーナス v1.1.07(160619) ・アイテム「黄金の蜂蜜酒」を飲んだ時の効果に全耐性を追加 ・永琳(敵)の救援召喚は妖怪兎しか呼ばないことにした ・ユニーククラス「八意 永琳」を追加   ・弓による射撃速度(レベル*4/100)回ボーナス   ・魔法書を持っていてレベルが足りていれば全ての魔法を使用できる(ただし蓬莱人の特性で変身魔法の効果は発揮されない)   ・調剤室で調剤ができる。全ての合成の結果が事前に分かる。永遠亭では利用費無料。   ・生体コンピュータの変異を持っていて消えない   ・アルコールに酔ったり狂戦士化しない(性格狂気除く)   ・毒免疫   ・何を飲み食いしても害を受けず未判明なら鑑定   ・新しいフロアに移動したとき隣に輝夜がいる。輝夜の強さはフロア移動のたびにプレイヤーのレベルに応じて再計算される。   ・輝夜は基本的にプレイヤーについてくる。*破壊*に巻き込まれるとHPが半分になってランダムな場所に飛ばされる。   ・輝夜が倒れるとゲームオーバー。 v1.1.08(160709) ・高修正値のスピードの指輪が☆になったとき、一度修正値を4にしてから通常のpval増加判定を通すか、もしくは修正値をそのままにして加速、探索、赤外線以外の能力上昇フラグを削除するようにした。修正値が高いほど後者になりやすい。 ・賢者のアミュレットが☆になったとき、探索と赤外線視力以外の能力上昇フラグがあると一度修正値を4にしてから通常のpval増加判定を通すようにした。 ・お燐(敵)を倒した時「石桜」を3〜5個落とすことにした ・クエスト「モンスター隣人」を放棄するとクエスト受領状況がおかしくなる不具合を修正 ・召喚領域の「モンスター複数召喚」「ドラゴン召喚」の召喚レベルを少し下げた。「エレメンタル召喚」「ドラゴン召喚」「古代ドラゴン召喚」に代償のアイテムが不要になった。アイテムを捧げると召喚レベルが上がる。 ・多々良小傘が性格「瀟洒」「狂気の」のときの傘パラメータ計算を追加し忘れていたので追加 ・性格「狂気の」のレイシャルパワー帰還の難易度少し低下 ・アリスの職業HDを1→4に変更 ・投擲の重量ボーナス計算式をちょっと変更 ・一部メッセージ類変更 ・鉄獄で素材「伊弉諾物質」が手に入ることにした ・射撃(弓・クロスボウ)の矢の秩序スレイが有効になっていなかった不具合を修正 ・アイテム「黄金の蜂蜜酒」を飲んだ時にバイアクヘーが出てくる数を減らした ・魔法領域「秘術」を追加  ・主に深秘録に出たオカルトを行使する。  ・強力だが何らかのデメリットを伴う魔法、特定条件を満たさないと使えない魔法が大半。  ・大領域はなく、他のどの魔法とも大領域が合わない。   ・種族による適性は想像しづらかったのでとりあえず全種族普通  ・メイジ、探検家、メイド、教師、ハイメイジ、普通の住人、宝飾師、魔理沙が習得可能。司書は使用不可。  ・ハイメイジがこの領域を選んだ場合、レベル40で狂気耐性を得る。   ・魔法書は「 書物[○○] 」という名前で出現し、三冊目がやや安い。  ・魔法書が売り出される書店は人里のみ。三冊目と四冊目の魔法書も並ぶかもしれない。  ・三冊目の四番目の魔法は現在未実装。PS4版東方深秘録が出たら実装する予定。 v1.1.08b/c ・秘術魔法「ドッペルゲンガー」を狭いクエストダンジョンで使うとフリーズする不具合を修正 v1.1.08d ・秘術魔法「八尺様」詠唱失敗時に猿の手詠唱失敗時の効果が発生する不具合を修正 ・自動拾いの秘術領域名を"Occult"に設定した v1.1.09(160711) ・破邪ハイメイジ(と高ランク霊夢)が瞬間発動型の神降ろしをすると現在降ろしている神が全部リセットされる不具合を修正 v1.1.10(160723) ・EXTRAモードでアイテムカードドロップに関する不具合一部修正 ・凡庸の巻物に関するバグ修正 ・ユニーククラス「蓬莱山 輝夜」を追加。   ・「五つの難題」クエストで宝を輝夜に届けたセーブデータを引き継ぐと、その宝を持って開始する。(スコアは大幅に下がる)   ・持っていない宝は『モルゴス』『秩序のユニコーン』『金無垢の指輪』『オメガ』『アザトート』のどれかを倒すと手に入る。ただしこれによる宝の入手は「五つの難題」進行度として記録されない。   ・魅力の限界値が常に50 v1.1.11(160814) ・現在HPをもとに計算されるブレス攻撃などの威力を元素1600上位属性800に制限(カオス魔法のログルスのブレスは1600) ・一部メッセージなど修正追加 ・ある特定条件で呪われた装備品を外せてしまう不具合を修正 ・一部種族の秘術魔法適性を普通に修正 ・巫女(神官)がゲーム開始後に別の大領域の魔法を習得できる不具合を修正 ・一部召喚魔法の召喚成功率に説明文と違い賢さが関わっていなかった不具合を修正 ・アイテム「桃の実」を追加。食べると経験値復活したりたまにAC一時上昇 ・モンスター「月の衛士」『綿月 豊姫』『綿月 依姫』『レイセン』を追加 ・内部フラグ「幻想郷月面勢力」を追加。清蘭など月面勢力のユニーククラスで開始するとフラグ持ちの敵が友好 ・種族「月の民」を追加。   ・破邪免疫で耐性豊富だが地獄の業火、暗黒、地獄、気属性が弱点   ・肉を食べられない   ・MP回復速度二倍   ・生命の薬を飲むと5000ダメージを受ける ・ユニーククラス「稀神 サグメ」を追加   ・秘術魔法習得(適性A)   ・巻物を読んだときの効果が全く変わったものになる(公式設定の再現としては怪しい解釈ですが実装の都合上ご寛恕下さい)   ・永遠亭関係の多くのクエストが受領不可   ・相当変なバランスになったのでまたいずれ調整するかもしれません ・秘術領域を少し調整   ・トイレの花子さんを少し強化   ・足洗邸を少し弱体化させ使用条件を3マスに緩和 v1.1.12(160903) ・クエストダンジョンに入るときクエスト名とレベルが表示されるようにした ・アーティファクト自動抽出スポイラーに一部特殊武器が出力されない不具合を修正 ・混乱中に休憩が解除される不具合を修正 ・泥酔で意識不明瞭になっている間の泥酔度減少をもう少し早くした ・アイテム「博麗アミュレット」を追加した。人里の魔法店で時々売られる ・性格「狂気の」のときの格闘攻撃回数上限を増やした ・ユニーククラス「レイセン」を追加 v1.1.13(160918) ・この勝手版はウィンドウを大きくしないといくつかの情報が表示されないため、起動時にウィンドウが小さすぎる場合強制的に少し大きくなるようにした(なにか不具合出たら掲示板に報告下さい) ・超能力者の長柄武器適性をD→Cに修正(ヘルプファイルと記述が食い違ってたので合わせました) ・神奈子(敵)の隣接攻撃を少し変更(劣化攻撃があったほうがそれっぽそうなので) ・モンスター「玉兎」のシンボルが他の玉兎系モンスターと合っていなかったので黒Yシンボルに変更 ・一部メッセージや台詞など変更 ・ユニーククラス「綿月 豊姫」を追加   ・テレポート系の特技を多く持つ   ・配下維持コストがかなり低くなる   ・レベル30以降、フロア移動のときに大量の配下を次のフロアに連れていける v1.1.13b(160922) ・自動拾いファイルの最大行数を3000から10000に拡張 v1.1.14(161003) ・モンスターが「死の光線」属性に抵抗する確率を毒針と同じにした。ユニークモンスターには効かない。 ・死霊領域「死の光線」の消費MPを大幅増加し適性Eでは使用不可にした ・天宇受売命を降神中、地獄の業火属性のダメージを3/4〜1/2に軽減することにした ・天宇受売命を降神中に天照大御神を神降ろしすると、天宇受売命が解除される代わりに天照大御神の効果が大幅に強化されるようにしてみた ・天宇受売命と天照大御神の神降ろしの消費MPを少し増量 ・ユニーククラス「綿月 依姫」を追加   ・特技として破邪領域四冊目と同じような神降ろしをいくつか習得   ・神降ろしを二体同時に行える ・ユニーククラス「稀神サグメ」がランダムクエストのフロアで「ドア・階段感知の巻物」を読んだ時何も起こらないように変更 ・爆弾がおよそ150個誘爆した時フリーズする不具合を修正 v1.1.15(161029) ・光源のランダムアーティファクトを光源範囲3に固定 ・仙人や天人の刺客に来るモンスターのフラグ処理が間違ってたので修正。もう少しいろいろな敵が出るようになった。 ・仙人や天人のときクエストダンジョンに「地獄からの刺客」が出ないようにしたが、それ以外のときの出現率を少し上げた ・魔法の得意な職の場合配下の勢力情報が合わなくても喧嘩を始めないようにした ・ユニーククラス「ヘカーティア・ラピスラズリ」を追加   ・「地獄の刺客」「アンデッド」「混沌の勢力」フラグのモンスターの配下コストが低い   ・レベル21以降、体を入れ替えられる。HP、MP、装備、変異、性格などが切り替わる。一時効果は全てキャンセルされる  ・体ごとに使用可能魔法領域と自前耐性が違う   ・性格が特殊な物でないとき、ゲーム開始時に他の体の性格も選択する   ・使われていない体のHPとMPは急速に回復する   ・ヘルメットを装備できない v1.1.15b(161030) ・「右手と左手に別々の物を持つとき常に確認する」オプションに一部妙な挙動があったので修正 v1.1.16(161102) ・一部モンスターにFORCE_SLEEPフラグ(出現直後には魔法やブレスを使わない)を新たに付与 ・未解明のバグにより妖魔本に格納されたモンスターidx値が不正な値になったとき起動だけはするよう例外処理追加 v1.1.17(161127) ・ヘルプファイル誤記一部訂正 ・一輪(ユニーククラス)を雲山が守ってくれる判定を書き間違えていたので修正。もっと高確率で守ってくれるようになった。 ・ユニーククラス「純狐」を追加。   ・フロアを移動するたびにランダムな特技が作られる。   ・作られる特技の種類や威力は、特技「純化」でアイテムやアイテムのフラグを消費することで変化する   ・狂戦士状態でも特技を使用できる   ・例によってかなり色々いじくったのでバグがあったらごめんなさい v1.1.18(161223) ・「銃が出現しない」オプションをONにしていても一部INSTA_ARTの銃が出現していたので出ないよう修正 ・一部メッセージ、セリフ、噂など色々追加や修正 ・アイテム「梅酒」「封魔の壺」を追加 ・モンスター「雷龍」を追加。「球電」の進化先にした ・雷鼓(ユニーククラス)の耐性表示で耐轟音と耐混乱を得る順番が実際と逆だったのを修正 ・クエスト「暴風被害対策任務」を追加。天狗の里で天狗のみ受けられる。 ・天狗の里を少し模様替えし、「ログルス使い+α」と「古い城」は同じ建物で扱うようにした(もし天狗の里にいるときにアップデートした場合、建物に入る前に里から出て入り直してマップを更新することをお勧めします) v1.1.19(170108) ・セリフやメッセージなど追加修正 ・さとり、こころなどがモンスターの魔法を使うときのアシッド・ボールの威力を間違えていたので修正 ・EXTRAモードのアイテムカードのシンボルが'`'ではやはり見づらいので実験的に'#'に変更 ・(重要)酒に関する仕様を調整   ・泥酔度の閾値を変更   ・プレイヤーのレベルとHD値が高いと泥酔度が上がりにくくした   ・種族「化狸」は油つぼを酒として飲めるようにした(基本泥酔度上昇値:7500)   ・意識不明瞭になりにくくなったが「一夜のクシナダ」や「本物の鬼殺し」は今も危険 ・アイテム「道寿の壺」「マムシ酒」を追加 ・ユニーククラス「鈴仙・優曇華院・イナバ」に専用格闘処理実装 ・秘術領域の魔法を一部変更   ・二冊目の「猿の手」を三冊目の四番目に移動し、「使う度に太古の怨念が発生」でなく「三度使うごとに太古の怨念が発生」にした。   ・二冊目の八番目を「くねくね」に変更。置いておくと視界内のモンスターにエルドリッチホラーを試みる。 v1.1.20(170122) ・パラメータなど一部調整   ・野良神様のスコア倍率80%→75%   ・魔法剣士(暗黒)が特技の魔剣をレベル16から使えるようにした   ・魔法剣士(召喚)の魔法剣の効果を追放でなく切れ味付加にした。鈍器にもつく。   ・八雲紫の「二次元と三次元の境界」やアイテムカード「胡散臭げな扇」でオカルト魔法を発動できるようにした   ・古明地さとりの知能+2賢さ+1魅力-1した   ・萃香の腕力+1耐久力+1した   ・ナズーリンの探索能力上昇、HD0→1、グレイテストトレジャーを少し弱体化   ・菫子がテレキネシスで周囲に浮かせているアイテムによるACボーナス減少   ・古道具屋のスコア倍率80%→85%   ・格闘家のスコア倍率80%→75%   ・宝飾師の腕力+1、賢さ+1、近接攻撃技能少し上昇   ・布都スコア倍率54%→60%   ・火焔猫燐について、    ・知能+2、賢さ+2、魅力-1    ・人里の店での魅力ペナルティを消した    ・基本攻撃回数5→4    ・短剣、鈍器適性B→C 長剣、斧適性C→D    ・暗黒魔法適性D→C、混沌魔法も適性Cにした    ・格闘時に1/3の確率で猫車で轢く攻撃が出るようにした。猫車に入れたアイテムの重量の合計で重量と朦朧判定値が増減する。   ・小野塚小町について、    ・「距離を操る」の効果を変更。「現在地から通路が通った既知の場所へ移動する。高速移動能力があるときはそれに応じて消費行動力が減る。」とした。    ・特技「宵越しの銭」を追加。所持金を0にし所持金/666(最大5000)のダメージの視界内攻撃。    ・スコア倍率60%→52% ・EXTRAモードのアイテム生成ボーナスを少し少なくした v1.1.21(170226) ・銃の仕様調整   ・必要充填時間ちょっと短く変更   ・主に低適性の@にとって難度減少   ・深層で強力な☆銃が多少出やすくなった   ・銃の経験値はターゲットした敵でなく射撃後に最初に当たった敵によって得ることにした   ・熟練度が高い状態で二丁拳銃で格闘するとき、銃威力によるボーナスを増やしたが一行動に一発残弾を消費することにした。残弾がなくなると普通の格闘になり弱体化する。   ・上記の特殊格闘以外の銃での格闘時、1/2でキック攻撃が出るようにした ・職業「兵士」を追加   ・レベルアップに伴い最大15ポイントの技能習得ポイントを獲得する。   ・(現在のところ)3カテゴリの中からポイントを使って技能を順番に得る。各カテゴリ9つの技能があり、最後の技能の習得には2ポイント必要。 v1.1.22(170326) ・兵士の未習得の特技の説明を読めなくした ・兵士の特技「ヘッドショット」を一回ごとの発動でなく射撃モードの変更として連続使用できるようにした。MP消費がなくなったが成功率が20%減→25%減に悪化 ・兵士の技術習得ルートに「魔弾技能」を追加。 ・銃「マスケット銃」が固定アーティファクト専用ベースアイテムではなくなった ・モンスター「アイテムキャリアー」「清掃ボット」を追加、「コーウィンの銃士」を本家から拝借。 ・一部のモンスターを倒したとき銃カテゴリの武器を落とすようにした ・天狗の里の建物「印刷所」を「会議室」に名前変更 ・性格「トリガーハッピー」が銃で射撃したとき職業に関係なくクリティカルヒット判定が発生することにした ・鳥目や光学迷彩の成功判定を少し変更 ・ラピッドファイア使用時には少しクリティカルしにくくした ・投射や魔法系のモンスターへのダメージ処理(project_m)の最大値を念のため9999に設定 v1.1.22b(170326) ・「★八雲紫の日傘」を武器修復素材に使えない不具合を修正 v1.1.22c(170327) ・兵士特技「銃弾変更」をロケットランチャーに対して使えないよう修正 v1.1.22d(170327) ・兵士新ルートで一部行動をしたときのテスト用メッセージを消し忘れてたので修正 v1.1.23(170402) ・「固定アーティファクトが出現しない」オプションがONのときにモルゴスを倒したら冥界の大鉄杖のランダムアーティファクトを落とすようにした ・ユニーククラス「河城 にとり」の専用格闘が行われない不具合を修正。ついでに射撃能力を50(18)から60(24)に強化 v1.1.24(170423) ・特定条件で飛行モンスターが「暗い穴」を越えて追ってこない挙動を修正 ・アイテムカード「夢診断の本」を「安眠枕」に名前変更 ・メッセージやフレーバーデータを少し追加 ・レーザートラップを追加。踏んだら(1d50+階層レベル*2)ダメージの火炎か核熱属性のビームが飛んでくる。「輝夜への刺客」「月都万象展」クエストダンジョンでトラップ生成が行われたとき高確率でこの罠が出るようにした ・ヤマメが解毒の薬や毒消しのキノコを摂取すると50+1d50のダメージを受けることにした ・メディスンが解毒の薬や毒消しのキノコを摂取すると飢餓状態になることにした ・ヘルプファイルを少し修正。各職業の銃に対する適性を追記。外来人の職業パラメータについても追記 ・宝飾師のスコア倍率を70%→80%に上げた ・水泳可能な配下に騎乗した吸血鬼が水上で溺れ状態になるバグを修正 ・針妙丸(輝針城と深秘録両方)の騎乗技能をBにした。 ・クエスト「急流下り」を追加。天狗の里の酒場で「神への挑戦」の前に受ける。すでに「神への挑戦」受領後のセーブデータでは受けられない。 v1.1.25(170520) ・クエスト達成時のプレイ時間を記録し、ダンプファイルに表示するようにした ・特殊ユニーク関連の一部変数が新規ゲーム開始時にリセットされていなかった不具合を修正 ・ダンジョン制覇フラグ関連のバグを修正。一部旧バージョンの不整合は修正できません。 ・不明な条件(キャラメイク時に特定の操作をした時?)でプレイ時間がおかしくなる不具合に効果があるかどうか不明ながら対策。申し訳ないですが既にバグった数字は直りません。 ・勝手版用スコアサーバ稼働開始、スコア送信機能復活   ・スコア送信のときに「プレイヤー名」を登録することができます。ユニーククラスは名前が固定なのでスコアリスト上で区別しづらいためです。   ・これまで簡易サーバに送ってもらったダンプもスコアサーバに移したいと思いますが、それは当分先の予定です。   ***注意***   勝手版のスコアサーバは、今後色々なランキングやデータ集計に使えるようにセーブデータを直接記録します。   する人いないとは思いますが、個人情報や暗証番号などをセーブファイルに記録しておくことは避けてください。   ほか管理者が不適当と判断したものが含まれるデータは独断でサーバから削除することがあります。   v1.1.26(170527) ・「五つの難題」クエストで全ての品を納品したあとで開始したキャラクターでも何かランダムな神宝一つが生成される可能性があるように変更。難題クエストの課題は一枚天井のままです。 ・宇佐見菫子で銃格闘をしているときときどきエラーが出る不具合を修正 v1.1.27(170604) ・セリフやメッセージなど一部追加変更 ・武器の付喪神化をしたときのパラメータ設定ミス(|切が攻撃力に反映されてないなど)を修正 ・EXTRAモードの噂がv1.1.26でおかしくなったのを修正 ・ヤクザガンの弾倉数を2→4に増加 ・宇佐見菫子「アーバンサイコキネシス」によるオーラダメージの計算のとき、ダイス値がダメージに加算されるのは近接武器のみにした。 ・種族「魔法使い」のレイシャルパワー「魔力奪取」を知能判定にし、成功率に格闘熟練度が関係しないよう変更 ・武器「銃」を投擲したときの仕様を変更   ・投げた銃がモンスターに命中したら、その位置に銃の射撃と同威力同属性のボールが発生する。投擲倍率は射程以外に適用されない。   ・モンスターに命中しなかったり壁に当てた場合何も起こらない。また一部の特殊な銃を投げた場合も何も起こらない。   ・効果が発生したとき銃の残弾が1減少する。弾切れの銃を投げても何も起こらない。   ・射撃と投擲の熟練度を得られる。 ・試験的に「結界ガード」システムを追加   ・魔法専門職がCtrl+'g'コマンドを押すと結界ガード状態になる。もう一度押すと解除する。行動順を消費する。   ・結界ガード中はダメージの半分をHPの代わりにMPで受ける。MPが不足していたらその分はHPに通る。光の剣属性、魔法や特技によるMP消費などは軽減されない。   ・MPが0になるか@の次の行動までの合計ダメージ(軽減前)が最大MP値(最大500)以上になるとガードブレイクされて30+1d30の朦朧状態になる   ・麻痺、混乱、意識不明瞭、ひどく朦朧、反魔法状態になってもガードが解除される。このとき朦朧値の増加はない   ・魔力消去で解除されるが魔力消去の使用判定には引っかからない   (魔法職でも耐久をかなり鍛えないと中盤を越えるのが難しいことに前々から違和感があったので作ってみましたが、今後も調整するかもしれません) v1.1.28(170610) ・一部メッセージ関連整頓 ・スコアサーバに送信するスクリーンショットの容量上限を4倍にし、それでも容量を超えるときメッセージを出すように変更   (補足:スクリーンショットはHTML形式で生成され、64KBを超えると生成失敗します。   生成失敗するとスコアサーバへHTMLが送られずランキングにリンクが張られなくなります。   ゲーム画面が大きかったり文字の色があまり頻繁に切り替わると生成失敗しやすいと思われます。   今回の変更でそれが起こりにくくなるかもしれません) ・クラス「星熊 勇儀」と性格「狂気」も呪われた装備を力づくで剥がせるようにした ・呪われた装備を「なだめて外す」でなく「力ずくで剥がす」とき、失敗時に時々ダメージを受けるようにした ・野良神様の神性値計算が高い/低いとき、±1の増減が全く計算されない不具合を修正 v1.1.29(170617) ・ヘルプファイル一部修正 ・折れたデスソードを倒したとき折れた剣がドロップしない不具合を修正。このドロップは上質以上にならない仕様だったが折角なので上質や高級品になる可能性が出るよう変更 ・付喪神使い、雷鼓の武器妖器化処理に関する処理追加漏れを修正 ・霊夢と魔理沙(パラメータ階層依存特殊ユニーク)が通常配下として召喚されないようにした。階層をまたいで連れ回すとパラメータがおかしくなるため。特技「博麗幻影」など今のフロア限定での召喚はこれまで通り可能。 ・宿に泊まったら酔いが覚めることにした ・windows8.1以降でサブウィンドウONの状態で起動しようとするとフリーズする不具合の再修正(v1.0.22で修正したつもりだったがどうも不足だったようなので本家からコピー) v1.1.30(170722) ・レーザートラップの出現は20階以降限定にした ・依姫の「八百万の神々」でランダムユニークの名前がちゃんと表示されない不具合を修正 ・ヒット&アウェイの攻撃をしたときオーラなどで倒れたらテレポートしないようにした ・★以外の銃の価格を少し下方修正(注意:銃を装備中の妖怪人形はこのバージョンに更新するとレベルが下がるかもしれません) ・ランダムアーティファクトの生成を少し調整 ・破邪領域魔法「聖なるオーラ」を「混沌勢力の敵にダメージ」から「破邪弱点の敵にダメージ、特に妖怪、悪魔、アンデッドに大ダメージ」に変更 ・一部クラスに調整や要素追加   ・ルーミア 特技「ミッドナイトバード」を追加   ・妖夢 刀を装備しているとき(20+レベル)%の確率で敵のボルト魔法を無効化する。刀を二本装備していると確率二倍。 特技「修羅の血」「地獄極楽滅多斬り」「六根清浄斬」を追加 他の特技も色々調整  ・てゐ 特技「レーザートラップ」を追加 特技「エンシェントデューパー」を強化し、発動に成功すれば周囲の敵が必ず友好的になるが失敗したらフロア中のモンスターを怒らせるようにした。(クエストモンスター除く)   ・キスメ     クローン地獄の報酬の☆桶に最低20のACが付くようにした     投擲をしたとき高度が下がらないようにした 鬼火の射程少し低下   ・星 特技「黄金の震眩」「正義の威光」を追加 ほかの特技も調整。実は特技の威力を設定し間違えていたので幾つかは下方修正 ・ほか細かい調整やバグ修正いくつか v1.1.31(170814) ・変容領域「スライム変化」中の酸のブレスの威力が出ない不具合を修正 ・固定アーティファクトを色々調整   ・★ノートゥングのレアリティを90→30に変更   ・★苦痛のグレイブの出現階層を30→50に変更   ・★グングニルの階層とレアリティを75/50→40/40に変更   ・★ロンギヌスの階層を45→25に変更   ・★不死ドゥリンのグレートアックスのレアリティを90→30に変更   ・★暁の剣のレアリティを50→30に変更   ・★刀返しに狂気耐性を付け忘れていたので追加   ・★シルバーチャリオッツのレアリティを15→25に変更   ・★村正のレアリティを30→15に変更   ・★斬鉄剣の階層とレアリティを50/50→45/25に変更   ・★紅蓮姫のレアリティを100→50に変更   ・★ガエボルグの階層とレアリティを45/90→30/30に変更   ・★関羽の薙刀の階層を60→30に変更   ・★酒呑童子の大金棒の階層とレアリティを80/10→60/5にした   ・★真魔剛竜剣のレアリティを160→40にした   ・★イージス・ファングのレアリティを60→20にした   ・★ナインの戦闘用つるはしのレアリティを25→12にした。なぜかpvalが1だったので6に戻した。   ・★天性寺聖地蔵尊の六環錫杖のレアリティを本家の値に戻した(50→40)   ・★幻想郷で唯一枯れない花からQUESTITEMフラグを外し、閃光耐性をつけ、階層とレアリティを80/60とした。   ・★楼観剣と★白楼剣からQUESTITEMフラグを外し、出現階層とレアリティを共に30/30とした。   ・★King's sword of hasteからQUESTITEMフラグを外し、パラメータを少し変えた   ・★アルハザードのランプのレアリティを30→10に変更   ・★ロベルタのメイド服、★ウォルターのスーツののレアリティを50→25に変更   ・★チキンナイフの出現階層を20→10に変更   ・★毘沙門天の三叉戟のレアリティを40→20に変更   ・★エリーザベトのドレスのレアリティを50→20に変更   ・★白薔薇姫のドレスのレアリティを20→7に変更   ・★猿飛佐助の黒装束のレアリティを24→12に変更   ・★伊豆能売の鈴のレアリティを35→15に変更   ・★ケーリュケイオンのレアリティを60→30に変更   ・★バック郷のスカーフのレアリティを35→15に変更   ・★鞍馬山天狗のタライのレアリティを25→10に変更 ・「古刀」のレアリティを6→4にした ・「大金棒」の階層とレアリティを80/8→60/6にした ・固定アーティファクトをいくつか追加 v1.1.31b(170814) ・新しく追加した★『ベッピン』を修復したとき「かなりの業物だった」強化がされない不具合を修正 v1.1.31c(170815) ・種族「妖精」の一般職の特殊能力について、  ・ごく稀にダミー能力が付いてしまう不具合を修正  ・クイックスタートしたときに能力が保持されない不具合を修正(既にゲームオーバーした場合は済みませんがこのバージョンにアップデートしても保持されません) v1.1.32(170916) ・妖夢(ユニーククラス)が狂戦士状態で使える技を設定し直し忘れていたので再設定。 ・★ハルモニアの首飾りが通常出現しない不具合を修正。 ・菫子「アーバンサイコキネシス」で最初に吸引したアイテムがACやオーラダメージに反映されていなかった不具合を修正。 ・右手が空で左手に銃を持っているときに射撃ができない不具合を修正。 ・モンスター「ヒダル神」「天狗風」「蝦蟇」『エタニティラルバ』『坂田 ネムノ』『高麗野 あうん』『矢田寺 成美』「バレットゴーレム」『爾子田 里乃』『丁礼田 舞』『摩多羅 隠岐奈』を追加。 ・モンスター打撃分類「踊る」を実装。 ・モンスター打撃効果「飢餓をもたらす」を実装。食らうと満腹度が1/3(最大3000)減る。「ヒダル神」『摩多羅 隠岐奈』が持つ。ごく稀にランダムユニークモンスターも持っている。 ・アイテム「作業服」(AC3)を追加。   ・装備すると解除能力が上がる。   ・「河童の」エゴになったとき器用さ上昇が付く。   ・「★配管工マリオの服」のベースアイテムを作業服にした。   ・職業「エンジニア」「河城にとり」のゲーム開始時胴装備を作業服にした。 ・アイテム「索道まんじゅう」(菓子)、鉈(斧分類武器)、笠(頭装備)を追加。 ・街「守矢神社」を追加。人里に建物「索道乗り場」を追加し直通で行けるようにした。 ・クエスト「守矢の策動T」(守矢神社)、「採用試験二次募集」(魔法の森)を追加。 ・アーティファクト少し追加 ・ユニーククラス「リリーホワイト」の特技「バラ撒き弾幕」を「サプライズスプリング」に名前変更 ・チルノの専用性格「日焼けした」を追加。全能力が上昇し特技が強化され火炎弱点が消えるがスコアが半分になる。 ・(重要)街に出るモンスター選定ルーチンを見直し、博麗神社にボーダイルが出たり永遠亭に万歳楽が出る挙動を修正。   ・一部の街では鉄獄の到達階層までのレベルのその街に関係する東方ユニークが出るようにしてみた。(レベル制限については例外あり。クエスト対象やダンジョンボス除く)   ・博麗神社、命蓮寺、守矢神社では幻想郷在住のモンスターが友好的な状態で生成されるようにした。 ・メッセージやセリフなど色々追加 ・EXTRAモードの一部建物でモンスターに襲われるとき、モンスターが行動力を稼いでいない状態で生成されるようにした(不意打ちを受けにくくなった) ・EXTRAモード用建物に「後戸の国」「守矢神社分社」を追加 ・自動拾いに「菓子」「飲料」を追加 (今回、実験的にwindows10+VisualStudioExpress2015でコンパイルしました。もし何か使えなくなった機能があったら掲示板までご連絡ください) v1.1.32b(170917) ・v1.1.32で日焼けしてないチルノも技がパワーアップしていたのを修正 ・今更ながら吸血鬼変化(11→15)、悪魔変化(12→14)、魔王変化(14→18)にHDを上昇。鬼や吸血鬼が魔王変化してHP下がるのも何だか違和感があるので。 ・パチュリーの専用性格「書痴」を追加。本家スペルマスターみたいな感じになる。 v1.1.32c(170917) ・ランタイムがないと動かないことがあるそうなので、ライブラリを静的にリンク?してリビルド?を行った v1.1.33(170924) ・地形「回避の彫像」を「守りのルーン」に名前変更した ・索道乗り場で「乗らない」を選択すると画面表示がおかしくなる(ゲームを再起動すると直る)不具合を修正 ・ユニーククラス「高麗野 あうん」を追加   ・格闘が得意でいくつかの補助特技も持つ   ・獣人扱いだが加速ボーナスと満月能力アップがなく、代わりにACボーナスと破邪耐性がある   ・永久変異「大きな角」を持っていて兜を装備できない v1.1.34(170930) ・雑貨屋は防具「笠」も扱うようにした ・★空海上人の錫杖を強化(このバージョン以降で生成されたときのみかも?) ・★空海上人の笠を追加。錫杖と一緒に装備すると錫杖が強くなる。 ・ユニーククラス「矢田寺 成美」を追加   ・比較的高耐久なメイジ系   ・種族は魔法使いともゴーレムともしづらいので独自種族の魔法地蔵にした。魔法使いとゴーレムの中間くらいの能力と耐性を持ち食事が不要。劣化弱点。   ・補助回復系の特技を持つが、性格「理由なく好戦的な」で開始すると攻撃中心の特技に変わる v1.1.35(171008) ・武器修復で斧を作ったときハイレベルな素材でも鉈ができる不具合を修正 ・ユニーククラス「坂田 ネムノ」を追加。縄張りを作って敵を迎え撃つ近接職。 v1.1.36(171015) ・魔法の使用をnコマンドでリピートしたとき、何らかの要因でザックの中での本の位置が変わっていると違う本の魔法が勝手に発動することがある不具合を修正(多分) ・矢田寺成美(特殊性格時)の特技「生命操作α」のMP吸収判定が間違っていたのを修正 ・純狐がアイテムから特技用エッセンスを抽出するときの処理漏れを修正 ・モンスター『本居 小鈴』を追加。ただし巻物の邪鬼に取り憑かれている。 ・アーティファクト「私家版百鬼夜行絵巻最終章補遺」を追加。燃えない。 ・クエスト「本居小鈴の失踪」を追加。クエストの受注は人里稗田邸だがクエストダンジョンは博麗神社に作られるので注意。 ・モンスター「エタニティラルバ」は恐怖しているときにしか悪臭雲の魔法を使わないようにした ・マミゾウに特技「太陽変化」を追加 v1.1.36b(171016)  ・クエスト「本居小鈴の失踪」受注中、人里の書店でなく全ての店が臨時休業してしまう不具合を修正 v1.1.37(171022) ・本居小鈴(モンスター)は神社の賭け試合に出ないようにした ・種族の破邪弱点がなくなっている一部クラスが破邪弱点の種族に一時変身したとき、一時変身した方の破邪弱点が優先されるようにした ・ユニーククラス「本居 小鈴」を追加。   ・恐怖弱点。恐怖関係の判定に弱く、恐怖耐性無しで恐怖の魔法を受けると気絶することがある   ・最初から持ってるネクロノミコンは習得できないので売っても問題ない v1.1.38(171111) ・純狐の特技「現代の神霊界」の視界内モンスター判定の間違いを修正 ・三月精の「オリオンベルト」で恐怖状態が治らない不具合を修正 ・種族小人が一時変身したとき、体のサイズが大きくなりそうなものだけ重量制限が解除されるように設定 ・「使うコマンドでアイテムをなんでも使える」オプションのときに使うコマンドから一部珍品などが使えない不具合を修正 ・以下の特技を使ったとき、環境と条件によってはゲームがクラッシュする不具合を修正(多分)   ・小鈴(怨霊化)の「生命力吸収」   ・成美(好戦的)の「生命操作β」   ・豊姫の「次元の扉U」   ・アリス・マーガトロイド「ドールズウォー」   ・美鈴の「彩光蓮華掌」   ・格闘家の「ドレインタッチ」   ・椛「レイビーズバイト」 (今回以降、windows10+VisualStudioExpress2015にコンパイル環境が変わります。もし何か使えなくなった機能があったら掲示板までご連絡ください) v1.1.39(171118) ・突然変異の元素ブレスをボールでなくブレス形状に変更、コスト半分 ・突然変異「岩をも砕く大声」のダメージを倍加、コスト半分 ・突然変異「目からビーム」をレベル*3に強化、コストや難度など調整 ・突然変異「弾幕ごっこ」を「季節の力」(魅力*5の威力のボール)に変更 ・ユニーククラス「エタニティラルバ」を追加。かなり弱い。   ・初期パラメータが低いがレベル15ごとに全パラメータが1上がる   ・レベルアップごとに1/4の確率で突然変異を得る   ・突然変異によって自然回復が遅くならない   ・成長が早くスコアが高い v1.1.40(171217) ・ダンプに記録されるクエスト達成時刻が不正確な値になっている不具合を修正 ・魔理沙「着せ替え魔法」やそれに類する特技で足元アイテムを指定できてしまい実行するとバグ発生する不具合を修正 ・妖怪人形兵士がレベル1のポイントを得られない不具合を修正。また過去のバージョンの妖怪人形兵士がこのバージョン以降にアップデートするとポイントが1増える。 ・小鈴が怨霊に乗っ取られているときの「魅了」の判定式が間違っていたのを修正 (来年は更新がネタ切れしそうなのでユニーククラスの実装の続きは来年のんびり行う予定です) v1.1.41(180107) ・ユニーククラス「丁礼田 舞」を追加。変則騎乗職。   ・通常の騎乗ができず、代わりに「背後で踊る」ことができる。配下命令コマンドあるいは特技コマンドから実行する。   ・「それに乗ることができる」モンスターでなくても全ての配下の背後で踊ることができる。   ・ダメージを受けて落馬することがない。   ・手綱で手が塞がることがない。   ・「装備が重くて俊敏に動くのが難しい」ときに踊るとHPとMPの自然回復速度が1/3になる   ・背後で踊られている配下の隣接攻撃能力、AC、HP自然回復速度がプレイヤーの魅力に応じ上昇する。   ・プレイヤーの加速値は変化しない。   ・背後で踊られている配下の加速値がプレイヤーより遅い場合、+10を上限に(速度差/2)だけ配下の加速値が増える。この処理は一時加速効果の適用後に行われる。   ・@とモンスターの両方が浮遊状態でないと浮遊できない。   ・背後で踊られている配下の攻撃はプレイヤーの攻撃とみなされプレイヤーに経験値やアイテムが入る。配下にも半分の経験値が入る。   ・隣接攻撃やボルトを受けた場合ダメージは3/4の確率で配下の方に行く。   ・乗馬熟練度は上がらず、乗馬熟練度によってペナルティ緩和などがされることもない。   ・プレイヤーの隣接攻撃に対する命中ペナルティは通常の騎乗より重い。騎乗に向いた武器を装備しているとややペナルティが緩和される。ランスの乗馬ボーナスは適用されない。   ・背後で踊られている部下の維持コストは低減されない。   ・背後で踊られている部下によるオーラダメージは通常の騎乗の1/3   ・特技「スカウト」を使うと低確率でユニークモンスターを配下にすることができる。ただしユニークモンスターはHPが減ると配下をやめてフロアから離脱する。   ・クエスト打倒対象モンスター、ランダムユニークモンスター、可変パラメータ特殊ユニーク、はぐれメタルは配下に勧誘できない。  (あちこちのコードを弄ったので何か不審な動作があったら掲示板までご連絡ください) v1.1.42(180204) ・EXTRAモードのクエストフロアで、仙人や天人が地獄からの刺客に襲われないようにした ・布都がレベル40になると火炎二重耐性が常時付与されるはずだったが一度薬などで二重耐性をつけないと有効にならなかったので修正 ・パチュリーの特技「賢者の石」で出てくる同名のモンスターがさすがに硬すぎるので壊れやすくした ・モンスター『依神 女苑』『依神 紫苑』を追加 ・アイテム少し追加 ・メッセージ、セリフなど色々追加変更 ・悪夢属性攻撃をデーモンやアンデッドフラグのモンスターにも効くようにしたが寝ているモンスターが少し起きやすくした ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」を強化   ・知能賢さ器用+2   ・付与領域適正なし→C   ・召喚領域適正C→B   ・死霊領域適正なし→C   ・格闘適正E→C   ・騎乗適正D→C   ・投擲適正D→C   ・魔法職フラグOFF→ON   ・草の根ネットワーク参加可能フラグON→OFF(アップデート時点で既に参加中の場合除名はされない)   ・専用格闘処理追加。威力は低めだがダンジョン「夢の世界」では強化される。夢の世界の外ではモンスターを耐性貫通して眠らせることがある。   ・特技をいくつか追加し既存の特技も色々変更   ・スコア倍率63%→45% ・守矢神社に新クエスト追加。「ドレミー・スイート」と「古明地こいし」は受けられない。スコア倍率の低いビルドほど高難度になる。 v1.1.43(180303) ・外せないはずの装備を特定の条件下で外せてしまう不具合を修正 ・ヘルプファイルの配下コスト係数に誤記が多数あったのを修正 ・難易度EXTRAの101階以降の高級品生成確率がHARDより低かったので修正 ・アイテム「スマートフォン」を道具として使うと辺りを照らすことにした(このバージョン以降で生成された品のみ) ・鉄獄を一定階層まで潜ると博麗神社にモンスター『クラウンピース』が出ることにした ・(*重要*)レベル20〜40辺りに必要な経験値を少し減らしてみた。アップデートしたときにこのレベル帯のセーブデータがあるとロードのときレベルアップする。 ・アイテム「オニフスベ」を追加。魔法の森に時々落ちている。食べると満腹になり(一部の種族や職業除く)、投げると混乱ボールを発生させる。 ・アイテム「スーパー魔法お化けキノコ」を食べたとき食べ過ぎ状態にならないようにした ・種族「妖精」の生命魔法への適性値を4→6にした ・難易度EXTRAで輝夜と永琳でプレイ中のときうどんげの行商が出ないことにした ・今更ながら、クエスト「廃洋館の地下室」の報酬リストに『村雨丸』『蛍丸』『薄縁』を追加 ・ユニーククラス「サニーミルク」「光の三妖精」に特技「ルチルフレクション」を追加し「光の三妖精」が持っていた同名の特技を「エルフィンキャノピー」に名前変更 ・ユニーククラス「クラウンピース」を紺珠伝のとは別に「その他の作品」の欄に再実装。   ・紺珠伝版のような特殊HP仕様はない   ・松明でモンスターを同士討ちさせる特技をもつ v1.1.44(180324) ・布都の「六壬神火」と「貴竜の矢」を皿が多すぎる場所に撃ち込んだらフリーズする不具合を修正。   (当初思っていた以上に大掛かりな修正になり、銃発動の「魔弾の射手」や霊夢の「よくばり大幣」など再発動系の特技全てが修正の対象になりました。何か不審な動作があったら掲示板まで連絡ください) ・ユニーククラス「鈴仙・優曇華院・イナバ」に専用性格「夢の世界の」を追加。   ・特技が紺珠伝〜憑依華を元にしたものに変わる。薬師+銃兵士的な性能   ・調剤の秘伝書を読んで調剤が可能。本職の薬師に比べて調剤成功率が20%下がる。   ・「輝夜への刺客」クエストを受けることができるが「夢は現実化する」クエストを受けられない   ・古い城の報酬はクリムゾン v1.1.45(180422) ・ネムノが縄張り内にいないときの恐怖耐性はレベル25以降にならないと得られないが、レベル15からステータス画面に表示だけされていた不具合を修正 ・ネムノ「山姥の包丁研ぎ」もしくはアイテムカード「山姥の砥石」で武器に切れ味が付いているときにステータス画面のダメージ値に切れ味が反映されていなかったので修正。(実際のダメージにはすでに反映されています) ・東方キャラ系ユニークモンスターが配下あるいは友好状態のときのメッセージを一部変更 ・ユニーククラス「爾子田 里乃」を追加。   ・ユニーククラス「丁礼田 舞」と同様の特殊騎乗職   ・モンスターの隣接攻撃力とACと回復速度は強化されないが代わりに魔法使用率が魅力分強化される。それ以外は舞のダンスと同じ仕様   ・特技「ビハインドユー」でモンスターの持つ魔法を指定して使わせることができる v1.1.46(180530) ・ネムノ「山姥の包丁研ぎ」や召喚魔法剣の切れ味判定計算が間違っていたので修正 ・ユニーククラス「エタニティラルバ」の耐性表記で実際には持っていない「魅力維持、混乱耐性、混沌耐性、狂気耐性」が表示されている不具合を修正 ・ユニーククラス「十六夜 咲夜」の特技「ナイフ投げU」を使った時プレイヤー所持品重量が減っていなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「依神 女苑」を追加   ・指輪を8個装備できる。ただし指輪のパラメータは半分(端数切り捨て)になる。呪われた指輪を装備できない。   ・格闘時に攻撃した相手から金を奪う。特技「散財」使用中は大金を消費して格闘威力が上昇する。   ・店で売買するとき、魅力とレベルの高い方の数値を使って価格を決めることができる。 v1.1.47(180624) ・一部メッセージなど変更 ・ユニーククラス「依神 女苑」のダンプに表示される散財額の桁表示がおかしかったのを修正 ・ユニーククラス「依神 女苑」の特技「散財」を所持金1000未満のとき実行できないよう設定 ・ユニーククラス「ルーミア」の特技「闇生成」のとき周囲のモンスターが時々プレイヤーを見失うことにした ・ユニーククラス「高麗野 あうん」は太古の怨念や血の呪いを受けても彫像化しないことにした ・ユニーククラス「茨木 華扇」が召喚魔法を使ったとき基本的に秩序側のモンスターが出ることにした ・ユニーククラス「黒谷 ヤマメ」について、   ・蜘蛛の巣の行動妨害判定をやや強化した   ・プレイヤーが蜘蛛の巣の上にいるときにはAC上昇と高速移動(レベル30以降)を得られるようにした   ・掘削技能にレベル*5のボーナス(本家エントの半分)   ・特技「階段生成」を追加   ・スコア130%→120% ・ユニーククラス「ミスティア・ローレライ」について、   ・lシンボルの水棲非ユニークモンスターを倒したら食料を得られるようにした   ・特技「ヒューマンケージ」を追加 ・ユニーククラス「小野塚 小町」について、   ・特技「死者選別の鎌」がアンデッドに2倍でなく4倍のダメージを与えるようにした   ・特技「生魂流離の鎌」の射程を+1し、非生命にもダメージだけは当たるようにした   ・スコア52%→45% ・ユニーククラス「水橋 パルスィ」について、   ・特技「嫉妬心操作T」「嫉妬心操作U」「嫉妬心操作V」を追加   ・スコア130%→110% v1.1.48(180721) ・呪いエゴ「貧乏神の」の胴装備を追加。装備していると時々金を落とす。 ・歌や一部特技など継続発動系の特技は広域マップでは発動しないことにした ・命蓮寺での食事と休憩を無料にした。 ・ユニーククラス「依神 紫苑」を追加   ・ゲーム開始時に大借金を抱えていて店や街の設備をほとんど使えない   ・常に「黒いオーラ」の変異を持っている(時々自動鑑定に失敗するので注意)   ・装備したアイテムは差押えを受け、半日くらいで没収される。呪われたアイテムは差し押さえられない。装備している間しかカウントが進まない。   ・呪われたアイテムが出やすい   ・素の戦闘能力は非常に低く、特技「強制完全憑依」によるモンスター変身で戦う   ・呪い攻撃や呪われた装備品の発動を吸収する   ・時間経過、呪い吸収、周囲で倒れたモンスターの経験値などで「不幸パワー」が増加し、不幸パワーが溜まると凶悪なスーパー貧乏神へ変身することができる v1.1.49(180818) ・モンスターに憑依・変身中の隣接攻撃でモンスターを倒したときのやや不正な挙動を修正 ・ユニーククラス「依神 紫苑」プレイ中のメッセージ類を色々追加と修正 ・変容魔法「*ブレス*」の上限ダメージを500に制限 ・固定アーティファクト専用ベースアイテムを「レアなアイテム」に分類。またマグナム銃とレーザーガンとロケットランチャーもレア扱いにした。 ・モンスター「鰻」を追加。焼くと食べられる。 ・モンスター「摩多羅 隠岐奈」に特別な行動をもう一つ追加。ランダムユニークモンスターを召喚する。 ・クエスト「採用試験二次募集」のダンジョンに遮蔽物がなさすぎる気がするので地形変更 ・アイテム「ビール」を「麦酒」に名前変更 ・ユニーククラス「茨木 華扇」をこれまでの二倍酒に強くし、さらに酒を飲んだときに癒やしの薬の効果が発動するようにした ・命蓮寺のマップをちょっと変更 ・セリフやメッセージなど一部追加変更 ・人里の龍神像の所に新クエスト追加 v1.1.50(180902) ・野良神様が破壊神になったときステータス画面表示と違い混乱耐性を持たない不具合を修正 ・自動拾いファイルに「カード」と書くとアイテムカードに対応するようにした ・アイテムカード「月」を「月面クレーター」に変更(自動拾いに登録しづらいという指摘があったため) ・ヘルプファイルに一部追記 v1.1.51(180916) ・本家アリーナを色々改造して再実装した   ・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。   ・アリーナ内で敗北してもゲームオーバーにならず復活する。また敗北しても何度でも挑戦できる。   ・本家アリーナと同様、*破壊*、抹殺、現実変容、階段生成、テレポレベル、モンスター消滅、チャームモンスター、モンスター召喚などが使用不可。   ・本家アリーナと違い道具や投擲が使用可能。   ・本家アリーナと違いアリーナ内で倒したモンスターは打倒済みにならない。経験値も得られない。   ・本家アリーナと違い敵からの属性攻撃でアイテム破壊を受けることがある。   ・騎乗中でない味方モンスターはアリーナ内では即座に消滅する。   ・モンスターは通常のアイテムドロップを行わないが、すべて倒すと悪夢レベルに応じたランダムなアイテムが一つ手に入る。またフレーバーアイテムの写真が一枚手に入る。   ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」でプレイ時、アリーナ内部は夢の世界と見なされてプレイヤーがパワーアップする。 ・ダンジョン「夢の世界」と新アリーナでは自動的に浮遊を得ることにした。新アリーナのマップによっては浮遊がないと詰むことがあるため。 ・セリフやメッセージなど色々追加変更 v1.1.52(181007) ・ユニーククラス「純狐」に「名もなき技」の効果を確認できる特技を追加 ・ユニーククラス「古明地 こいし」が「夢は現実化する」クエストを受けられるようにした ・ユニーククラス「小野塚 小町」の特技使用条件として鎌が必要になる判定がずれていたのを修正 ・新アリーナに関して色々修正   ・アリーナに入るときに一時フラグが解除されることを説明文に追記   ・アリーナから出るときにも全ての一時効果が解除されるようにした   ・アリーナの出現モンスター数が2体のみのとき「夢の世界のプレイヤー」が出ないようにした。職業によっては写真用の文章が足りなくなるため   ・アリーナ内での妹紅の復活率は6/7から3/4にした   ・アリーナ内で武器が妖器化しないことにした   ・既存のセーブファイルを引き継いでゲームを始めるときに新アリーナのカウントがリセットされていなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「宇佐見 菫子」に専用性格「悪夢に悩まされる」を追加   ・開始時からスマートフォンを持っている。スマートフォンを持っているときは確率でボルト魔法を無効化できる   ・幻想郷ユニークモンスターがすぐ起きて敵対する。クエスト「夢は現実化する」をクリアすると解除される   ・一部の特技が変化する。新しい特技はゲーム開始時とレベルが1+7の倍数になったときランダムに設定される   ・新しい特技にはその場で好きな名前をつけることができる。特技の名前と詳細はダンプファイルにも出力される   ・mコマンドによる超能力は従来どおり使用できる v1.1.52b(181007) ・アリーナの出現モンスター数が2体のみのとき「夢の世界のプレイヤー」が出ないようにしたつもりがまだ出たので再修正 v1.1.52c(181008) ・ユニーククラス「水橋 パルスィ」の嫉妬心操作コマンドに関する不具合修正 ・ユニーククラス「純狐」「宇佐見 菫子」の技説明コマンドに関する記述をいくつか修正 v1.1.53(181117) ・(重要)自然魔法の「召雷」など離れた位置に直接ボールが発生する攻撃で壁の中を狙えないようにした ・新アリーナ内で紫苑の特殊攻撃を食らったとき所持金が減らないことにした ・ユニーククラス「十六夜 咲夜」のナイフ収納で装備中の呪われたナイフを外すことができる不具合を修正 ・ユニーククラス「鍵山 雛」で守りのルーンを生成したときメッセージ通りのことが起こらなかったので修正 ・ユニーククラス「清蘭」に、特技「ルナティックドリームショット」「イーグルシューティング」を追加 ・ユニーククラス「鈴瑚」に、特技「ダンゴ三姉妹」「ダンゴフラワー」を追加 ・ユニーククラス「エタニティラルバ」に、特技「纏わりつく鱗粉」「バタフライドリーム」を追加 ・モンスター「いのしし」「蝶の妖精」を追加 ・メッセージやセリフなどいくつか追加変更 ・今更ながら、モンスター「ツチノコ」のパラメータを東方三月精に合わせたものに変更 ・難易度EXTRAの低層に建物「ラルバの別荘」を追加 ・ユニーククラス「エタニティラルバ」を冷気弱点にした(+33%) ・ユニーククラス「エタニティラルバ」がクラウンピースの松明を発動させたとき、狂気判定、狂戦士化、エキサイトモンスターが起こらず代わりに強力なチェンジモンスターと地形変化が発動することにした。発動後に20+1d20ターン明かりが消える。 ・ユニーククラス「クラウンピース」が火を見たとき(火炎や核熱属性の爆発など)短時間士気高揚することにした ・ユニーククラス「スターサファイア」「光の三妖精」が酔っているときモンスター感知の半径が狭くなることにした v1.1.53b(181201) ・(重要)スコアについて色々変更   ・スコアの最大値を9億9999万9999から42億9496万7295(32bitの最大値)に変更   ・ただしゲームのランキング画面で見られるスコアはスコアファイルの整合性確保が困難なため9億9999万9999のまま   ・スコア算出に使うターンを「経過ゲームターン」から「経過ダンジョン内ターン」(ソースコードの変数dungeon_turn)に変更。     ・広域マップで1歩移動することにより消費する経過ターンが通常マップの1歩とほぼ同様にカウントされる(HPやMPなどがMAXでないときは回復量相応に消費する)     ・宿屋に泊まったときの経過ターンも一律250ターンに抑えられる     ・大変今更ではありますがExtra以外の難易度のときに広域マップの移動にターンを取られてターンボーナスを得づらくなることに対する補正処置です   ・難易度LUNATICのスコア倍率を7倍から8倍に変更   ・難易度LUNATICではどの性格でもキャノンボウラーと同様のターンボーナスを得られることにした(敵が起きてて常時反感に近いので)   ・種族「妖精」が職業「薬師」で蓬莱の薬を飲んだときスコア倍率が蓬莱人として計算されていたのを修正 v1.1.54(181223) ・ユニーククラス「矢田寺 成美」に、特技「慈愛の地蔵(通常性格時)」、「菩薩ストンプ(専用性格時)」を追加 ・ユニーククラス「坂田 ネムノ」に、特技「窮僻の山姥」を追加 ・ユニーククラス「高麗野 あうん」に、特技「101匹の野良犬」を追加 ・ユニーククラス「クラウンピース」(紺珠伝バージョン)に、特技「バースティンググラッジ」を追加 ・ユニーククラス「稀神 サグメ」に、特技「金城鉄壁の陰陽玉」を追加 ・ユニーククラス「丁礼田 舞」に、特技「バンブーラビリンス」を追加 ・ユニーククラス「爾子田 里乃」に、特技「メスメリズムダンス」を追加 ・新アリーナから出るとき、満腹度があまりに減っていると多少回復しておくように修正 ・モンスターに変身、完全憑依した状態で他のモンスターに隣接攻撃をしたとき、攻撃失敗時にメッセージが出ないことがあるのを修正 v1.1.55(190106) ・霊夢特技の「夢想天生」発動時に朦朧や麻痺などを受けなくした ・新アリーナから出るとき、勝利敗北にかかわらずアリーナに入ったときのHPに戻るようにした ・ユニーククラス「依神 紫苑」がスーパー貧乏神になったとき、クエストフロア内でも敵がフロアから逃げる不具合を修正 ・アイテムカード「和太鼓」にダメージ上限(800)を設定 ・モンスター「スリング・ハーフリング」『マレキス』「ジュラル星人」「栽培マン」「月の衛士」「コーウィンの銃士」に人間型生物フラグを追加 ・ランダムクエスト対象モンスターと霊夢の占いによる賞金首を打倒したときにもらえるアイテムの数を増やした(階層/15+1個→階層/10+1個) ・「現在の知識を確認する」コマンドの「(6)現在の施設利用状況」から、以下の事項を確認できるようにした。   ・小傘に預けたアイテムと作業完了までの時間   ・草の根妖怪ネットワークのアイテム交換会開始までの時間   ・霊夢の占いで言われたこと   ・難易度EXTRAでお燐に配達してもらっている途中のアイテムと到着までの時間 ・アイテムカード「しなびた兎耳」を使用できない不具合を修正 ・全角表示とタイル表示を再有効化   ・プレイヤー、アイテム、勝手版独自モンスター、本家の比較的新しいモンスター類は全部全角文字のまま   ・「Adam Boltさんタイル」の使い方は本家と同じです。本家ウェブサイトでheng-graf-16x16.zipをダウンロードし、中のbmpファイルをlib/xtra/grafに置いてください。   ・全角タイル使用時に対応タイルがない全角フォントの辺りで時々文字が崩れます。Ctrl+Rで直ります。原因は調べていますが目下不明です。   ・こちらの環境である程度試した限りでは何も起こりませんでしたが、環境によってはフリーズやクラッシュに繋がるおそれがあります。全角表示とタイルを試すときにはその旨ご了承ください。 v1.1.56(190209) ・ゲームをセーブ終了したときに表示される現時点ランキングのスコア計算方法が本家のルーチンのままだったのを修正 ・*真・勝利*後、香霖堂で高価な珍品をいくつか買えるようにした。読んだり使ったりできそうなものもあるがコレクション以外の使い道はない。 ・*真・勝利*後、霧雨魔法店で$1000万と魔法店に貯まった魔力を消費してアイテム「スペルカード」を作れるようにした。uコマンドでMPかHPを消費して使用できる。(ゲームバランスとかだいぶ変わりますが*真・勝利*後なので気にしないことにします) ・メッセージやセリフなどあちこち変更 ・ユニーククラス「純狐」、菫子専用性格「悪夢に悩まされる」の特技に関する処理を内部的に大幅に書き直しました。ある程度テストはしましたが不具合が出ていたら教えてください。 ・「知識の石」の発動でMPが不足していたときのペナルティを強制麻痺から時々SANITY_BLASTを食らう程度に緩和 ・モンスター「蟒蛇」がダンジョン「魔法の森深部」によく出るようにした ・このバージョン以降で生成されたエゴ矢「天邪鬼の」に秩序勢力Xスレイ追加 ・矢玉用エゴ「腐蝕の」(酸属性)「天探女の」(神格スレイ)を追加。射手がギルドで生成できる素材と矢の組み合わせを少し変更。 v1.1.57(190316) ・アイテムカード「七星剣」を「聖人の宝剣」に名前変更。隠岐奈の特技と紛らわしいため。 ・「森の幽霊洋館」クエストを失敗したとき「採用試験二次募集」クエストが進行できなくなる不具合を修正 ・オプション設定に「夢日記での勝敗を記録する」を追加し、新アリーナでの勝敗がplayrecord.txtに記録されるようにした。 ・変身能力使用時に一部の光源処理の更新処理が行われていなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「摩多羅 隠岐奈」を実装。   ・光源不要   ・ドアを開けずにすり抜けて移動することができる   ・レベルアップにより全てのモンスター魔法を使用できる v1.1.57b(190317) ・ユニーククラス「純狐」「菫子(専用性格)」の特技仕様に関する不具合を修正 v1.1.58(190406) ・本家からBGM機能を移植   ・本家のmusicフォルダをそのままコピーしてきても使えるが、クエストIDが本家と勝手版で全く違うのでQuestセクションは変更の必要あり   ・ランダムBGM候補数を8→16にした   ・ファイル名を<>で囲むことで半角スペースの入った曲名も指定できるようにした   ・musicフォルダにない曲もフルパスで指定できるようにした   ・指定したモンスターと敵対状態で相対したときに専用の音楽を鳴らせるようにした   ・ほかBGMの設定項目やオプションをいくつか追加   ・詳細はlib/xtra/music/music.cfg参照のこと v1.1.58b(190412) ・music.cfgに"build_ex"という設定項目を追加。難易度EXTRAのダンジョン内建物に通常建物と違うBGMを設定することができるようにした。 ・難易度EASY,NORMALではカオス武器の他者変容効果が発生しないようにした v1.1.59(190511) ・セリフやメッセージなどいくつか追加 ・モンスター「堀川 雷鼓」からQUESTORフラグを外した ・舟に乗っていて近接武器を持たないときの専用格闘を追加 ・ユニーククラス「物部 布都」について、   ・騎乗技能D→C   ・特技「エンシェントシップ」を追加   ・同様の効果を持つEXTRA用アイテムカードを追加 ・ユニーククラス「ナズーリン」に特技「ペンデュラムガード」を追加 ・ユニーククラス「東風谷 早苗」の特技「手管の蝦蟇」を使うとカエルが降ってくるようにした ・ユニーククラス「少名 針妙丸(深秘録版)」に専用性格「意外に顔が広い」を追加   ・クエスト対象以外の東方ユニークのモンスターが全て友好的になる   ・専用特技「飛び入り参加」で友好的なモンスターを召喚できる ・ユニーククラス「サニーミルク」「光の三妖精」が日光浴をして日光を体に蓄積するようにした   ・昼間の地上でターンを過ごすと日光を獲得し、それ以外の場所でターンを過ごすと蓄積が減少する   ・日光を蓄積しているとき光量に応じた光源を得る   ・250ターン相当の日光を蓄積していると一部特技がパワーアップする(特技使用時に日光を消費する)   ・1000ターン相当の日光を蓄積していると夜間のパラメータペナルティを無効化(サニーミルクのみ)   ・2000ターン相当の日光を蓄積していると全パラメータ+1と火炎オーラを得る(サニーミルクのみ) v1.1.60(190609) ・人里の「質屋」を「故買屋」に名前変更 ・真・勝利後に各地のブラックマーケットに高額な骨董品が入荷されるようになった。純粋な収集用で使い道は無し ・ユニーククラス「少名 針妙丸」(輝針城版)に特技「七人の一寸法師」を追加 ・ユニーククラス「少名 針妙丸」(深秘録版)に特技「鬼ごろし両目突きの針」を追加 ・ユニーククラス「少名 針妙丸」(両方)が針を装備したとき大幅なボーナスを得られることにした ・ユニーククラス「水橋 パルスィ」の特技「ジェラシーボンバー」のHP減少時の威力増加量を倍に増やした ・ユニーククラス「赤蛮奇」に隠密+1,射撃修正少し強化し特技いろいろ追加。スコア115%→110% ・ユニーククラス「赤蛮奇」に専用性格「スマホ首」を追加。やや魔法型のパラメータになり魔法を一領域習得できる。 v1.1.60b(190613) ・ブラックマーケットに骨董品が並ぶかどうかを真・勝利したかでなくオプション設定で決めるようにした v1.1.61(190707) ・ブラックマーケットに並ぶ骨董品の価格が稀にオーバーフローする不具合を修正(多分) ・ユニーククラス「古明地 さとり」に特技「恐怖催眠術」「ブレインフィンガープリント」を追加 ・難易度EXTRAについていろいろ調整   ・(重要)フロアサイズを少し小型にした。「常に小さなフロアを生成」オプションをONにするとさらに小さくなる。床落ちしているアイテムの総数はフロア縮小でもあまり減らないように補正する   ・専用部屋をもう少し見つけやすい形にした   ・専用部屋が頻繁に岩で埋まるのを直した(ランダムな*破壊*地形生成処理の対象にはなる)   ・EXTRAモードの地下書店では60階以降に3冊目、90階以降に4冊目の本も並ぶようにした v1.1.62(190810) ・呪われたリボンが常に「強い呪い」状態で生成されていた不具合を修正 ・未判明のアクセサリ類のランダムアーティファクトを入手して鑑定したら日記の記述が少し変になる不具合を修正 ・技能一覧を見たとき装備や騎乗など現在使用中の技能に*マークが付くようにした ・「短剣」「その他武器」に分類される武器は、所持中のものと同じものを拾ったとき未鑑定でもまとめられるようにした(矢と同じ扱い) ・特殊装備品「魔法の矢筒」を追加した。装備して発動すると探索拠点から矢の出し入れをすることができる。地底の武器屋にも並ぶ。 ・職業「射手」のスコア倍率を85%→80%に変更。難易度EXTRA時スコアボーナス(20%)を廃止 ・難易度EXTRAの、   ・地下ギルド建物コマンドの表記ミスを修正   ・矢を持って開始する職業の所持数3倍にした   ・矢と針の生成数を2倍、店売り数を3倍にした   ・地下商店街出現率を少し調整 ・自動拾い編集コマンドの「名詞の選択」で「菓子」「飲料」「カード」を選択しても語句が挿入されない不具合を修正 ・ほか細々としたバグや表記修正いくつか v1.1.63(190824) ・難易度EXTRAの地下商店街出現率をもう少し調整 ・八雲紫「波と粒の境界」実装時に考慮していなかった新しい属性を反映   ・蒸気→電撃から純化に変更   ・純化→狂気の松明   ・虹→電撃 ・多々良 小傘に特技「ハロウフォゴットンワールド」「オーバー・ザ・レインボー」を追加。スコア倍率114%→110% ・プリズムリバー三姉妹の三クラスに特技「プリズムコンチェルト」を追加。 ・一部特殊な状況で距離が長過ぎるテレポート・アウェイが行われたときゲームがフリーズする不具合を修正 v1.1.64(190923) ・一部ノーマル品、エゴ品の銃の修正値が価格に反映されていない不具合を修正 ・モンスターが魔法などでランクアップしたときHPがある程度回復するようにした(回復量不定) ・モンスター 「ゴンベッサ」「超巨大魚」「首長竜」「海竜」、 「剣士埴輪」「弓兵埴輪」「騎馬兵埴輪」「熟練剣士埴輪」「熟練弓兵埴輪」「熟練騎馬兵埴輪」、 「動物霊(勁牙組)」「動物霊(鬼傑組)」「動物霊(剛欲同盟)」、 『戎 瓔花』『牛崎 潤美』『庭渡 久侘歌』『吉弔 八千慧』『杖刀偶 磨弓』『埴安神 袿姫』『驪駒 早鬼』  を追加 ・埴輪のモンスターはGシンボルのモンスターの隣接攻撃を無効化するが轟音破片属性に弱い ・広域マップ右上端の地形を変えて三途の河を実装。ここを通ると一部の種族職業以外はほぼ襲撃を受ける ・三途の河の向こうに街「彼岸」を、街の中にダンジョン「地獄」の入り口を追加。今の所最下層まで行っても何もない ・彼岸にクエスト2つ追加 ・セリフやフレーバーメッセージなどいくつか追加 ・動物霊に憑依される突然変異を追加 ・ベースアイテム「ファインセラミックスの鎧」を追加。ドラゴン防具のようにランダムな耐性がつく ・アーティファクト少し追加 ・難易度EXTRAの特殊建物追加 v1.1.65(191013) ・メルランの特技「メルラン・ハッピーライブ」の妨害確率計算を間違えていたので修正 ・種族河童の英語表記名を"kappa"から"Kappa"に、鴉天狗を"Karasu-tengu"から"Karasu-Tengu"に、白狼天狗を"Hakurou-tengu"から"Hakurou-Tengu"に整理した。済みませんが自動拾いファイルの条件式に影響します ・種族「半人半霊」を一般職の種族としても選択可能にした。それに伴い種族「半人半霊」とユニーククラス「魂魄妖夢」のパラメータを調整 ・アーティファクト「鬼切丸」を追加。実装済みの「薄縁」と二刀装備にしたら二刀ペナルティが無効化されACボーナスがつく ・博麗神社に新クエスト追加。「ドラゴン退治」の次に受領できる。ただし種族が【人間/半妖/半人半霊/現人神/小人/小人(人間大)/女子高生】のどれかでないと受領できない。 ・ユニーククラス「戎 瓔花」を実装。かなり弱い。 ・ダンジョン「地獄」の特産物としてアイテム「頭蓋骨」を追加 ・種族「仙人」はレベル40で浮遊を得る。また(5+レベル/5)のACボーナスを得る。 ・種族「天人」にアンデッドESPを追加。またレベル35でレイシャルパワー「動物融和」を使えるようにした ・ユニーククラス「比那名居 天子」の解除技能と魔道具技能を大幅上昇 ・ユニーククラス「東風谷 早苗」に特技「結界術」(守りのルーン配置)を追加 ・ユニーククラス「博麗 霊夢」が大幣装備時に光源がなければ光源+1になるようにした ・ユニーククラス「小野塚 小町」に特技「距離を操るU」を追加。1グリッドのドアや壁をすり抜けられる ・ユニーククラス「茨木 華扇」に専用性格「奸佞邪智の鬼」を追加。種族や特技や習得魔法領域など色々変わる v1.1.66(191123) ・部屋の接続判定がときどきおかしい問題に関して、明確な原因は分からなかったが怪しげな所をそれっぽく修正(なにか不具合あったら掲示板までご連絡ください) ・(重要)「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションの効果を常時有効にし、このオプションを「視界内モンスターリストに画面外のモンスターも表示」に変更。ONにすると感知中の画面外のモンスターも表示されるようになる。 ・純狐などのランダム生成特技「一時光源」の光源処理が正常に行われなかった不具合を修正 ・里乃「ビハインドユー」使用時、プレイヤーのMPが少ないと使えるはずの技が失敗率100%表記になる不具合を修正 ・モンスター「カワウソ」『ライカ』を追加 ・種族「埴輪」を追加   ・魔法防御が異常に高く精神攻撃を無効化する   ・Gシンボルのモンスターの隣接攻撃を無効化する   ・食料を必要とせず、空腹にも満腹にもならない   ・破片轟音弱点 ・(重要)種族「妖怪人形」「ゴーレム」「埴輪」は、朦朧にも切り傷にもならない代わりにステータス異常「破損」を受けることにした。  他種族で朦朧や切り傷になる攻撃を受けると破損状態になり、段階に応じて技能やパラメータが低下する。  薬では直らないが時間経過やレイシャルパワー「自己修復」で直る。 ・ユニーククラス「杖刀偶 磨弓」を追加。   ・戦士+騎兵+ハニワ召喚師   ・腕力や耐久の値が賢さより低いとき賢さの値まで上昇する v1.1.67(191215) ・一部メッセージ修正 ・ユニーククラス「庭渡 久侘歌」を追加 v1.1.68(200119) ・一部のクラスで一部のクエストの打倒対象モンスターが友好的で出現する不具合を修正 ・変容魔法「ドラゴン変化」中のレイシャルパワー次元の扉が発動しなくなっていた不具合を修正 ・@がフロア移動をしたとき同じタイミングで帰還や現実変容が発動しないよう修正 ・射手ギルドで矢に強化や属性付与をしたとき矢が呪われていたら解除するようにした ・モンスター「人喰い朝顔」を追加 ・アイテム「魔法スイカ」を追加 ・モンスター「大妖精」に特技「レーザー」を追加し経験値とドロップを少し増加 ・セリフやメッセージなど少し追加 ・地形「氷塊」を追加   ・通過できないが叩き壊したり掘ったり火炎属性で溶かしたりできる   ・閃光属性の攻撃を当てた場合大爆発(破片属性)することがある。その爆発はプレイヤーもダメージを受ける ・ユニーククラス「チルノ」に特技「氷塊生成」を追加 ・一部の町のマップを少し修正 ・ユニーククラス「光の三妖精」に専用性格「妖精大集合の」を追加   ・全パラメータ大幅上昇   ・特技を一部変更追加   ・格闘パターン追加、格闘時攻撃回数上昇   ・「転んで武器を落とす」変異なし   ・運搬・着用限界重量がさらに倍   ・火炎耐性、冷気耐性、麻痺耐性、恐怖耐性追加   ・盾や防具や装飾品の同一分類装備数制限なし   ・スコアは1/3 v1.1.68b(200204) ・魔力消去を受けた時「テレポート一時阻害」効果が消えるようにした ・種族「埴輪」などがスライムや霧に変身した時破損状態が直り、また変身中に破損を受けないことにした ・(重要)v1.1.68で隠しドアを発見できなくなっていた不具合を修正 v1.1.69(200223) ・変身で両手の武器装備欄が無効化されるとき他の装備品の命中・ダメージ修正が加算されなくなっていた不具合を修正 ・種族変更のとき朦朧切り傷破損が治ることにした ・魔法「エリクサー」「因果修復」で「破損」状態が治ることにした ・プレイヤーダンプなどの達成済みクエスト一覧を、達成時レベルが同じならクエストレベル順でなく達成時刻順に並べることにした ・ユニーククラス「牛崎 潤美」を追加   ・戦士+ある程度の補助特技クラス   ・重量過多になりにくい   ・水棲生物を配下にしたときの維持コストが低い v1.1.70(200314) ・プレイヤーダンプなどの達成済みクエスト一覧を常に達成時刻順に並べることにした ・ゴーレムのレイシャルパワー「壁喰い」が使えなくなっていたので使えるよう修正 ・トラベルコマンドや次元の扉のグリッド指定モードで'>'を押したとき未発見の落とし戸を指定できる不具合を修正 ・ユニーククラス「上白沢慧音」の特技「歴史隠蔽U」が箱のトラップを解除できない不具合を修正 ・一時種族変容中に二丁拳銃格闘が正常に行われない不具合を修正 ・自動拾いファイルに「弓」と書いたときに銃分類の武器を含まないことにした ・自動拾いファイルに性格に関する条件式追加。記述に関しては「条件分岐ブロックの例を挿入」参照のこと ・アイテム納入クエストの達成時刻が稀に正しい値にならない不具合を修正 ・小人兵士の古い城報酬が装備できなかったので別のものに変更 ・種族「動物霊」を追加。詳細はヘルプファイル参照 v1.1.70b(200314) ・種族「動物霊」の満腹度回収率が低すぎて荒野で危険なため調整。また耐久とHDを+1した v1.1.71(200412) ・モンスター『わかさぎ姫』のシンボルをY→nに、種族フラグを獣→人間型生物に変更。ほかの人魚系モンスターに揃えた ・アイテム「塩水」の効果が激烈すぎる気がするのでこのアイテムをこのバージョン以降通常出現しなくした ・代わりにアイテム「チョウセンアサガオの葉」を追加。毒耐性なしで食べると空腹になるがこのアイテムによって直接麻痺することはない ・(重要)C画面で表示される近接攻撃命中率に近接攻撃技能値(種族・職業・性格などで変化)を反映させた ・ユニーククラス「驪駒 早鬼」を追加   ・格闘と騎乗と銃が得意   ・通常の格闘の時キックしか出ずクリティカルが出やすい   ・遅鈍耐性あり(モンスターの攻撃で減速状態にならず遅鈍属性ダメージ半減。食べ過ぎや荷物の持ち過ぎによる減速は受ける)   ・所持品や防具の重量限界値が大きい   ・広域マップを高速で移動でき襲撃を受けない v1.1.72(200506) ・(重要)v1.1.70,v1.1.71に複数のエンジンからマルウェア判定が出たので別マシンからオプションを変更するなどして再ビルドしました。 ・カスペルスキー、windowsセキュリティ、virustotalから検査して問題ありませんでした(5/6時点)が、ウィルスチェックの上でお使いください。 ・過去の更新内容を一部元に戻したため、環境によっては起動にライブラリが必要になることがあります。またwindowsXPでは動かないと思われます。 v1.1.73(200531) ・ユニーククラスで破滅のクエスト3を受けるときメッセージが変になる不具合を修正 ・固定アーティファクト「★狐の玉」が出現しない不具合を修正 ・ユニーククラス「アリス・マーガトロイド」が人形から装備を外した時の重量処理がおかしい不具合を修正 ・武器修復で素材として別の武器を使ったとき刃のない武器に切れ味が引き継がれたり刃のある武器に地震が引き継がれたりしないことにした ・ユニーククラス「吉弔 八千慧」を追加   ・服と帽子を装備できるが鎧や兜を装備できない   ・特技「勧誘」でユニークモンスターを配下にできる可能性がある   ・ユニークモンスターを配下にしたときの維持コストが安く、HPが減っても逃げ出しにくい v1.1.74(200628) ・アイテム「緋緋色金」からエッセンス抽出したときの取得量を3倍にした ・古道具屋(鍛冶師)と宝飾師のエッセンス付与による発動をいろいろ追加。ランダムアーティファクトにつくこともある。 ・ランダムアーティファクトの発動「カマイタチ」再発動ターン数を25→10に短縮 ・クラス「古道具屋」のスコア倍率85%→80% ・ユニーククラス「埴安神 袿姫」を追加   ・古道具屋(鍛冶師)と宝飾師の両方の能力を使える。工房を使う必要もない。   ・一部の特技はMPの代わりにエッセンスを消費する   ・地震の被害を受けない v1.1.75(200725) ・ユニーククラス「黒谷 ヤマメ」で蜘蛛の巣を張ったとき即座にACなどのボーナスを得られない不具合を修正 ・寝ているモンスターが蜘蛛の巣の上にいるとき蜘蛛の巣の破壊判定を行わないよう修正 ・プレイヤーが暗視能力をもつとき、耐性表示画面の「光源」の欄に"*"が表示されることにした ・「ミスティア・ローレライ」がレベル40以上で暗視能力を獲得することにした。スコア倍率120%→100% ・「パチュリー・ノーレッジ」がレベル40で特技「同時詠唱」(本家赤魔の連続魔と同じ)を習得することにした。スコア倍率52%→40% ・「わかさぎ姫」を、   ・石をよく拾う(「MATERIAL」分類のダンジョン特産物が出現しやすい)ようにした   ・特技「スクールオブフィッシュ」「ルナティックレッドスラップ」を追加 v1.1.76(200829) ・ユニーククラス「二ッ岩 マミゾウ」の変身直後に遠隔ターゲット指定の射程が短くなる不具合の修正 ・ユニーククラス「西行寺 幽々子」について、   ・特技「死出の誘蛾灯」を、行動消費時間は普通だが一度使えば数ターン有効にした   ・特技「桜吹雪地獄」を追加   ・特技「西行寺無余涅槃」を仕様変更。夢想の型+毎ターン周囲に色々な視界内攻撃にした   ・「菓子」分類の食物を食べると種類に応じてMPが回復することにした v1.1.77(200921) ・帽子エゴ「探偵の」を追加。知能探索上昇、混乱耐性、確率で発動全感知や盲目耐性やユニークモンスターESP追加。 ・モンスター「怨霊(小)」を「怨霊」に名前変更し少し出現率を上げてパラメータ一部変更し魔力減少打撃追加。 ・モンスター「怨霊(大)」を「大怨霊」に名前変更し少し出現率を上げてパラメータ一部変更し魔力減少打撃追加。 ・モンスター「永久罪人」を追加。 ・ユニーククラス「フランドール・スカーレット」に特技「殺気感知」を追加。 ・ユニーククラス「火焔猫 燐」に専用性格「探偵助手」を追加。   ・知能、器用、隠密上昇   ・特技が変化する(まだあまり特技がないが今後増えるかも)   ・猫車を使用できない v1.1.77b(200927) ・古道具屋などが緋々色金からエッセンス抽出したとき帰還投擲エッセンスが得られなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「火焔猫 燐」の専用性格特技「追跡」で自分の行動も回避の判定対象になっていたので修正 v1.1.78(201025) ・ミスリルを食べてMPが回復した時画面描画が行われていなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「稀神 サグメ」が一部アイテムを読んだ時エラーになる不具合を修正 ・オーラ持ちのモンスターに騎乗したとき、その属性の二重耐性があればダメージを受けないよう変更 ・種族仙人や天人が死神系の敵を友好召喚できないようにした ・ダンジョン「玄武の沢」を狭くした ・荒野の山地形が生成される時に森や荒れ地の比率を増やした ・モンスター「すっぽん」「妖獣(大猪)」「猩々?」『奥野田 美宵』を追加 ・飲料分類のアイテム(水、ジュースなど)や「癒しの薬」を飲むと泥酔度が下がることにした ・泥酔して意識を失っている時意識を回復するまでのターン数を1/10にした ・格闘状態で格闘技能レベル20以上で泥酔度「最高の気分だ」以上のとき格闘パターンが変化することにした ・博麗神社に新クエスト追加。このクエストダンジョン内では倒れてもゲームオーバーにならない(はず) v1.1.79(201123) ・ゲーム再開時にウィンドウサイズがずれる問題を改善(本家開発者の方々に感謝) ・バンパイア、ナズグル系モンスター(アングマールの魔王除く)に水弱点追加 ・アーティファクト★『伊吹瓢』に腕力器用耐久+3と恐怖耐性を追加 ・珍品カテゴリのアイテムをいくつか追加 ・種族「座敷わらし」を追加   ・常に移動式屋敷として専用の物品を装備する必要がある。移動式屋敷はザックや装備欄とは違う特別な場所に保持される。   ・レイシャルパワーから移動式屋敷を交換することができる。現在の移動式屋敷は「自分に関する情報」から確認することができる。   ・座敷わらしが他種族に変容することはできるが他種族から座敷わらしになることはできない。 v1.1.80(201230) ・魔法「因果修復」を使ったときに一部の永続変異が消えたり増えたりすることがある不具合を修正 ・正しく表示されていないメッセージを一部修正 ・種族変容したとき、開始時種族で受領不可だったクエストがレベル0失敗としてダンプファイルに出てくる不具合を修正 ・一部種族、職業でゲーム開始時に受領不可扱いになっているクエストが★チキンナイフの強化にカウントされていたので修正 ・魔法「未来予知」の使用中、ACだけでなく命中率も上がることにした ・珍品少し追加 ・ユニーククラス「射命丸 文」に、専用性格「社会派ルポライター」を追加   ・頭に頭襟を装備しなくてよい   ・知能系のパラメータがやや上昇し肉体系のパラメータがやや低下 v1.1.81(210124) ・(重要)テレパスで感知するWEIRD_MINDモンスターなど低確率で感知できるモンスターをモンスターID毎でなくターン毎に判定することにした ・テキスト表示オプション「技能値に実値を表示する」を追加 ・モンスターの思い出の「強烈な打撃」を「強烈な攻撃」に、「魔力を吸い取る」を「充填魔力を吸収する」に記述変更 ・(重要)モンスターの充填魔力を吸収する打撃に対し、魔道具技能で抵抗判定に成功すると吸収される量を低減できることにした。魔法の得意な職業はさらに抵抗に成功しやすい。 (このバージョンで将来的な拡張用にセーブデータ形式などを一部変更しました。セーブ、ロード、スコア送信で問題が起こったらご連絡下さい) v1.1.82(210220) ・秘術魔法「足洗邸」の使用可否判定が間違っていたので修正。 ・モンスター魔法系の「魔力吸収」が強い上に抵抗処理などが全くされていなかったので修正と調整。   内部的な属性を死霊魔法の「魔力吸収」と同じにし、さらに抵抗処理を整理。   精神を持たないモンスターに抵抗され、アンデッドや悪魔に跳ね返されることがあり、ダメージとレベルで抵抗判定があり、魔法系特技を持たないモンスターからはMPを吸収できない。 ・本家青魔道師を少し改変して「弾幕研究家」として再実装。   ・学習状態になる必要がなく、補助魔法も習得できる。   ・確率判定でなく習得度を稼ぐことで学習する。習得度は@と魔法のレベル差、魔法難度、@の知能、使ったモンスターとの距離で変わる。   ・性格「狂気」にしたとき特技の習得が非常に難しくなる。 v1.1.82b(210221) ・秘術魔法「足洗邸」の使用可否判定でなく説明文のほうが過去の調整の修正忘れだったので再修正 ・新職業「弾幕研究家」で、未習得の特技を特技リストに入れるように変更。マクロの登録に差し障りが出るため v1.1.83(210327) ・ユニーククラス「東風谷早苗」の特技「弘安の神風」のダメージが実際には出ていなかった不具合を修正 ・一部メッセージ修正 ・★ケインのダガー、★憤怒の三叉戟、★エアレンディルのナイトシールド、★天女の羽衣に水耐性追加(このバージョン以降に生成されたもののみ) ・★チキンナイフのダイス数を上限50に設定(職業特性や一時効果などでこれ以上に増えることはある) ・職業「弾幕研究家」の夢日記内での特技習得度獲得について、配下などに特技を使わせたときと同様の上限を設定。済みませんが忘れていました。代わりに習得難度を全体的に緩和。 ・一部職業でモンスターを倒したとき行われる特殊処理が、@が倒していないモンスターにも適用されていたので修正 ・(重要)アイテム「耐火の薬」「耐冷の薬」が薬屋に並ぶことにした。基本価格を30G→250Gに値上げ ・(重要)これまで耐性で威力軽減されなかったモンスターの一部の打撃に耐性を適用する   ・毒攻撃:耐性で2/5,二重耐性でさらに2/5 永琳は1/9   ・劣化攻撃:(勝手版従来の耐性・弱点処理から変更なし)   ・盲目攻撃:耐性で(1d4+3)/8   ・混乱攻撃:耐性で(1d4+3)/8   ・恐怖攻撃:耐性で(1d4+3)/8   ・麻痺攻撃:耐性で(1d4+3)/8   ・経験値吸収攻撃:地獄耐性で(1d4+10)/16 妖怪人形は2/3   ・病気攻撃:毒耐性と毒二重耐性でそれぞれ(1d4+4)/9 蓬莱人とメディスンは1/9   ・時間逆転攻撃:時空耐性で(1d4+4)/9   ・能力減少攻撃:対応する能力維持で(1d4+4)/9   ・全能力減少攻撃:能力維持1つにつき(1d4+3)%軽減   ・生命力吸収攻撃:地獄耐性で(1d4+10)/16 吸血無効種族は2/3   ・減速攻撃:一時加速状態か加速+20以上で(1d4+4)/9 早鬼は1/2   ・朦朧攻撃:轟音耐性で(1d4+10)/16 v1.1.84(210417) ・ユニーククラスの舞と里乃を狙うボルト魔法が3/4の確率で騎乗(ダンス)中モンスターに当たる処理が未実装だったので追加 ・ユニーククラス「古明地 さとり」に、   ・腕力耐久-1、器用-2、知能賢さ+2   ・特技「テリブルスーヴニール」の習得レベルと難易度を少し低下   ・特技「残留思念解読」を追加。死霊魔法のと同じ   ・レベル15以上のときトラップを見た瞬間発見できることにした(悪意の残滓が見えるらしいので)   ・スコア倍率80%→72% ・クエストを追加。博麗神社の裏で受領できる。魔理沙・紫・★なしモードのとき受領不可。 ・MPが足りないときに魔法を使用(要オプション設定)したときのペナルティを緩和。種族人間・蓬莱人は朦朧だけで済むこともある。とはいえ非常に危険な行為であることに変わりはないため非推奨 ・麻痺している最中はMPが回復しないように仕様変更 ・特殊ユニークモンスターの霊夢と魔理沙のレアリティを3→2に設定 v1.1.85(210515) ・古明地さとりの特技の不具合を修正 ・ユニーククラス「聖 白蓮」は「ドリームイーターの酔災」クエストを受けられないことにした ・EXTRAの★が出ないオプションのときごく稀に地下一階に★が生成される不具合を修正 ・種族「動物霊」「埴輪」が宿屋で普通に食事できた不具合を修正 ・一部セリフやメッセージなど変更 ・地形「酸の沼」を追加   ・深い地形にはアイテムを置けない   ・入ると酸ダメージ。深い地形は基本ダメージ60+1d40で浮遊してるとダメージ1/5 浅い地形は基本ダメージ30+1d20で浮遊はダメージなし(溶岩と同じ)   ・飛行も酸耐性のないモンスターは渡ることができない   ・ダンジョン「地獄谷」「地獄」に出やすい ・地形「魔力の雷雲」を追加   ・深い地形に電撃耐性のないモンスターが入ろうとすると行動力を倍消費する(浮遊なしで森に入るときと同じ)   ・入ると電撃ダメージ。深い地形は基本ダメージ30+1d20で浅い地形は基本ダメージ15+1d10。浮遊していてもダメージが軽減されない   ・衣玖と雷鼓はダメージを受けない   ・衣玖がこの地形の中にいると特技のコストが半分になる ・地形「魔法吹雪」を追加   ・深い地形に冷気耐性のないモンスターが入ろうとすると行動力を倍消費する(浮遊なしで森に入るときと同じ)   ・入ると冷気ダメージ。深い地形は基本ダメージ30+1d20で浅い地形は基本ダメージ15+1d10。浮遊していてもダメージが軽減されない   ・レティとチルノはダメージを受けない   ・レティはこの地形にいるとき特技が強化される。深い地形の中ではさらに冷気耐性貫通能力を得る。スコア125%→120%   ・ダンジョン「魔法の森」に出やすい ・地形「毒の沼」を追加   ・深い地形にはアイテムを置けない   ・入ると毒ダメージ。深い地形は基本ダメージ60+1d40で浮遊してるとダメージ1/5 浅い地形は基本ダメージ30+1d20で浮遊はダメージなし(溶岩と同じ)   ・飛行も毒耐性のないモンスターは渡ることができない   ・永琳とメディスンはダメージを受けない。   ・メディスンは入ると満腹度が少し回復する。特技「毒薬生成」を使うことができる。深い毒の沼の上にいるとき生命魔法「リアクティブヒール」と同じ状態になる   ・ダンジョン「地獄谷」によく出る   ・ダンジョン「魔法の森」「地獄谷」「地獄」に出やすい ・諏訪子、布都、自然ハイメイジは上4種類+溶岩の地形ダメージを受けない ・「堀川雷鼓」の特技「雷神の怒り」に、地形「魔法の雷雲」の生成効果追加 ・EXTRA用アイテムーカード「ビーターブーツ」の効果を「ランドパーカス」から「雷神の怒り」に変更。出現階層とレアリティを少し調整 ・「何か涼しくなる薬」が割れたら地形「魔法吹雪」ができるようにした ・固定アーティファクトをいくつか追加 ・破邪領域「裁きの雷」を「天なる轟き」に名称変更し、魔法の雷雲地形生成+半径1電撃ボール発生にした。 ・モンスター「アナグマ」を追加 ・人里中央付近に建物「鯢呑亭」を追加。18:00〜0:00と0:00〜6:00では入れるキャラクターと受けられるクエストが違う。 ・草の根妖怪ネットワークの加入判定を少し変更。突然変異個数による判定をやめた代わりに一時変身魔法で妖怪っぽい外見になったら人間も加入できるようにした。 v1.1.86(210620) ・一部セリフやメッセージなど変更 ・「★猟師リップヴァーンのマスケット銃」のレアリティを160→16に変更。 固定ベースアイテムではなくなったときに調整するのを忘れていたため ・戦士などのMPが非常に少ない職を除き、MPの少ない職もレベル1時点である程度のMPを得られることにした。初期種族やパラメータ割り振りによってはそれでも0になるかもしれない。 ・ダンジョン「地獄谷」に生成される山脈地形を浮遊で飛び越えられるタイプにした ・種族「山童」の能力変更   ・きゅうりを食べても満腹度の上昇にボーナスがつかなくなった   ・エンジニアになっても機械が水に耐性を持たなくなった   ・水地形でなく森地形で腕耐+2と急回復を得ることにした   ・浮遊がなくても山脈地形に侵入することができる   ・浮遊なしで森に入ったときに行動力消費量が増加しない ・モンスター「山童」にWILD_WOODフラグを追加。説明文を少し変更 ・モンスター『豪徳寺 ミケ』『山城 たかね』『駒草 山如』『玉造 魅須丸』『菅牧 典』『飯綱丸 龍』『天弓 千亦』『姫虫 百々世』を追加 ・モンスター「三上山の『大ムカデ』」はこのバージョン以降出現しない。避来矢の確率ドロップは『姫虫 百々世』が引き継ぐ。このモンスター以降の新聞の号数はバージョンアップしたとき1つ詰められる。 ・虹属性のダメージ計算を閃光属性と水属性の半々で行うことにした。閃光と水の両方に弱いモンスターにはダメージ3倍。   プレイヤーが受けた場合は閃光と水の両方に弱くてもダメージ3倍にはならない。また水属性によるアイテム破壊や機械不調や式剥がれは発生しない。ただし閃光による幽体化解除処理は発生する。 ・天狗の里の近くに新しい街「偽天棚」を追加   ・クエストを2つ追加。どちらも報酬にアビリティカード(後述)が手に入る   ・クエスト「ダークエルフの王」はこの街で受けることにした ・ダンジョン「虹龍洞」を追加   ・入り口は街「偽天棚」内   ・本家「金鉱」に似たダンジョン   ・鉱物系素材が手に入りやすい   ・人間やそれに近い種族が奥に入ると毎ターンダメージを受け朦朧値が蓄積するため危険。水耐性や一部の変身で回避できる ・素材系アイテム「龍珠」を追加   ・武器修復に使うとドラゴンスレイ、ランダム属性、ダイスブーストなどを得る   ・食べると経験値増加(最大30000) ・魔道具「アビリティカード」を実装   ・uコマンドで使用するタイプと所持しているだけで効果を発揮するタイプがある   ・一部職(未実装)を除き入手可能な枚数は非常に限られる。今の所最大2枚のみ   ・内部的に1〜4のランクが割り振られており3や4のカードは手に入りにくい   ・攻撃用のカードの威力には魅力が影響するものが多い   ・使用後のカードは時間経過でチャージされる。魔力充填の魔法や街の施設でチャージすることはできない(難易度調整の都合上)   ・夜の守矢神社で一日一回だけアビリティカードをトレードすることができる   ・今後カードの性能や生成仕様を大きく変更することがあります v1.1.87(210717) ・種族「動物霊」が敵を倒して得る満腹度の上限を変更 ・建物「神霊廟出張所」で、追加料金を払えば行ったことのない街にも連れて行ってくれることにした。出張所のない街は対象外。 ・v1.1.86で特定状況下において一時的にパラメータがおかしくなる不具合を修正 ・古道具屋、お燐、エンジニアなどの追加インベントリの内容を確認する特技を使ったとき、*鑑定*済みのアイテムの説明を読めるようにした ・アビリティカードについて、   ・所持していれば効果が発揮されるタイプは古道具屋、お燐、今回実装するカード売人などの追加インベントリに収納していても有効にした   ・所持していれば効果が発揮されるタイプを複数枚持っていると枚数に応じて強化される(内部的にはv1.1.86時点で実装済み)   ・アビリティカードはザック一箇所に9枚までしかまとめられない   ・一部カードの効果、レアリティ、ランクなど調整、実装ミス修正   ・月虹市場でのトレードを一晩3回まで行えることにした   ・月虹市場でカードを売却できるようにした(通常の職業では売却後二度と手に入らない)   ・ヘルプファイル「その他」の項目にアビリティカードに関する説明文を追加 ・職業「カード売人」を追加   ・金を使って強くなる職。エンジニアの機械と比べると防御型で成長に運が絡み、またなるべく急いで金を稼ぐ必要に迫られる   ・ゲーム開始時にアビリティカードを3枚持っている   ・通常のザックと別にカードケースを持っており特技コマンドから8種類までアビリティカードを収納することができる。ケースの中のカードを発動することはできない。難易度EXTRAのアイテムカードを収納することもできる   ・守矢神社の「アビリティカード販売所」でカードを買うことができる。レベルが高くなると高ランクのカードが売られやすくなる。日数の経過と共に価格が50倍くらいまで高騰する   ・偽天棚の賭場でカード10枚入りの箱を時価で買うことができる。最初の一箱は$10でよい。また難易度EXTRAで開始したときこの箱をひとつ持っている   ・カード売人系職業のときのみ難易度EXTRAの特殊建物として時々アビリティカード関連施設が出現する v1.1.87b(210722) ・カード売人でプレイ時、ゲーム時間で2週間以上経過したとき稀にカード価格の推移がおかしくなる不具合を修正 v1.1.87c(210723) ・難易度EXTRAでカード売人でなくても箱を持って開始する不具合を修正 v1.1.87d(210727) ・難易度EXTRAでカード売人でなくても高頻度でカード売人向けの店が出る不具合を修正 ・ステータス画面に表示される銃の充填時間にアビリティカード「法力経典」の効果が反映されていなかった不具合を修正 v1.1.88(210814) ・光学迷彩系の一時超隠密の処理を書き直し。動作は同じはずですが不具合があったらご連絡ください ・山童が浮遊なしで森に入ったときの表示が鈍足のままになっていた不具合を修正 ・アビリティカード高騰度の計算の怪しいところを再修正 ・一部セリフやメッセージなど修正 ・ユニーククラス「山城 たかね」を追加   ・職業「カード売人」に似ているがさらにカード偏重で晩成型   ・カード売人と同じ特技を少し早く習得し、追加で森関係の特技を習得   ・カードケース容量がカード売人の倍   ・魔法を習得できず肉体能力もやや低い v1.1.89(210918) ・錬金術系の魔法や特技でアイテムの割引き値が反映されていなかった不具合を修正 ・宝飾師が「古のものの水晶」からエッセンスを抽出できなかった不具合を修正 ・小町の特技「河の流れのように」が説明文と違い水属性でなかった不具合を修正 ・ユニーククラス「姫虫 百々世」を追加   ・攻撃回数が上がりやすい   ・岩喰い変異持ち   ・つるはしを装備するとダイスボーナス   ・レベル35以上で隣接攻撃に毒属性が乗る v1.1.90(211023) ・カード売人のスコア倍率を80%→70%に、山城たかねのスコア倍率を81%→72%にした ・秘術魔法「隙間女」は反テレポート状態でも使えるようにするつもりだったが使えるようになっていなかったので修正 ・たかねの特技「グリーンスパイラル」が森の中でなくても使えることがある不具合を修正 ・(重要)現仕様では一部のバッドステータス付与系属性はユニークモンスターに全く効かないが、これの判定を変更してユニークモンスターにも効く可能性が出るようにした   ・基本的に1d(パワー)が敵レベルを上回ると効く。ユニークモンスター、力強いモンスター、神格が対象のときはパワーに補正がかかって効きづらくなる。   ・以下の属性の判定に適用した     ・朦朧属性(仙術「幻術」や椛特技「レイビーズバイト」追加効果など)     ・混乱属性(パニック・モンスターの魔法棒などダメージの出ないほうの混乱属性)     ・睡眠属性(スリープ・モンスターやドレミー・スイート特技「緋色の悪夢」など)     ・減速属性(スロウ・モンスターやルナサ特技「ノイズメランコリー」など)     ・遅鈍属性の減速効果(遅鈍のブレスやレティ特技「テーブルターニング」など)     ・重力属性の朦朧効果と減速効果(重力ブレスや妖術「力場の球」など)     ・精神攻撃、脳攻撃属性(モンスター魔法など)     ・狂気属性(うどんげ特技「マインドエクスプロージョン」、メディスン特技「イントゥデリリウム」など。コズミックホラー属性とは別)     ・金縛り属性(破邪魔法「封魔」、成美特技「生命操作U」、久侘歌特技「獄界視線」など)     ・恐慌・退散系(恐慌モンスター、生命魔法「ターンアンデッド」、小傘特技「からかさ驚きフラッシュ」など)   ・轟音耐性のあるモンスターが朦朧しなくなる仕様とカオス耐性のあるモンスターが混乱しなくなる仕様は紛らわしいので削除した   ・スリープモンスターやスロウモンスターなどの魔道具がちょっと弱すぎるように思うので杖+10,魔法棒+20,ロッド+30くらいパワーを強化   ・以下の魔法も少し強化     ・神秘領域「催眠術」     ・生命領域「ターンアンデッド」     ・破邪領域「威圧」     ・自然領域「動物習し」     ・死霊領域「催眠」を「金縛り」にして睡眠属性から金縛り属性に変更   ・モンスターが減速から復帰する判定を朦朧と同じ計算式(レベル^2/100 %)にした   ・今後調整ミスだと思う場所があったら修正するかもしれません ・ユニーククラス「駒草 山如」を追加   ・カード売人に魔法の代わりに吟遊詩人系の特技を持たせて接近戦能力を上げたようなクラス   ・扇を装備したとき命中率にボーナス v1.1.91(211120) ・店に松明を売るなどして複数の松明がまとめられたとき、残り時間が長い方に合わせるようにした ・アビリティカード「やんごとなき威光」の属性設定が間違っていたので修正 ・街「河童のバザー」を隠し街にするのをやめた ・旧地獄市街のマップを一部変更 ・魔法の森と旧地獄市街に「地霊虹洞への入り口」という建物を追加し互いに行き来できるようにした ・地形「石油」を追加   ・この上での火炎属性ダメージは+33%される。核熱・プラズマ属性も火炎部分のダメージが+33%される。   ・火炎属性武器による攻撃は対象に火炎耐性がないときのみ+33%される   ・浮遊なしで侵入すると移動に消費するターン数が倍になる(森と同じ) ・モンスター『饕餮 尤魔』「ミミック(酒)」を追加 ・セリフやメッセージなど追加や修正 ・アーティファクトいくつか追加 ・アイテム「フォービドゥンフルーツ」を追加。深層レア生成のほか天使系ユニークが時々落とす。 ・モンスター『庭渡 久侘歌』に「歌って朦朧とさせる」「音符のボルト」「轟音のブレス」「アンデッド召喚」を追加、加速10→5、少し経験値増加 ・モンスター『多々良 小傘』をレベル12→16にし特技とパラメータを色々変更 ・モンスター『村紗 水蜜』に特技「隣接テレポート」を追加、加速0→5、少し経験値増加 ・ユニーククラス「黒谷 ヤマメ」について、   ・特技「カンダタロープ」を反テレポート状態でも使えるようにした   ・特技「ヴェノムウェブ」を追加 ・ユニーククラス「フランドール・スカーレット」について、   ・初期装備品を鉄棒から「★捻れた黒杖」という名称の新アーティファクトに変更   ・射撃技能と弓・クロスボウの適性上昇   ・弓系の射撃回数に(レベル*0.02)のボーナス   ・特技「蝙蝠移動」「ケルベロスクリッパー」「スカーレットニヒリティ」を追加   ・スコア倍率22%→16% ・旧地獄市街にクエストひとつ追加   ・開始時にどの勢力に属するか決められる。勢力によって報酬が変化する   ・さらにクエスト達成時にその勢力の代表者がフロアに残っているかどうかでも報酬が変化する ・クエスト「狐狸戦争」や今回追加したクエストのような複数勢力が戦うクエストではモンスターは@より近くの敵対勢力モンスターを優先して攻撃することにした ・モンスター「妖怪狐」は召喚持ちのモンスターとフロアレベルの半分以下のモンスターには変身しないことにした v1.1.92(211225) ・闘技場専用特殊モンスターの「宇佐見 菫子」を「既知のモンスター」「既知の未打倒ユニークモンスター」リストに表示されないように変更。またEXTRAモードで出てこず新聞記事にもならなくした ・一部セリフやメッセージなど追加や変更 ・建物の回復施設を利用すると近くの配下モンスターも回復することにした ・ランダムダンジョンで特定ターゲットを打倒するクエストで、ターゲットのユニークモンスターがすでに打倒済みだったら復活するように変更 ・新クエストの勢力選択で範囲外の記号を選択できる不具合を修正(全滅を選択した扱いになる) ・難易度EXTRAの建物を一つ追加。食料をアイテムカードと交換したり呪われた装備品を破壊したりできる ・難易度EXTRAのカードのトレードの建物で少し良いものが出やすくした ・特殊用途のダミーモンスターが新聞に載る不具合を修正(このバージョン以降の新聞の号数は除外したモンスターの分詰められる) ・ユニーククラス「依神 女苑」に専用性格「石油王」を追加   ・特技一部変更   ・金奪い&散財格闘がなくなり火炎属性か朦朧付加の格闘パターンに変わる   ・レベル30から常時火炎二重耐性   ・敵の攻撃が1/6の確率で紫苑に命中し無効化される。受けたダメージに応じた確率で紫苑が石油地形を生成する。    ときどき紫苑が怒って周囲に水属性攻撃&石油地形生成を連打し、その後しばらく何もしなくなる   ・ゲーム開始から一週間(EXTRAでは5日)の間、1〜9の店で金を払わずにツケで買い物ができる。その期間が過ぎるとツケを取り立てられる。 ・自動拾いファイルからつけられる銘の長さを半角79文字に制限(過去のバージョンでこれを超える長さの銘がつけられていたらデータロード時に切り詰められます) v1.1.92a(211229) ・アイテムに%を含む銘が彫られていると銘が化けたりロードに失敗する不具合を修正 v1.1.93(220122) ・スコア送信に失敗したときの挙動を少し修正 ・ゲーム開始時に持っている松明の数を2500ターン*6本(EXTRAは9本)に固定 ・扇系の武器に関するアイテム選択の一部不自然な挙動を修正 ・綿月依姫の特技「祇園様の剣」の有効範囲が表記より1グリッド狭くてレベル12〜23まで実質効果のない特技になっていた不具合を修正 ・ユニーククラス「豪徳寺 ミケ」を追加   ・カード売人系だがカード販売所でカードの購入ができず交換会や交渉や箱買いでカードを手に入れる必要がある   ・魔法の適性もかなり低い   ・スコアはカード売人の倍 v1.1.94(220226) ・変身系特技の使用中にレイシャルパワーから元の姿に戻るとき、本当に戻るか確認することにした ・発動後にターゲットを指定するタイプのアビリティカードの中にターゲットキャンセルしたときにも行動順を消費するカードがあったので消費しないよう修正 ・店での売買について、過去に削除した価格交渉関係の処理がまだ残っていたので再び削除 ・(重要)v1.1.83で耐性による隣接攻撃ダメージ軽減を実装したときデスソードの切り傷攻撃などが大幅に弱体化していたので切り傷発生判定だけ軽減されないダイスにした ・(重要)モンスターの一時ステータス「攻撃力低下」「防御力低下」「魔法力低下」を実装  「攻撃力低下」は隣接攻撃のダイス値が25%程度低下し痛恨の一撃が出なくなる  「防御力低下」はACが25%程度低下する  「魔法力低下」は魔法(ブレスやロケット除く)の成功率とレベル値が25%程度低下する  能力低下中のモンスターはターゲットしたときHP残量表示が茶色になる   ・「脆弱の薬」「不器用の薬」を投げると攻撃力低下属性の飛沫が発生するようにした   ・「病気の薬」「醜悪の薬」を投げると防御力低下属性の飛沫が発生するようにした   ・「無知の薬」「愚鈍の薬」を投げると魔法力低下属性の飛沫が発生するようにした   ・「破滅の薬」を投げると全能力低下属性の飛沫が発生するようにした。価格を$5000に変更   ・破片属性攻撃、石油採掘属性攻撃を受けたモンスターが追加で攻撃力低下を受けるようにした(抵抗判定あり)   ・劣化属性、汚染属性攻撃を受けたモンスターが追加で防御力低下を受けるようにした(抵抗判定あり)   ・精神系のいくつかの属性攻撃を受けたモンスターが追加で魔法力低下を受けるようにした(抵抗判定あり)   ・時間逆転属性攻撃を受けたモンスターが追加で全能力低下を受けるようにした(抵抗判定あり)   ・因果混乱属性攻撃を受けたモンスターは耐性がないとき追加で全能力低下を受けるようにした   ・血の呪いを受けたモンスターは追加で全能力低下を受けるようにした(抵抗判定あり)   ・「魔除けのまじない」などの破邪属性抵抗判定系の攻撃を受けたモンスターは抵抗に失敗したとき追加でどれかの能力低下を受けるようにした ・薬師が「破滅の薬」を調剤可能にした(レシピ外 必要属性値は回復-250/変容+250/精神-250) ・暗黒領域魔法「毒針作成」を「鎧粉砕」に変更した。判定で敵一体を防御力低下状態にする。 ・変容領域魔法「足かせ」を「石油噴出」に変更した。 ・(重要)技能レベルが高い時に得られるボーナスを追加・整理した。かなり色々変えたので詳細はヘルプファイル「戦闘システム」→「熟練度」の項目参照 ・攻撃時の朦朧付与などの追加効果は熟練度が高いほど発動しやすくなり、また会心・不意打ち・切れ味・地震・理力効果のときさらに発動しやすくする。格闘の朦朧付与判定も武器と同じにした ・クリティカル率の判定を見直し。主に武器のクリティカルを出やすくし、また重量が大きいとき軽いクリティカルから重いクリティカルまで出るようにした ・地震発生率の判定などを一部見直し ・いくつかの職業の弓・クロスボウ適性を変更 ・既存の一部の格闘攻撃の追加効果を攻撃力低下・防御力低下・魔法成功率低下・行動遅延に変更。格闘攻撃テーブルを一部見直し。 ・一部★の重量を修正 ・銃の熟練度をちょっと上がりやすくした ・将来の拡張のために内部的なデータ領域サイズやアイテム分類値などをあちこち変更した(なにか不審な動作があったら掲示板までご連絡下さい) ・今回の変更内容は今後頻繁に細かく変更するかもしれません v1.1.94a(220303) ・コマンドメニューから職業特技を使用できるようにした ・コマンドメニューからEXTRAのアイテムカード操作をできるようにした ・v1.1.94で以下の行動をしたときゲームが落ちる不具合の修正   一部のドラゴンスケイルメイルの調査と発動   紫苑が差し押さえを受ける   特定の呪われたアイテムが効果発動する v1.1.95(220326) ・v1.1.94でテスト用モンスターが通常出現する不具合を修正 ・防御力低下状態のモンスターは状態異常に対する抵抗力も少し下がることにした ・モンスターの一時ステータス「狂戦士化」を実装   ・狂戦士化状態のモンスターは魔法や特技を使えなくなるが隣接攻撃ダイス面数が2倍になる(舞のダンスの影響を受けているときはそちらが優先)   ・クエスト打倒対象モンスター、通常の精神を持たないモンスターには効かない   ・混乱耐性を持つモンスターには効きづらい   ・配下を狂戦士化させるときは抵抗判定されない   ・狂戦士化した配下に騎乗すると振り落とされやすい   ・狂戦士化したモンスターはシンボルが赤く点滅する   ・「狂戦士化の薬」「ジキル博士の薬」を投げると狂戦士化属性の飛沫が発生する   ・魔法「怨霊憑依」とお燐の特技「食人怨霊」の効果を狂戦士化にした ・モンスターの一時ステータス「移動禁止」を実装   ・移動とテレポートができなくなり、時々行動自体に失敗する   ・基本必中で効くがモンスターの行動のたびに脱出判定あり。巨大な敵や力強い敵やユニークモンスターは脱出しやすい   ・小町「無限の狭間」、霊夢「八方鬼縛陣」、レミリア「ミゼラブルフェイト」、雛「流刑人形」の移動禁止効果をこれに統合した。一部の判定が変わったが複数のモンスターにかけられるようになった。 ・ユニーククラスの特技をいくつか追加変更。主にモンスターに新しい状態異常を与えるもの   ・鈴仙・優曇華院・イナバに特技「マインドブローイング」「ディスカーダー」を追加。スコア54%→48%   ・永江衣玖に特技「羽衣は時の如く」を追加   ・多々良小傘の特技「驚かせる」に魔法力低下効果追加   ・茨木華扇に特技「微速の務光」追加。スコア30%→27%   ・伊吹萃香に特技「鬼縛りの術」追加。スコア30%→24%   ・古明地こいしの特技「イドの解放」に狂戦士化効果を追加。特技「スーパーエゴ」を追加   ・パチュリー・ノーレッジに特技「メタルファティーグ」「スティッキーバブル」を追加   ・ミスティア・ローレライの特技「ミステリアスソング」に魔法力低下効果を追加   ・フランドール・スカーレットに特技「カゴメカゴメ」を追加   ・メディスン・メランコリーの特技「神経の毒」に攻撃力低下効果を、「憂鬱の毒」に魔法力低下効果を追加   ・西行寺幽々子に特技「盛者必滅の理」を追加   ・秦こころの特技「喜怒哀楽ポゼッション」の効果を大きく変更。特技「杞人地を憂う」「憂嘆の長壁面」「憂き世は憂しの小車」を追加。スコア34%→30%   ・レミリア・スカーレットに特技「ヘルカタストロフィ」を追加   ・黒谷ヤマメの特技「樺黄小町」に攻撃力低下効果を追加   ・洩矢諏訪子の特技「赤口さま」に全能力低下効果を追加   ・水橋パルスィに特技「丑の刻参り」を追加。   ・八坂神奈子に特技「神の御威光」を追加   ・物部布都「破局の開門」に全能力低下効果を追加   ・アリス・マーガトロイドに特技「トリップワイヤー」を追加   ・クラウンピース(紺珠伝、三月精バージョン両方)の特技「ヘルエクリプス」の効果を少し変更し狂戦士化効果追加。アイテムカード「地獄の松明」を少しレアにした   ・九十九八橋に特技「下克上レクイエム」を追加   ・稀神サグメに特技「烏合の二重呪」を追加   ・庭渡久侘歌に特技「目覚めよ、葬られた幽霊達よ」を追加   ・牛崎潤美の特技「重量操作V」のコストと難易度を少し上げて攻撃力低下効果追加   ・吉弔八千慧の特技「亀甲地獄」に移動禁止効果追加 v1.1.96(220423) ・ずっと使っていなかったs_infoファイルとm_infoファイルを削除(技能関係で異常動作するなどトラブルがあったら連絡ください) ・v1.1.95でアイテムカード「包帯の竜頭」の効果が他の技とずれていた不具合を修正 ・難易度EXTRAの50階報酬に鑑定のロッドを追加 ・神社の賭け試合でウィンドウが「応答なし」になりにくいようにした(他の不具合が出たら連絡ください) ・一部の攻撃魔法を少し強くした。主に元素と死霊 ・一部の召喚魔法を少し強くしたり代償を緩和したりした ・秘術魔法「置いてけ堀」に移動禁止効果を追加。移動禁止効果だけなら水場に隣接していないモンスターにも効くようにした ・秘術魔法「異界への退散」を「アザトートの呪詛」に変更 ・ほか魔法のコスト、難度、使用可不可など一部見直し。「黒服の男達」は低適性では習得不可になったので注意 ・青魔法系のコストを一部低下 ・恐怖状態のモンスターは魔法成功率が下がり、また追い詰めたとき恐怖解除されるのにレベルによる判定を通すことにした ・以下のユニーククラスがオカルト魔法領域を選択できることにした   衣玖、青蛾、燐、フラン、メディスン、はたて、霊夢、影狼、レミリア、聖、妹紅、布都、アリス、ドレミー、弁々、八橋、マミゾウ、あうん、成美、八千慧 ・結界ガード使用時、   ・「魔法難度低下」があるときガードブレイクへの耐久力を1.5倍にした。MP切れによるガードブレイクは通常通り起こる。   ・「消費魔力減少」があると消費MPを25%軽減することにした。MP切れによるガードブレイクのときにも軽減は有効。 v1.1.97(220521) ・ゲーム開始時にユニーククラスを選ぶ時の登場作品・キャラクター選択にランダム選択(*)を追加 ・罠のシステムを変更。床や箱のトラップの効果がプレイヤーだけでなくモンスターにも及ぶようにした   ・(重要)トラップの威力や種類などを大幅に追加変更。深層では従来より大幅にダメージが大きくなるので注意   ・ガスなどのトラップは発動したグリッドだけでなく効果が周辺に広がる  ・箱から撃ち出される矢などは基本的に箱に一番近いプレイヤーかモンスターを狙う  ・箱の召喚トラップからユニークモンスターは出ない。  ・警報の罠は周囲のモンスターを起こすが加速はしないようにした。また近くのモンスターを朦朧とさせる。モンスター特技の警報は「警報+加速」という名称に変える  ・発動後に消えないタイプの床上トラップも1/6の確率で消えることにした  ・足元に下り階段がないとき'>'コマンドを使うと足元/隣接グリッドの発見済みの罠をわざと踏むことができる。   (このとき従来と同じく浮遊があっても落とし戸に落ちて下のフロアに行ける)   ・「トラップ・ドア破壊の魔法棒」を「トラップ発動の魔法棒」に変更した   ・混沌領域魔法「トラップ・ドア破壊」を「トラップ発動」に変更した  ・職業「探検家」、ユニーククラス「アリス・マーガトロイド」にトラップ発動の特技追加 ・箱の中身のアイテム生成レベルを箱が生成されたときのダンジョンレベルに合わせた v1.1.98(220625) ・前バージョンで(施錠)の箱を開けたときエラーメッセージが出る不具合を修正 ・銃ベースアイテム「ルナティックガン改」を追加 ・種族「蓬莱人」が「大怨霊に憑依される」突然変異を無効化しなくなった ・モンスター『宮出口 瑞霊』を追加 ・一部セリフやメッセージなど変更 ・博麗神社に「連続昏睡事件U」クエスト追加   このクエストを受領すると前クエストのキーアイテムの酒を飲んでも何も起こらなくなる(シナリオの都合上) v1.1.99(220723) ・アンバーの王族を倒したとき地震で埋まらなくした ・アイテムの能力に「魔法防御上昇」(+抗)を追加。「解除能力上昇」(+解)も作業服のみの特殊実装でなく通常能力として実装した ・エゴアイテムをいくつか追加 ・ベースアイテム「花」のエゴは花専用のものが生成されることにした ・既存の近接武器系エゴ「鈴蘭の」を「蜈蚣の」に名称変更し穴掘り能力と確率で攻撃回数上昇を追加。レアリティやパラメータも少し変更 ・グローブ系エゴ「河童の」を「エンジニアの」に名称変更し解除上昇能力を追加。レアリティやパラメータも少し変更 ・難易度EXTRAの特殊建物に「テレワーク中の座敷わらし」を追加。やや出づらいが種族が座敷わらしだと出やすい ・食物「奇妙な豆」を追加 ・一部セリフやメッセージ変更 v2.0(220827) ・ゲームタイトルとプログラム名を変更(INIファイルは従来のものをGensoband.INIにリネームすればそのまま使えます) ・投擲の指輪を装備したときプレイヤーステータス欄に反映されない不具合を修正 ・(重要)「守矢の策動U」のクエストで、丸太が生成される位置にプレイヤーがいるとダメージを受けることにした ・v1.1.99で実装した「雪下」エゴから耐久プラスを消去。テスト時のフラグを消し忘れていたので ・アイテムカード「捻じれた黒杖」の効果が特技追加でずれていたので習性 ・ガン=カタのダメージボーナスが一部ほかの攻撃にも適用されていたのでなるべく修正 ・(重要)モンスターの隣接攻撃のうちこれまでダメージを軽減できなかった種類も何らかの手段である程度軽減できるようにした   ・魔力を吸い取る→魔法防御   ・金を盗む→AC   ・アイテムを盗む→AC   ・食料を食べる→AC   ・明かりを吸収する→暗黒耐性   ・突然変異を誘発する→混沌耐性   ・死に誘う→地獄耐性   ・呪う→魔法防御   ・写真を撮る→閃光耐性   ・狂気をもたらす→狂気耐性   ・飢餓をもたらす→遅消化   ・ほか一部の隣接攻撃の耐性軽減率を少し調整 ・(重要)変愚蛮怒3.0αを参考にモンスターのパラメータを全体的に調整した。   ・主に40階〜60階くらいのモンスターを弱体化させたり深層に移動させたりした   ・深層モンスターの経験値を増やした   ・深層の巨狼系ユニークが強化された   ・『ゴスモグ』が非常に強化されているので注意   ・ブロンズドラゴン系は勝手版ではブレスを持たなかったがこのバージョンから重力ブレスを持っているので注意   ・ヘル・ワイアーム(勝手版の地獄の業火のブレスを吐くほう)はやはり紛らわしいので「ヘルファイア・ワイアーム」に変更。色をオレンジに変更した。多少出やすくなったので天人とかのプレイ時は注意   ・邪龍、雷龍、海竜をレベル64まで強化しそれぞれ毒、電撃、酸のMAXブレスを持たせた。また冷気のMAXブレスを持つ「水龍」を追加   ・一部のモンスター魔法や特技を弱体化 ・(重要)メインクエストボスを『オベロン』から変更した。ゲームタイトルが変わったので東方に接点のないラスボスのままだと少々違和感があるため。   ・オベロンはラスボス打倒後に鉄獄の主として鉄獄100階に出現するようになる。EXTRAでも100階でしばらく待っていると出る。HPを20000→16000に、血の呪い発動確率を1/2に、アンバー冠の固定ドロップ率を100%にした。また倒すとスコアが上がる。   ・今後新ラスボスのパラメータを頻繁に調整するかもしれない ・ほかセリフ、メッセージ、ヘルプファイルなど色々書き換え v2.0.1(220924) ・アビリティカードを35種類追加。既存のカードの性能は変わっていない ・ユニーククラス「霧雨魔理沙」に専用性格を追加。特技が職業「カード売人」と同じものになる。自作魔法は使えない v2.0.2(221022) ・難易度EXTRAで、正邪と魔道具使い系のアイテム充填や橙が濡れたときの式付け直しが魔法の小瓶や特殊建物での拠点アクセスでも行われることにした ・一部のモンスターに「金しか落とさない」フラグと「アイテムしか落とさない」フラグが両方設定されていたので修正 ・ユニーククラス「豪徳寺 ミケ」に特技「三毛猫に小判」を追加 ・ユニーククラス「秋 穣子」に特技「五穀豊穣波」を追加 ・ユニーククラス「エタニティラルバ」に特技「デッドリーバタフライ」を追加 ・ユニーククラス「坂田 ネムノ」に特技「刃こぼれするまで切り刻め」を追加 ・ユニーククラス「牛崎 潤美」に特技「剽掠のさざ波」を追加 ・ユニーククラス「戎 瓔花」に特技「エイジャの積石」を追加。「チルドレンズリンボ」を少し弱体化 ・ユニーククラス「わかさぎ姫」に特技「人魚の歌」を追加 ・ユニーククラス「ミスティア・ローレライ」の特技「真夜中のコーラスマスター」を強化した ・ユニーククラス「庭渡 久侘歌」に特技「命の分水嶺」を追加 ・ユニーククラス「比那名居 天子」に特技「乾坤鳴動砲」を追加 ・ユニーククラス「伊吹萃香」に特技「稠密の隠形鬼」を追加 ・ユニーククラス「河城 にとり」に特技「ウォーター火炎放射器」を追加 ・ユニーククラス「菅牧 典」を追加   ・特殊騎乗で配下モンスターを盾にしながら戦うメイジ系職業   ・特殊騎乗は舞や里乃のダンスとほぼ同じ扱いだがモンスターに対して何の強化もされない   ・特殊騎乗中のモンスターの攻撃でプレイヤーが経験値やアイテムを得ることができ、モンスターは何も得られない。   ・劣化弱点(+25%) v2.0.3(221126) ・「遅効性の管狐弾」で友好モンスターが敵対しなかった不具合を修正 ・トラベルコマンドや一部の移動系特技のとき氷塊地形が壁と認識されていなかった不具合を修正 ・建物での治療コマンドで埴輪や妖怪人形の破損も直ることにした ・ランダムユニークモンスターの打撃に稀に未実装の種類の攻撃が設定される不具合を修正 ・走るコマンドやトラベルコマンドに高速移動や人魚の尾の鈍足効果などが反映されていなかった不具合を修正 ・モンスター「八尺さま」はプレイヤーが特殊騎乗中だと特殊テレポートをしないことにした ・ユニーククラス「飯綱丸 龍」を追加   ・広範囲攻撃を多く習得するデュアル職   ・専用性格で開始するとそのセーブデータで過去のプレイヤーがアビリティカード購入に支払った金の一部を持って開始する。ただし賽銭箱と闘技場を利用できずスコアが大幅に減少する v2.0.4(221224) ・純狐と菫子(専用性格)の技確認特技を使ったとき行動順を消費しないようにした ・街移動の魔法で命蓮寺に来たときの出現位置を宿に固定した ・純狐と菫子(専用性格)の特技生成に関する処理をあちこち見直し ・ユニーククラス「玉造 魅須丸」を追加   ・宝飾師から肉弾戦能力が大幅に下がった代わりに勾玉制作の特技が追加されたような強さ   ・素材を消費して「勾玉」を制作する。勾玉は専用スロットに装備して純狐や菫子専用性格のような特技を発動することができる。   ・テキスト表示オプションの「アイテムのその他の特殊な情報を表示する」をONにしておくとアイテム欄に勾玉の効果が簡略表示される v2.0.4b(221231) ・魅須丸の勾玉効果「壁堀移動」「弾幕回避」の効果がなかった不具合を修正 ・魅須丸の「勾玉装備」を装備欄が一杯のときに実行するとどの勾玉と入れ替えるか選べることにした ・魅須丸の勾玉、純狐名もなき技、菫子専用性格の特技のコストや威力の計算を一部見直し ・魅須丸の特技「勾玉発動」が反魔法状態でも使えた不具合を修正 v2.0.5(230128) ・ユニーククラス「封獣ぬえ」の正体不明変身について、   ・階移動をしたとき時々クラッシュする不具合を修正(多分)   ・見破られる判定に距離制限がなかった不具合を修正   ・正体を知っている敵がいないときの自動変身をプレイヤーのコマンド入力時に統一した ・投擲を当てたときにモンスターのターゲットがプレイヤーに設定されない不具合を修正 ・天狗の里に建物「はたての家」を追加   ・指定したユニークモンスターの居場所を探してくれる($5000)   ・教わった場所に行くと該当のモンスターが出るがそれ以外の場所に出なくなるわけではない   ・利用は一日一回まで。日付が変わると教わった内容含めてリセットされる   ・難易度EXTRAの特殊建物としても出現する。EXTRAでは利用料が$(階数*100)になり指定されたフロアを通過したらリセットされる   ・ユニーククラス「姫海棠 はたて」でプレイ中は無料で一日何度でも利用できる ・雑貨屋は巻物や酒も買い取ることにした ・命蓮寺のダンジョン入口近くに「河城雑貨」がオープンした。ランタンや帰還の詔の巻物などダンジョン探索の必須アイテムが並びやすいが少し割高 ・一部セリフやメッセージ変更 v2.0.6(230225) ・アイテムカード「渾天儀」の効果設定ミスを修正 ・特定の条件で「現在の施設利用状況」が表示されなくなる不具合を修正 ・ユニーククラス「饕餮 尤魔」を実装   ・約10倍の満腹度容量を持ち食べ過ぎにならない。満腹度が高いと攻撃力が上昇。   ・あらゆるアイテムを食事でき、何を飲み食いしても害を受けない   ・武具を食べるとその耐性や能力を獲得する。ただし半日程度で消える。武器属性は獲得できない。pvalは1で固定   ・上位魔法書や珍品を食べると経験値を獲得し、杖や魔法棒を食べるとMPを回復する   ・満腹度の消費が非常に早い。隣接攻撃・魔法・採掘・特技使用などの行動のとき追加で満腹度を消費する。消費量はレベルアップでさらに増える   ・HPの自然回復が非常に早い   ・特技「この世に存在してはならない暴食」で、     ・周囲のモンスターを引き寄せてダメージを与える。これで倒したモンスターの特技を習得する。半日経つと消える。     ・これでユニークモンスターを倒したとき性格が変わることがある。特殊な性格でゲーム開始したときは変わらない。     ・周囲のアイテムも吸い込んで食べる。効果は食べるコマンドと同じ     ・周囲の森や沼などの特殊地形も消滅させて栄養にする   ・空腹で気絶したとき、     ・無敵化する(空腹ダメージは受ける。また光の剣は素通しするしそれ以外の攻撃も1/13の確率で貫通される)     ・強制的に毎ターン「この世に存在してはならない暴食」の強化版の効果が発動し続ける     ・100ターン経過するか吸い込むものがなくなるかゲームオーバーまで止まらない  (広範囲に色々変更したので何か不具合があったら掲示板にご連絡ください) v2.0.6b(230313) ・v2.0.6で魔道具のエネルギーを食べる種族が食事をしようとするとエラーになる不具合を修正 ・アビリティカードの買い取りができるモンスターを一部見直し。ゆのみ霊夢、ゆのみ魔理沙はレベル90以上限定で買取可能にする ・ほかメッセージの表記ミスなど修正 v2.0.7(230325) ・アビリティカード「舞い降りた兎」の効果を敵対モンスターのみに有効にした。ターゲットと友好モンスターが隣接していて友好モンスターを爆風に巻き込むことはある。 ・ユニーククラス「天弓 千亦」を実装。アビリティカードの魔道具術師のようなクラス   ・他のカード売人系クラスと違い、時系列的には原作異変前のアビリティカードの生産を始めるところからスタート   ・特技から「空白のカード」を発動して東方キャラのモンスターから力をコピーしアビリティカードの数を増やしていく。   ・所持しているカードの種類が増えると「流通ランク」が上がってパラメータが上昇し作成済みのカードが強化される(種類当たりの枚数が増える)   ・「バレットフィリア達の闇市場」で千亦と関係なく生産された追加カードもこれの対象にした   ・魔力復活の薬を飲むとMPでなく充填中のカードが1/3ほど回復する   ・EXTRAではスコア2倍。EXTRAでは出現しない敵もいるので全カードを集めることはできない   ・大器晩成型で最序盤はかなり弱いので注意 v2.0.8(230429) ・一部の建物の価格設定がかなり長い間間違っていたのを修正 ・モンスター「漁師」を追加。普通の漁師と倒すと蟒蛇に変身する漁師がいる ・はたての家でモンスター探しをしたとき、   ・FORCE_DEPTHフラグをもつレベル100以上のモンスターのフロア設定が正しく機能しなかった不具合を修正   ・鉄獄が対象になったら出現フロアを現在の帰還フロア近くに設定することにした   ・鉄獄帰還フロアとモンスターレベルが合わないとき鉄獄以外が選定される可能性を高くした ・鯢呑亭に一部の倒したモンスターを持ち込んで料理してもらえることにした   ・モンスターを倒しても死体アイテムなどは生成されず、鯢呑亭で「食材を持ち込む」を選択するとどこかに持っていた素材を渡したことになる   ・料理を食べるとゲーム内で半日程度の能力上昇や士気高揚など様々な効果を得られる   ・白蓮、一輪、月の民は利用できない ・一部セリフやメッセージなど追加 v2.0.9(230527) ・モンスター「漁師」の蟒蛇に変身するほうの種族フラグを人間から妖怪に修正 ・ユニーククラス「奥野田 美宵」を実装   ・モンスターを友好的にしてから酔い潰して倒す特技をもつ。クエスト打倒対象モンスターは友好的にならない   ・座敷わらしとしての家は「伊吹瓢」で固定。★禁止オプションでも同様   ・人間が相手だと非常に強いが無生物や鬼などが相手だとほぼ無力   ・今後原作の展開によっては設定が大幅に変わるかもしれない v2.0.9b(230529) ・ユニーククラス「奥野田 美宵」について、   ・フロアの敵を全て倒すタイプのクエストで最後のモンスターを酔わせて倒すとクエスト完了条件を満たさない不具合を修正   ・酒関係の一部の行動が無生物にも効く不具合を修正(Jはギリギリ倒せないが泥酔する)   ・倒すと爆発するモンスターを酔い潰して倒したときは爆発しないようにした   ・古い城の報酬を設定していなかったので設定 v2.0.10(230624) ・一部セリフやメッセージなど変更 ・鯢呑亭で作れる料理の種類を少し増やした ・難易度EXTRAのミスティアの屋台で食事をしたとき一時透明視認を得られることにした v2.0.11(230930) ・夢日記ではユニークモンスターを友好的にする特技を使えないことにした ・霊夢の占い(モンスター退治)で通常出現しないモンスターが指定される不具合を修正 ・★暁の剣にベースアイテムに合わせて混沌耐性を追加した ・モンスター「富裕霊」『三頭 慧ノ子』『孫 美天』『天火人 ちやり』『豫母都 日狭美』『日白 残無』を追加 ・ユニーククラス「高麗野 あうん」が特技「独り阿吽の呼吸」を使用中に追加格闘攻撃が行われることにした ・ユニーククラス「菅牧 典」に特技「暗殺」「珍品探索」を追加 ・ユニーククラス「饕餮 尤魔」に特技「ゴージライザー」を追加 ・ユニーククラス「吉弔 八千慧」に特技「吉弔大結界」を追加 ・トラップ「トラバサミ」を追加 ・プレイヤーのステータス異常「移動禁止」を追加   ・移動ができなくなる。入身など魔法ではない移動を伴う特技も使えなくなる。隣接攻撃はできるが命中率が大幅に下がる   ・トラバサミの罠や日狭美の特別行動でこの状態にされることがある   ・回復の判定には耐久力ではなく腕力が使用される   ・テレポートはできる。テレポートすると移動禁止が解除される ・ユニーククラス「孫 美天」を実装   ・棒と投擲が得意なデュアル職   ・しなやかな尻尾(器用+4)の変異が固定でついている   ・森地形で高速移動能力とAC命中上昇を得る v2.0.11b(231001) ・スコアの送信先がテストサーバのままだったので修正 v2.0.12(231028) ・神霊廟出張所で未到達の旧地獄街道に送ってもらうときの追加料金を$30000から$10000に値下げした ・v2.0.11の追加モンスターに接敵用BGMを設定したときクラッシュするかもしれない不具合を修正 ・はたての家でモンスター探しをしたとき、モンスターレベルより40階層以上浅いフロアには出ないことにした ・ユニーククラス「三頭 慧ノ子」を実装   ・手に武器や盾を持てない。妖魔本などの特殊アイテムは持てる。消費アイテムも問題なく使える   ・自前で多少の採掘能力とACを得る   ・敵モンスターがかかるトラップを設置することができる     ・自分の罠に自分が踏み込んでも発動せず、>コマンドなどでわざと発動しても自分がダメージを受けることはない     ・テレポートトラップなどにわざとかかって飛ぶことはできる v2.0.13(231125) ・アビリティカード「酔狂の伊吹瓢」で恐怖状態が治癒されるようにした ・ヘルプファイルの誤記を修正 ・霧雨魔法店やEXTRAの移動霧雨魔法店で★伊吹瓢が高額買取されるようにした ・ユニーククラス「火焔猫 燐」は他に光源がないとき半径1の自前光源を得るようにした ・プレイヤーダンプファイルに体力ランクの情報を表示することにした(ゲーム終了前で自分の体力ランクを知らない状態だと表示されない) ・種族「月の民」は鰻の素焼きを食べられないようにした ・職業「弾幕研究家」の魔法職フラグをONにし結界ガードが使えるようにした。HDを2→1、経験値ペナルティ30%→45%に変更 ・職業「宝飾師」の魔法職フラグをONにし結界ガードが使えるようにした。HDを2→1、スコア倍率80%→75%に変更 ・次の職業の経験値ペナルティを修正(ユニーククラスは種族修正を含まない値)   ・修験者25%→45%   ・薬師50%→30%   ・小町0%→40%   ・にとり50%→40%   ・一輪65%→45%   ・アリス70%→45%   ・隠岐奈75%→125%   ・久侘歌80%→55%   ・袿姫40%→80%   ・尤魔160%→125% ・種族「魔法使い」のレイシャルパワー「魔力奪取」の性能を変更。必ず命中しモンスターを魔力低下状態にするが魔法を持たないモンスターと魔力低下状態のモンスターからはMPを奪えない ・ユニーククラス「玉造 魅須丸」の勾玉発動をキャンセルしたとき行動力を消費する不具合を修正 ・偽天棚に新しい建物を追加。最近のバージョンアップに関する内容を噂として聞くことができる。 ・偽天棚の新しい建物にクエストを一つ追加。賞金首を選択肢から一つ選ぶ。ここでの選択と「畜生界やくざ戦争 -石油抗争勃発編」での選択は互いに影響を与える。 ・モンスターの霧雨魔理沙が深層で生成されたあと浅い層で生成されると深層の特技の一部を持っていることがある不具合を修正 ・ランダムクエストのモンスターは常に敵対生成されるよう設定 v2.0.14(231223) ・前バージョンの変更がヘルプファイルに反映されていなかったので修正 ・アイテムを消費するアビリティカードを使ったとき充填中状態になるアイテムがずれることがある不具合を修正 ・防具「Tシャツ」をアーティファクト専用でない一般防具に変更した。時々地底の防具屋に並ぶ。 ・ユニーククラスの尤魔、美天、慧ノ子はこのバージョン以降「水際作戦再発令」クエストを受けられないようにした ・ユニーククラス「天火人 ちやり」を追加   ・耐久力高めのデュアル職   ・通常の食料ではほとんど腹を満たせず、特技で採血した血を飲むことでHP,MP,満腹度を回復する   ・自分を切り傷状態にする特技を持ち、切り傷の深さで隣接攻撃、特技、魔法の威力が上昇する   ・破邪弱点+66%ダメージ v2.0.15(240127) ・モンスターの日狭美を少し弱体化 ・防具ベースアイテム「Tシャツ」を自動拾いなどで「レアな」分類から外した ・モンスター「玉造 魅須丸」がよく出現するダンジョンが間違って地獄になっていたので虹龍洞に再設定 ・友好的なモンスターは@の足元のルーンを踏みに来ないよう設定 ・お燐の専用性格「探偵助手」の追跡対象がセーブ・ロードなどでずれる不具合を修正。また通常の感知範囲外でも感知を有効にした ・ユニーククラス「豫母都 日狭美」を追加   ・耐久力高めの魔法職   ・モンスターを追跡したり拘束する特技を習得する ・他誤記や記述ミスなど修正 v2.0.16(240224) ・ユニーククラス「豫母都 日狭美」の特技「キャッチ」で得られるものを金でなくMPに変更した(外來韋編によるとキャッチのボーナスは金ではなさそうなので) ・モンスター「イタコAI」を追加 ・ほか一部メッセージなど変更 ・「矢」「クロスボウの矢」「針」に関して色々仕様変更   ・ランダムアーティファクトとして複数本まとめて生成されるようにした   ・アーティファクト生成の巻物を使ったときは元の本数に関係なく数が再設定される   ・「矢」「クロスボウの矢」がランダムアーティファクトになるときの能力付与処理を一部変更   ・ランダムアーティファクトになったときの価格を1/10にする   ・矢に地震能力がついているときモンスターに朦朧、吸血のときプレイヤーのHP回復、祝福のとき破邪弱点モンスターの魔法力低下の効果を発揮することにした   ・「針」と「鋼鉄の矢」のベースアイテム価格を調整   ・★矢がモンスターに刺さる処理をなくした   ・不具合が起こったら掲示板までご連絡ください